游玩过程反馈,不知其他玩家如何看待
修改于2023/09/20310 浏览
21小时时长,消费200+,整体感觉还可以,游戏玩法比较新颖,熟悉玩法后前期还是比较有奔头的,下面说几个缺陷,如果作者还未放弃这款游戏,请提高更新频率,与玩家同步状态,或建个群。
1.传送门费用前期真的很贵,对新手很折磨
2.第三岛开始难度跨度太大,尤其双头龙部分
3.面具抽取没保底,为了超人面具抽了几千钻石,还是抽不到
4.四岛最终boss数值严重超标,所有装备拉满随从独眼拉满依旧没任何通关希望,为了卡进度大可不必,只会导致卸载
5.死一次代价太大,独眼一组要攒太久,死一次等一天,对玩家挫败感太强,只靠面具其实没几个人会带
6.商场装备第四岛很鸡肋,都是一下死,要不要考虑防御参数或天赋?
7.章鱼岛第五层通关后经常会卡住,无法获得钻石等奖励,通关后只有宠物能移动
8.地图刷钻石经常会图层重叠导致无法获取
9.怪物跟随经常会卡的很远,部分洞窟进去后随从攻击频率奇低无比
10.爬塔每层距离太长,且得不到实质性奖励,58层后意义不明
11.锻造系统材料分别在哪出,可否标明
12.某些面具利用率很低,鸡肋面具是否考虑重做?
13.是否考虑更多种类buff祭坛在世界中出现?
14.是否考虑数值压缩?从四岛开始数值就趋近于爆炸,导致装备除了增益随从,自带的属性几乎没效果,神兽也全成了摆设
15.是否考虑随机性事件或相关系统玩法?
16.是否能优化跑路时随从站位?有时会被自己随从莫名弹射到最前方然后一刀被灭团




