写给官方
投票2023/09/21164 浏览反馈
这个游戏玩得也蛮久了,算是玩得最舒心的经营放置类的游戏,解忧村落,实至名归。
下面我诚挚的提点让官方走更远的建议
1.氪金点设置不合理且少:游戏中只有祈愿树(已冲),加上最近出的“通行证”(对20级以上的玩家没有太大吸引),还有就是勾玉的购买有一点吸引力。加上银两的获取容易,没有多少氪金欲望。
建议:祈愿树可以卖三棵,通行证奖励可以采取三个场景奖励三选一的礼包方式(贝壳,勾玉,木材,石头)对全阶段的玩家都有价值。等到后面可以考虑出些鬼怪的皮肤(立绘那种)也可以回些血。
2.鬼怪的设置:前期之后,招募对于鬼怪的获取就基本不用了,官府旁边我抓抓抓。没有什么抽卡的乐趣,此外,鬼怪的用处确实不大,前期升不了级,中期用人,等到毕业可能才超过人。
建议:减少官府傍边出现鬼的频率,增加招募所给的碎片,起码得比抓鬼多一倍吧。官府旁不出现未获取的鬼。以鼓励玩家抽鬼。
另外减少鬼怪开技能所需碎片,并增强鬼怪技能。(数值翻一番是没问题的)
3.数值及成长曲线:我玩的很懒,全靠树的产物赚钱,就这样玩到了25级,18级之后丧失了对于加工肉类,菜肴,衣服的兴致。升级也没慢多少。
建议:平衡卖树的数值,比如说可种的树数量可以变成现在的三分之一,增加其他收入的权重。另外可以设置除了特殊建筑外,像是布坊啦,裁缝铺,肉摊之类的自动工作(像是种田那样设置种子就行)可以设置成鬼怪技能,下策是月卡的特殊能力
暂时就想到这些,祝愿越来越好。