游戏预计9月21号也就是今晚迎来更新:下面是预期更新内容

更新时间2023/9/21287 浏览综合
注意事项:
1.新版本天赋有可能被回退,请重新选择天赋。
2.关卡难度有所加强,所以之前通关难度3的关卡回退为难度3,所有关卡基础奖励+20%,版本开启更仔细的排行榜单
更新内容:
1.新增养成系统:英雄的四个技能、所有法器新增养成系统!每升一阶伤害大概有10%成长加成,可使用技能书、强化石进行升级。
技能书、强化石获得途径:每日金币/广告限量兑换、屠龙关卡奖励(下版本)、钻石礼包兑换。
技能升阶:建议先升级英雄的被动技能、大招,常玩的法器,还有相同的技能和法器是共享养成等级的
2.英雄的调整:
增强:风汐大招范围翻倍,大招触发击飞助燃
增强:之前的魂系一直吐槽后期很弱,于是我把朵儿、古树、无常三个英雄全部增强了一点
增强:证道天赋对召唤物击杀野怪也会生效
调整:影侠的大招伤害加成更高,血量增幅-20%
调整:剑客改成和凡人一样的大招,增加大招宽度范围,血量增幅-20%
修复:修复多宝道人大招、古树技能、朵儿技能不会减cd的bug
3.法器调整:
1.穿云弓改为穿甲弓:有破甲效果,敌方护甲越高伤害越高,最高增幅40%伤害
2.回旋镖:大小随着品质提升变大,受攻击范围加成影响
3.轻剑高品质没有加攻速了,改为增强伤害
4.修复了电链初始是5级的bug,给予了一点成长小补偿,但不会像之前那么强了
5.增强寒冰剑的弹道和穿透
其他武器特性后续优化。
4.道具调整:
反击闪避:叠加两个后,只要闪避就会触发反击
凝风靴:之前的没有正常生效,现在改为击杀怪物后获得15%移速,可叠加两个
5.元素反应正式更新:
水:每层-5%移速,最高叠满5层;
冰冻:水元素叠满5次触发冰冻2秒,造成额外伤害,并移除水元素;(boss会降低控制时间)
火:每秒造成3*层数+法力*0.2的燃烧伤害;
扩散:火元素叠满5次就会范围爆炸,造成火系伤害和燃烧效果;
水→火元素=蒸发:水和火消失,造成伤害提升60%;
电→水元素=导电:水依旧存在,造成伤害增加30%;
风:自带击飞控制;
风→火元素=助燃:使火元素直接满层;
6.关卡的调整
优化:减少了屠龙关卡的boss数量,削弱boss血量,提高boss护甲,减少水boss的数量和临时换了特效,避免过于卡顿
新增机制:破甲和护甲属性,野怪后期血量提升降低,增加部分护甲,英雄新增破甲属性升级方向,
新增机制:boss越高难度施法技能更快,cd更短,最高难度时没有指示图提示
新增机制:无尽只能难度3以上开启,通过波数的5关后难度成长会更强,小怪如果一直没被击杀的后边移速会快速增长
精英怪会掉落更多临时buff,新增部分精英怪,后续会新增更多精英怪机制
boss的技能新增:
持续伤害:每秒受到3%最大生命值的伤害,持续3秒(如果魂力高会抵御伤害)
中毒:使英雄吸血效果-60%
新增了一两个精英怪和boss,只是凑数的,后续再优化机制
7.商店月卡的调整
之前购买月卡的,每日领取自动增加一点新资源的。
8.近期有几个玩家每天爆肝七八个小时导致服务器成本暴增,于是我决定调高每局20%奖励,并设置每日500天赋(vip翻倍)的上限,天赋超出的部分自动转成10倍金币奖励。
然后就是新增属性说明:
攻速:提升所有法器的攻击速度;
攻击力:提升物理系法器的伤害;
法力:提升法系法器的伤害;
魂力:提高召唤物、魂力法器的伤害、提高生命恢复;
伤害加成:提高法器、技能所有伤害(召唤物除外);
闪避:提升闪避率,上限80%;
攻击范围加成:提升大部分法器的攻击距离、技能的施法范围;
暴击率:提升物理系所有伤害的暴击概率,默认暴击伤害200%;
每波赏金:每波结束后的额外赏金;
护甲:提高免伤率;
破甲:削弱敌方的护甲;
吸血:所有法器、技能伤害都触发吸血(召唤物除外),但魂系恢复技能会获得吸血属性额外加成;
技能急速:提升技能的cd冷却;
注意:面板属性出现0的原因是不同英雄对不同属性0增长,但攻速为0是显示问题,实际正常生效的。
元素反应:
水:每层-5%移速,最高叠满5层;
冰冻:水元素叠满5次触发冰冻2秒,造成额外伤害,并移除水元素;(boss会降低控制时间)
火:每秒造成3*层数+法力*0.2的燃烧伤害;
扩散:火元素叠满5次就会范围爆炸,造成火系伤害和燃烧效果;
水→火元素=蒸发:水和火消失,造成伤害提升60%;
电→水元素=导电:水依旧存在,造成伤害增加30%;
风:自带击飞控制;
风→火元素=助燃:使火元素直接满层;
本次更新内容到此结束,有问题请加群反馈866285494
2
4