浅聊一下“共斗”

2023/09/21674 浏览讨论专区
这是命宝转世的游戏,所以格外关注,今天和好友们一起打了共斗,大有恨铁不成钢的难受。
先说优点:
1,次数上限是周结算,不用每天都上班式的去刷,也不用担心开服第一天落下次数
2,副本等级越高,获取速率越快,大佬可以花更少的时间完成,战力弱的也可以打低级副本解决
再说缺点:
1,没有自动,得实时盯着,说了减负实际没减负,哪怕放月卡里也能增加月卡的购买率吧,ltv不就上来了?
2,打副本只有积分!特么的,这一类游戏刷装备的本居然只有积分,辛辛苦苦盯那么久就为了刷你那点积分?战斗反馈太差了,很容易犯疲劳,本来一般卡牌游戏装备本都是盯着结算看是不是爆极品装备的,到你这直接给策划自己减负了是吧?少点配表的活了是吧?这么做就只有首通副本才有意义了,其他时候都是策划喂屎还不得不吃的设计。
说到装备本,一般这类游戏的装备都是后期重要的可玩的点,在你这又变成了简简单单的合成玩法,一眼看穿养成深度,负责这个系统的数值策划没玩过这一类游戏么?去学学人家紫龙可不可以啊,学学人家《封神召唤师》的法宝,学学人家《启源女神》的星座石,还有《天地劫》《梦幻模拟战》,多成熟的玩法,抄都不会抄。减负是让玩家可以放开双手不用打工式的盯着屏幕去获取一成不变的资源,不是让玩家没脑子的去玩你们游戏。玩这一类游戏的玩家,哪个不是为了那点策略性和大饱一下眼福。你要这么搞装备和装备本,直接开扫荡行不行?
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