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今日更新预告(下午2点已更新)

修改于2023/09/23227 浏览
更新内容:
1.前天的版本bug导致野怪移速过高,伤害过高,于是我调回和之前的难度,改为新增难度上限为20(关卡奖励再次提升为30%,每局天赋上限30-60,难度等级改为每级+5%奖励,每天上限天赋增加为600/vip1200/高级vip无上限,天赋超过上限的会自动转换成10倍金币奖励,游戏是杀怪越多奖励越高
2.盘古斧和炼魂幡之前有bug初始是3级,上次改了之后变1级了,又触发没有穿透的bug, 现在改成正常穿透2+品质*1,然后伤害加强了一点
3.重大功能:优化了断线重连,玩家掉线后可以选择重新连接继续游戏(该功能可能暂时会有bug,这些天会着重关注修复)
4.这几天修完大部分bug后会尝试开发组队功能,有想组队、交流玩法、反馈bug、提供玩法建议的玩家都快来加群,过些天会发一波福利(群福利免费英雄、大量金币、天赋、稀缺资源),敬请期待。
5.目前因为属性道具不能叠加的原因导致局内升级比较少,后期会加入更多有趣的道具
6.这是我一人独立完成的游戏,也没有数值策划,所以改动有时不合人意,大家如果玩的不舒服随时反馈,我会优化的
回复一下游戏常见的问题总帖截图
回复一下游戏常见的问题总帖
前言:加官方Q群866285494交流玩法,不定时发群福利哦~ 游戏全玩法基础攻略跳转: 常见问题: 1.玩到后期发热、卡顿的问题 一般是怪物存太多导致的,建议调低一档画质,然后低难度把怪清光,中低难度杀怪比高难度跑酷不打怪奖励更高哦。 2.断线重连ui丢失、法器不攻击了 出现网络很卡,刷怪异常,临时解决方法点右上角手动结算,如果断线重连出现ui不见了,退出重进时选择放弃重连。如果法器不攻击,可以
精华
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游戏上线了,欢迎游玩截图
游戏上线了,欢迎游玩
#重启光之宇宙 #聚光灯 时间有限,做了三个boss体验战斗。 游戏是自由视角,三人切人战斗, 可在boss冒红光时切人格挡反击。
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关于客户端gui控件的一些知识截图
关于客户端gui控件的一些知识
基础信息: 1.控件的类型,分为页面实例和组件控件,子类型继承父类型的所有属性 2.页面实例和组件实例的相同点:都是panel 3.页面实例和组件实例的区别: 获取子控件的方式:页面实例是用获取下属控件函数,组件实例是用获取子控件函数 页面实例不能作为滑动框滚动 动态创建方式:页面用“创建页面实例”,组件用“创建组件实例” 其他,后续想到再补充 动态创建ui: 1.创建组件实例只能创建官方预设的,
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自定义预制库相关信息截图
自定义预制库相关信息
1.自定义预制库介绍 2.自定义预制库的应用? 目前我的应用点,其一是把通用函数都放在通用的库里,后边所有的项目都引用该库,要换项目时可以直接复用,其二是不同模块可以写在不同的预制项目上,后续主项目需要哪个模块就引用哪个库,就像官方的预制库。 如果你像我一样,受够了自己之前写的屎山,打算统合整理自己写的东西,或者刚好已经写完一个项目了,正准备写新项目,那么自定义预制库是个很好的东西,如果是项目写到
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客户端镜头的移动旋转参数信息截图
客户端镜头的移动旋转参数信息
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