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浅谈心得?
修改于2023/09/233983 次播放综合
说一下个人对这个游戏的看法吧!
1英雄:玩了4只英雄,水、电、火、风,静水等级60,火忍50级,轮英雄强度排第一的肯定是火忍,无需质疑,平a自带aoe,闪现回血➕大招高爆发,只要boss挂电,在大招的洗礼下触发特效伤害杠杠,不要跟我说静水才是最强,静水aoe爆发比不上火忍,且平a属于单体,在没有大招情况下回血成了问题,有人会说平a能吸血,火忍可以吗?虽然说火忍平a不会触发吸血,但闪现回血cd才5-6秒,静水吸血几百以上,那是后期的事情,我60级静水地狱难度30分钟都撑不了,而且打boss是硬伤。其余的风,冰英雄,就是垃圾,不接受反驳。
2发育:技能搭配不能走单子流派,例如纯雷锤流这种,在入门难度还可以玩,在地狱不打特效根本打不动怪,因为我玩火忍,所以加点喜欢雷锤,飞剑,伤害技能就这两个,其它花里花俏只会增加刷新率,会很卡,飞剑除了火属性不拿,其他都拿,风剑优先,打旷散,属性技能有啥拿啥,包括暴击,爆伤,攻击力,属性伤害等,前期可以拿减cd,5级足够,多了稀释。
3打法:火忍打法就是靠雷锤,飞剑挂属性,用平a,大招打特效,打boss前一定要挂雷属性,打火➕电的三倍伤害。
4游戏问题:游戏优化雀氏垃圾,很多不必要的效果可以优化掉,例如1:怪物回血数字显示,2:攻击特效文字显示。以上2点都是没用功能,对游戏帧数刷新极大负荷。蜘蛛boss秒人情况,已经很多玩家反馈这个问题,还是没改,哪怕秒一半血都可以接受,跑激光时,走着走着人就没了。游戏是好游戏,只不过优化做得太垃圾了。作者还是听一下玩家心声吧。
附带一下44级火忍地狱难度30分钟打boss强度。不喜勿喷











