来反馈问题啦2——推荐方式

修改于2023/09/24140 浏览综合
这个推荐的改变,我只能说无能为力!!
之前我没发声,是我忍了,但最近越来越离谱,我觉得应该要说点什么,即使没有改变,我觉得我努力过。
TapTap
啥玩意这是,第一眼还以为是抖音小红书之流。。。
horizontal linehorizontal line

用户的心声真的有在听吗

我记得这个推荐,好像今年年初的时候开始搞小动作的,当时是内测版一直在试用,当时看了星河还是船长的截图,我们这些老玩家内心都是很抗拒的,我一直都没更新内测版,就是不想见到这个B玩意。我相信期间肯定有很多人大大小小反馈过这个问题。现在好了,都变这样了,在这种大版面的变动上,听取用户(主要群体是玩家,不排除咸鱼佬)的意见是很少的。
为什么我们不喜欢现在这个推荐,无它,太丑,不方便。我们就是不喜欢,我知道你们肯定蓄谋已久要变这一个版面,然后也给了适应期给我们这类保守群体,但相应代价是你们可能会失去我们这些保守群体。
[TapFamily_麻了]
horizontal linehorizontal line

UI?或总监?是小红书还是字节挖过来的?

UI应该没有这个权力,涉及这种大版面变动的,往往跟产品定位有关了,那可能是总监层面了吧。
我只是单纯好奇,是从小红书还是字节跳动过来的?扪心自问,现在这个鬼动态版面,跟小红书或者抖音像不像?
你们现在是不是除了抄就是抄?
心动游戏恼火算了,你自己运营的平台抄成什么样,抄的没有创新。。。。
是的,你们可能会说其他应用成功了,我们在学习!!!
我真不觉得原来的差在哪,值得大刀阔斧“借鉴”别人的东西,而不是优化自己。慢慢同化只会失去自己的独特性,我们的产品在抛弃自己的特色,在走同质化的道路,这是很危险的啊。你们这样子做是想要破圈还是要为后面的直播铺路?
问题也来了,你们搞的也挺难看的,游戏论坛我想本该是自由的,而你们却妄想用标准框来定义每一份内容。图文、动态、视频统一用标准大小的框排布,然后整个版面密密麻麻的,OH,你们是真的穷的虚拟空间都不能增加点透气感?UI看起来很业余啊。
[TapFamily_裂开]
horizontal linehorizontal line

内容永远是影响用户黏性低的重要因素

你以为采用快餐式的刷刷刷就能提升用户黏性吗,推荐里面参杂多少只有封面,毫无内容的帖子,你们搞算法的心里应该有点数吧。
目前我更多感觉:内容没营养,留不住人→用户流失,没有大量的内容孕育优质内容→内容没营养,用户流失。
你不会觉得你想像抖音快手小红书一样留住用户吧,目前是不可能的,抖音小红书流量买办,大量用户涌入,而且创作没有限制,我们自家产品是有的啊,我们有游戏的门槛,而且素材有限,你动态版面的素材从哪来?大部分是论坛转出来的吧?论坛是怎么输出形式的?是传统的文章式的吧。。。然后我们做出了一个违背祖宗的决定。
[TapFamily_开摆]
horizontal linehorizontal line
暂时没想到要吐槽什么了,我不知道是我身份转变还是说职业的规划方面,我感觉我们的应用我是越来越不想打开了,新游戏我也是很久没怎么去了解和接触了,论坛基本没怎么逛。Tap在我心目中以手游交流平台的印象渐行渐远,更觉得是娱乐软件了。。。
所以到底怎么了[TapFamily_爆哭]
8
8