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浅谈攻略(新手向)

修改于2023/09/255.5 万浏览攻略
本人浪费了600多块钱,总算总结出了一点东西。首先这是一个极度肝的游戏。肝比氪金重要,比肝还重要的更重要的是游戏思路,这个游戏没有任何给你试错的机会。什么武功倒是其次,因为武功都是可以往上合成的,最终都能合成红色。所以主要目的就是通过提升速度加装备群攻来提升打怪效率。
1.开局只能是两个人物,一是夜渊,一个是郭云天。(张益禾的那个速度羁绊人物不知道是谁,知道的话也行)
①平民就是夜渊开局,升被动加速度防御很舒服。武功学什么都可以,后面向群攻靠齐,尽量凑两个群攻连击。
②郭云天的话,得买商城人物桃夭,桃夭能给郭加出手速度。桃夭本身是很强力的人物,也是商城里面最值得买的人物。其他三个人物一点都不值得买。郭的话可以一红掌一金掌一绿掌凑三个群攻很舒服。
2.因为同名人物是可以同时上阵的,所以最好三个夜,三个郭。加主角加一个羁绊或者酱油。
3.武功天赋附带的固定属性,除了速度以外都不值一提,包括固定属性和固伤,当然这些在前期是很猛的。几万固伤秒杀别人,几千防御别人就打不动你了。到了后面属性都十几万,除了群攻和速度就不要去想太多,不值得浪费脑细胞去想,
4.主角是个废物,2.8的速度在这个游戏基本算残疾人了,轮椅哥基本咋都不可能比怪先出手,除了拖慢你的打怪进度以外别无用处。不要花时间培养,给他学个只有一节伤害的技能跳过动画快点就是他最大的用处了。
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武侠历险记 夜渊培养
关于萌新刚入手这个游戏的攻略2:截图
关于萌新刚入手这个游戏的攻略2:
这里我给萌新玩家分析一下所谓的“三小强”,三个初始值出手最快2.5侠客,零氪微氪就可以刷出来的最强红侠客(刷到的几率纯看脸,没有捷径,当然买别人已经刷到的号除外)。 郭云天:自带红拳法,紫色内功,橙色轻功,橙色绝技(气血,格挡,狂暴)。 张益和:自带橙色刀法,红色内功,橙色轻功,橙色绝技(气血,格挡,抗暴)。 夜渊:自带紫色剑法,紫色内功,红色轻功,红色绝技(防御,速度,闪避,破击)。 三位侠客单
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开局选择截图
开局选择
游戏核心:前期养对一个人 第一步:开局怎么选? 1. 主角不重要:主角后期偏弱、速度慢,别投入资源,随便选个拳或棍当血包就行(前期没侠客时可以养养主角但不要太在意主角,太牢了) 2. 四种初始武功选哪个:这个决定加点方向——刀加臂力、剑加身法、棍加根骨、拳加内力。 第二步:刷“三小强”开局 刷红侠客,目标锁定初始出手速度2.5的三个平民战神:郭云天:自带红拳,羁绊优秀,公认T0。 夜渊:自带红轻功
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00:07
群连击的弊端截图
群连击的弊端
不要追求群连击,暴击高了经常断连击,效率没有一招秒的地图快。但是能去打高级点的地图刷历练快很多。
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酒谱+菜谱+丹药配方截图
酒谱+菜谱+丹药配方
#攻略#游戏讨论
官方
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总体来说这游戏你玩起来别太认真,起号的时候可以用6元反复刷的办法直接拿你想要的!(就是一个号刷到10级,买6米的礼包!)一般18元以内基本搞定了!至于怎么练英雄分两条路径,主修练主角的或者一拖主角的。修炼主角有点费米[表情_捂脸哭]一拖主角的就简单了外功四系绿的都学了 有耐性的等40级直接接紫色 没耐心的拉蓝色紫色黄色 轻功紫色打底 内功也是紫色打底 优先堆数量 重复的做材料 推图推荐用剑棍(七绝截图
总体来说这游戏你玩起来别太认真,起号的时候可以用6元反复刷的办法直接拿你想要的!(就是一个号刷到10级,买6米的礼包!)一般18元以内基本搞定了!至于怎么练英雄分两条路径,主修练主角的或者一拖主角的。修炼主角有点费米[表情_捂脸哭]一拖主角的就简单了外功四系绿的都学了 有耐性的等40级直接接紫色 没耐心的拉蓝色紫色黄色 轻功紫色打底 内功也是紫色打底 优先堆数量 重复的做材料 推图推荐用剑棍(七绝
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69级干漠南截图
69级干漠南
69级终于来到漠南了,对于林冲党来说69你就是一个坎了,再升级武学就难了!战力上不去了了
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冲关截图
冲关
今天争取把并州通关,虽说要花一点时间,但是我的夜渊还是满血过关,至于主角,有的是练级的机会(现在都在益州东,倒不是益州南、西、北打不了,是因为有群攻,不适合练级)。郭云天和主角也加强了一下,就是为了补刀,而古冰和采花就是凑数的。
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惊现无限连招截图
惊现无限连招
这小怪最牛没有之一,无限连,就想弄死我
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00:42
50抽截图
50抽
出个好货
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【逸剑风云决直装版】手机版截图
【逸剑风云决直装版】手机版
自由度极高的原创武侠江湖,主角本是自在逍遥的关外少年,一场突发的江湖变故让其身染怪疾,被迫踏入纷争不断的中原大地。为求解药续命,主角游走于各大武林门派与市井江湖,探寻多年前的江湖秘辛。旅途之中,玩家的每一次善恶抉择、立场取舍,都会改变江湖走向与人物归宿。游戏摒弃单一结局,依靠丰富的支线奇遇,衍生出多种江湖人生,既能行侠仗义名震武林,亦可看淡纷争归隐江湖。 开放式像素武侠单机玩法,融合自由养成与策略
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