【有奖调研】激情四射 聊聊游戏里PVP的那些事

2020/8/20728 浏览综合
追求完美的画质,享受拳拳到肉得打击感,组织战斗的策略感,说到以上,最综合直观的可不就是去酣畅淋漓的打一架。PVP是现在游戏的标配,但是做的好的真没几家,在手游挂机大潮下,更是趣味尽失。话不多说,说打就打,看看各家游戏都是怎么来诠释这个打。
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玩游戏的人都知道,野外PVP是《魔兽世界》的乐趣源泉。在魔兽中的PVP打到极致的时候,多少人任务也不做了,级也不练了,只顾着你来我往,你守我活,“先下手为强,后下手遭殃”,甚至有了红名全是怪的说法。塔伦米尔野外混战的刺激、奥山战场的策略推塔、风暴之眼小规模战役的紧迫,虽然都是竞技对抗,但完全可以杀出不同的感觉。拼操作、拼组织、拼策略,奥山、战歌哪个不是一打起来,就是长时间的拉锯战,一个小时?三个小时?一打好几天的时候都有,时间就是金钱的年代,因为对PVP的热爱,一点不心疼。
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比魔兽晚两年的《完美世界》, 除了画面唯美,上天下海无所不能外,《完美世界》中的PVP玩法也是重头戏,还记得那会宣传:“西方魔兽,东方完美。”可见游戏玩法的硬核。 聊起PK少不得说说技术,那时还流行重装血爆法,那时法师还是PVP利器,想要站桩对轰,不可能,装备的好坏只是一方面,技术也占据了很大份额,毕竟都是跑动操作,比如FS的缩地,SS变身晕人跑路,WX龙腾虎跃疾云凌波微步,YJ变身……复杂程度不亚于期末考试,也正是这份公平,点燃了那个热血能飙到天灵盖的时代。
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拼操作的竞技场,绕不开的“高端职业玩家”,普通人总是担心被碾压。在《龙之谷》的竞技场是不论等级,不论职业,甚至不论操作水平高低的玩家,都能获得独有乐趣的地方。比如剑皇的优势就在于他超高的机动性和变换的技能组合,战士则是冲锋踢,每种职业都是完全不同的,战斗场上需要熟悉自己,更要熟悉对手。把龙之谷的PVP练好,并不是像某些人说的那样记住霸体表就完事,那只是最最基本的内容,如何抓对面翻滚的冷却时间,如何计算对面逃生技能的数量,才是高手所为。
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随着游戏市场的繁华,不难发现PVP最吸引人的的是技能衔接、是自由玩法、是高额奖励、是策略性,就像《黑色沙漠》中的PVP变得只要满足条件,随时都能进行。摆脱了时间和场地的限制,这样的PVP更考验随机应变的能力,搓技能找破绽,见招拆招的感觉更好,甚至一度感觉黑沙就是个披着mmo皮的act,各种技能组合键,觉醒之前基本不放技能在快捷栏的。
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端游时候竞技对战的乐趣被无限放大,操作性和策略性各家游戏“演绎”的也是五花八门,万紫千红。反观现在手游中反而鲜少有游戏如此专注PVP玩法设计,有的也大多都是站桩点点点,移动走位、借助地形、推拉锁退的操作感和见招拆招的乐趣早已消失殆尽。
为了找回当年指挥一声吼,全队横着走的满足感、随时野战的紧迫感,把移动战斗和判定反馈还原到实战状态,一款专注PVP玩法设计的手游应运而生。综合瞬时移动战斗、拳拳到肉的打击感于一身、平衡的PVP模式让你乐战其中,目前新游戏还在紧张研发中,也欢迎广大玩家分享自己的PVP心得和期望的体验,多提宝贵意见,共同完善这样一部作品,重回那个热血的战斗时代!
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