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ark的睡前电台ep9.3 终末与起始的莫比乌斯环

2023/09/26104 浏览闲聊杂谈
我终于复活啦~
作为正文前的开场白,此时却不知道应该说点什么,确实拖的时间太久了。有时间码字的时候懒得去弄,等到想去弄的时候才发现已经没有多少时间放在这上面了,才发觉时间的宝贵。
之后每一期就想到什么主题就随便聊一点吧。
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害怕结束吗?
这次看起来是个很深奥的话题呢。不过从上一期发出来之后,这个主题就已经决定了。这一期的正文说实在的,过去了三个月,依然只是停留在零零散散的状态。也可以理解为“我自己都没有想清楚怎么回答”吧。
小到一把游戏的完成,一次考试的参与,大到一天工作的结束,一个学期的结束,一个人生阶段的结束,甚至到生命的终止,越是漫长的过程,其实越会感觉结束的时刻到来时,有很多的遗憾。因此也会不想去面对,害怕那个时刻的到来,最后变得停滞不前。
结束的时刻迟早会到来,这个道理也没必要多说。我现在给出的回答就是,与其在结束的那一刻懊悔,不如坦坦荡荡的接受,然后重整状态。因为啊除了这条命结束了那就真的结束了,还有很多的“开始”在等着我们。与其说是害怕结束的时刻,更多的是害怕面对未知的开始。
比如自己害怕面对真的考试到来,或者是论文提交的截止日,要是没完成就会有非常不好的结局,其实本质上就是害怕去迈出最初的一步。也不是说就强迫每个人都要像个优秀人才一样全部都按时完美完成,我自己都是懒癌晚期,也不好意思去要求我自己都做不到的事。
当然这个例子倒不太……符合这个主题,大家更多的可能是害怕面对新的阶段的开始,比如升到大学,开始工作,再远我也没经历过也没啥好说的。因为习惯了过去的安逸,所以不愿意结束。但是这一天一定会到来,即使知道要到来也依旧停滞不前,这可能是包括我在内很多人的状态吧。
如同这一边的对立一样。啊我三个月前就想聊这个例子了,连对立都为了“真相”,不惜去对抗不知道什么时候就会强制“结束”的世界也要继续前进,或者说是重新开始,我们还有什么理由安于现状?真实的情况比艺术故事好太多了,其实无尽的轮回重复才是最痛苦的,我们对于结束和开始的讨论本质上还是一条长河的几个小涡流,而他们可能面对的是真正没有尽头的莫比乌斯环。有个叫hello hello world的游戏,女主就是被困在无法到达终点的轮回中,当想要接触世界真相之时就会发生崩坏重置,直到后面在朋友的羁绊下才终于冲破了循环。
(你问后来怎么样了?在记忆中的朋友早就无法相见了,然后女主就把这个世界毁灭了,再然后就是某个白毛萝莉的苦命故事了)
我还是不擅长写这种对思路流畅度要求很高的东西啊,讲了半天陈述观点都没法做到逻辑自洽。就当是我对于新起点的一个小小思考汇报吧。大家也要努力继续生活下去啊。
——因为这小小的奇迹,正是我们的存在证明啊。
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相信短暂的结束并迈向新的开始,这期的主题也与本期要安利的单曲不谋而合。来自La prière的《羽ばたく君へ》,其实已经是半年前的曲子了。按照她们的说法,这是一首跟毕业相关的歌曲,虽然那边3月才是毕业季,而且离咱们的毕业季都已经过去三个月就是了(果然还是太懒了)。又是一个四季的轮回,又是一次全员作词,跟上一个三月相比,对自身道路的期待转变成了对未来飞翔的兴奋,从一开始相遇时的陌生(这个倒有点存疑?)到紧密的羁绊,一路上大家的见证给了这几个人十足的力量,也成为了同人音乐界不可忽视的一股力量。正如她们的经历与歌词一样,尽管这段疯狂发歌的时光已经告一段落,但这并不意味着完全结束,这同样也预示着新的起点。
就像第一次开始那样充满期待吧。不论是害怕的明日,懊悔的昨日,痛苦的今日,都没有错。连结在身边的伙伴会带着我们回味昨日的经历,庆贺今日的欣喜,迎接明日的闪耀。
おやすみ,做个好梦。
人物皮肤全收集参考及获取渠道参考截图
人物皮肤全收集参考及获取渠道参考
获得皮肤的途径主要有三种: 1.解锁CAPSO奖池,用打歌攒的胶囊抽,这是主要获取途径。入口见下: 2.在CAPSO商店用胶囊购买曲包附赠,入口见上图,在CAPSO!奖池的下面。可视为免费获取皮肤的途径之一 3.通过解锁人物剧情,或者完成探索空间中的人物免费获取。以Tairitsu为例, 选曲界面左下角会出现紫色指南针,为“探索空间”的标识 点进去会出现探索空间,需要点击其中的物件,寻找探索任务打
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ark的睡前电台ep10.1 你相信“M3”吗(2023秋 ver.)截图
ark的睡前电台ep10.1 你相信“M3”吗(2023秋 ver.)
ark的电台不定期更新~ 第10期开头的啦!虽然好像是用了两年半才推到这个编号,而且这中间有很多时间都是处于消失状态,不过无所谓啦!按照惯例每次的第一小期都是专辑介绍,这次依然是M3,不过这一次的介绍编写差不多要了我半条命,因为每次还没有来得及写之前已经出了的碟,马上就有新的高手出现了。这次总共有差不多6500字的内容了,那么话不多说直接开始吧,有兴趣的也可以去买一下实体专哦。 每一次的专辑介绍都
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Instinct (难度14+)截图
Instinct (难度14+)
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ark的睡前电台ep9.4 那些年被我们忽视的起点与终点截图
ark的睡前电台ep9.4 那些年被我们忽视的起点与终点
ark的电台不定期更新~ 我知道没人看,但是真的要赶进度了,给我准备M3介绍的时间不多了。 这次的主题是怎么来的?很扯淡的理由,我现在不是上班了嘛,中午只有半个小的时间可以眯一下,我这种重度音乐癌晚期的不干正事的时候听点啥那是自然的,所以会选点不是那么激烈的歌,当然纯音乐的部分也会作为考虑范围,不过这样的话,以前基本看不上,在大杂烩歌单里吃灰的某些歌就会脱颖而出,这种歌就是专辑中作为引子和尾声的《
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【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏音乐世界赛特斯2截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏音乐世界赛特斯2
赛博风节奏体验,动态判定线搭配多元原创曲,解锁角色剧情与全球竞技。 #TapTap年度游戏大赏应援 #音乐世界cytusii #二次元 #游戏安利 #游戏推荐
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【分享】萌新游玩CYTUSⅡ必须知道的一些事情截图
【分享】萌新游玩CYTUSⅡ必须知道的一些事情
萌新们看过来,我来给你讲界面里有啥 M点进去后,分两种模式,个人模式和对战模式 点单人模式会进入传统的音游界面 在这里打歌打出来的经验会存入到一个专属的存储系统中 经验值可用于任意一个可升级的角色以Ivy为例 图片看不懂?下面有视频 注意!经验值无法对锁定等级的以及满级的角色使用 而对战模式无法通过匹配进入房间,只能创建房间后,叫你的朋友一起玩 以下是邀请链接的主要内容 当前邀请您的房间为:xxx
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ark的睡前电台ep9.2 今天啥都聊截图
ark的睡前电台ep9.2 今天啥都聊
ark的电台不定期更新~懒了,这次会有很多跟歌和歌手相关的话题吧,但是不会像M3那次一样标颜色了,大伙也都清楚谁是唱歌的谁是写曲的(还有谁是🌸🌸的),杂谈嘛就没这么多规矩了。 不过这期好像比想象中拖得更久一点。 上一次电台的截稿时间是礼拜五,因为考虑到这种时候基本不可能再有什么会增加的变数了,结果不出意外的果然还是出意外了。有个人的M3新砖在要摆摊的前一天才放出来,说的就是你satella,这次
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关于 Bundle 2 的价格截图
关于 Bundle 2 的价格
本帖仅为个人汇总帖,绝大部分数据来源于社区,在此首先感谢。根据客服的说法,Bundle2 里已有的角色和曲包按照一个角色 2 权重,一个曲包 1 权重,总共有 17 个档位。我汇总了下社区目前的信息,每个档位的价格如下: 0=2280 1=2280 2=2280 3=2280 4=1980 5=1980 6=1980 7=1980 8=1980 9=1980 10=1680 11=1680 12=
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Cytus II × Lantis 联动更新
- 追加曲包 "Lantis Selection", 收录来自5部TV动画的经典歌曲
➤ Sincerely「紫罗兰永恒花园」
➤ トゥッティ! 「吹响吧! 上低音号」
➤ God knows...「凉宫春日的忧郁」
➤ Like Flames「关于我转生变成史莱姆这档事 第二季」
➤ シカ色デイズ「鹿乃子乃子乃子虎视眈眈」
* iOS版本目前仍在审核截图
Cytus II × Lantis 联动更新 - 追加曲包 "Lantis Selection", 收录来自5部TV动画的经典歌曲 ➤ Sincerely「紫罗兰永恒花园」 ➤ トゥッティ! 「吹响吧! 上低音号」 ➤ God knows...「凉宫春日的忧郁」 ➤ Like Flames「关于我转生变成史莱姆这档事 第二季」 ➤ シカ色デイズ「鹿乃子乃子乃子虎视眈眈」 * iOS版本目前仍在审核
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【快讯】Cytus II确认登陆NS与NS2 双平台截图
【快讯】Cytus II确认登陆NS与NS2 双平台
Flyhigh Works与开发商Esquadra于5月22日宣布,将把雷亚游戏Rayark旗下的节奏游戏《Cytus II》正式移植至Nintendo Switch与Switch 2平台,游戏预计于2027年发售。本作最初于2018年1月在iOS与安卓平台发售,全球累计下载量已突破1800万次。 为了庆祝Switch首发作品《VOEZ》将在2027年迎来发售10周年,官方特意选定这个深具纪念意义
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