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随便聊聊
2023/09/28119 浏览综合
这游戏的画风绝对算得上不错的,制作人也很用心了。但我想问一句,做游戏之人真的爱玩游戏么?米哈游的成功并不是偶然,他们首先自身就是个宅,深懂宅文化,所以他们成功的吸引了一批人。而就目前这游戏来说,并不像一个爱玩游戏的人做出的游戏,很多基本设定都有问题,都是在内测玩家的建议下才一点点完善。好消息是有进步了,坏消息是有的东西有点越改越乱的味道。比如卡牌本身技能、数值、伙伴的定位和技能设定、悬赏任务资源投入和建筑资源投入与建筑资源收益不成正比。因为通关时间的限定只有一分半,再加上增速技能的缺乏,导致目前都是智力系的天下,敏捷系难以发挥,力量系只有坦类能上场。技能数值也是乱七八糟的,就是哪儿疼医哪儿。力量战士系的卡牌打不出伤害;前排坦克树灵居然没有减伤,开团就暴毙;纯粹的坦克亡灵大帝居然没有嘲讽,溜怪是常规操作;单体法师章鱼技能倍率还不如群攻法师冰法;一个敏捷系的墨缇丝大招倍率能达到1000%;乌鸦大招居然是固定路线,空大是家常便饭;一个毫无勉伤的奶妈可可开局就冲前排等;总体感觉不管是技能设定,还是技能数值都毫无章法,纯属想到哪儿整到哪儿,不行再改。卡牌相关符文缺乏图鉴,新人只能盲人摸象似的去培养;高级符文相关材料缺乏获取途径,比如神石之类;一个放置挂机游戏,缺乏对每日整体游戏时间的把控,比如英雄试炼,一关足以,比如副本一图一副本,过于频繁。宠物也缺乏清晰定位,上测,狼伙伴有精灵增速被动,妥妥精灵必备,清晰了然。这测变成了两个被动,但一群宠物有一半存在被动重复问题。目前的宠物就属于不能扛、不能打、5%的增幅辅助了胜于无。我觉得相关制作人先不要急着大刀阔斧的修改了,先停下来,整理好好相关思路,再去细细雕琢。我觉的这是个非常有趣的游戏,像我这样还在坚守的玩家很多,希望相关制作人不辜负大家的期待。现实点来说,在这个放置挂机游戏泛滥的时代,做个有趣的放置挂机游戏,大家也愿意氪金是不?当然了,让人愿意为了换皮氪金,那也是一种本事。



