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关于删档测试,想提几点改进意见

2023/09/292082 浏览
TapTap
账号基本情况情况:角色20级,主线第四章开始,抽了80抽左右,只有保底的一个托洛洛
我是忠实的战旗玩家,所以我是希望这个游戏越做越好的(之前某某战争的时候也报了很大期望,后来是被游戏养成劝退了)。这个游戏做得中规中矩的或者好的地方我不想多谈了,基本上就是建模算是国内第一梯队水平,战旗核心玩法也中规中矩,世界观我还蛮喜欢的,剧情至少到第四章还算可以。下面我主要对于我不怎么满意的几点分不同方面谈一下
养成方面:150一抽,80保底我其实没有太大意见,这个质量的战旗游戏我愿意多花一点钱。但是每关只给20,前期又没有足够的活动获取抽卡资源,导致第一天玩了3-4个小时,只抽了20抽左右,抽卡体验极差。
我个人建议关卡奖励至少要给到40-50,公测希望多一些活动可以快速获取前期抽卡资源
战旗本来就是小众类型(当然目前少前2这个下载量,小不小众不谈了,至少潜在的玩家数量是很大的),本身比放置游戏就要时间长,消耗精力多,如果福利上太抠,很多刚接触战旗或者对于战旗不是那么忠实的玩家很容易被劝退。之前某某战争的时候,我也坚持了一个多月,最后养成实在是太恶心了,实在忍不下去就退了。
配音方面:进游戏前应该允许玩家先设定配音语言偏好,我个人倾向于中配,开始只能默认日配体验不好。并且默认情况下剧情日配,有些语音却是中配,割裂感不严重吗?
武器槽问题:可以选配武器这个设计本身没有问题。但是用升级的方式提升武器数值,以及武器命座这种养成并不好。战旗游戏主要还是偏策略,当然我也理解二游战旗,最多也就是轻策略,但是这种偏向养成游戏的数值设计还是毁坏了战旗游戏的核心。并且不同品质之间不能跨越,不同角色武器类别和数量太单一。
你甚至可以做几个配件槽位,让玩家可以某种程度上自定义枪械也比这种纯数值的有意思吧
老兵巡录:这个本子的奖励你们自己真的有好好看过吗?你觉着玩家有多大兴趣冲这个本子,至少在我看来,我完全不知道这有什么用,完全没有充值的欲望
我个人是非常希望游戏做好的,并且我不认为福利越多越好,假设一个极端,如果玩家的资源是无限的,那么游戏将一点挑战性没有,将无比乏味。但是目前显然游戏的问题是走向了另一个极端,日常以及剧情资源获取太少。
我不希望这个游戏在我这成为第二个某某战争,当初我也是非常喜欢克苏鲁的背景以及游戏画风世界架构才玩了一个多余某某战争。但繁琐的养成和极度恶心的抽卡机制还是一点点消磨了我的耐心。
少女前线2:追放icon
少女前线2:追放测试服
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精华
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