羽中你告诉我这是少前该有的文案水平?

修改于2023/10/053406 浏览综合
福利和游戏性这方面已经被许多破防的指挥官冲烂了,而我只想谈谈少前一主打的剧情方面,对,我知道少前一的剧情也是开场平平淡淡,但平淡不代表崩坏,更不代表就体现不出编剧水平,而在我看来少前二的开场剧情不仅节奏有问题而且逻辑就有硬伤。
首先,半点没看明白图一里开场屑指跑路时搬出和爵士的这段谜语有什么意义,这里还要说一句前作,我个人认为虽然少前一的剧情整体是上乘的,但其实在后期剧情里就有一些莫名其妙想要彰显高b格的地方,比如经常会不合时宜地乱引用哲学名言,以各类专业名词来给章节命名但实际上和本章情节又无甚关系,其实这也是现在二游文案的通病了,现在谈及的这个少前2开场谜语的出场就很迷,明明就是爵士在向屑指灌输自己的世界观以及对社会重构的观点,却突然爆了这么一段根据古希腊著名寓言改编的意义不明的东西,我只能说看似合理实则唬人,不知道文案组是想印证安洁认为爵士是装b能手的观点还是其实最能装b的是文案组自己,即使是剧情封神的一代,在后期文案的某些方面也是逐渐开始展露疲乏之态。
而在二代作为开场的剧情里呢,这段谜语复用的毫无逻辑且我是半点没看出来和前作的剧情有什么关联,导致我只想问问改编出这段文案的人懂不懂绝对真理这个名词是什么含义,游戏剧情中爵士所意指的绝对真理是什么?刺猬跟信奉绝对真理又有什么关系(刺猬就算是以后世以赛亚的解释来讲也就是指代一种思维方式,是认为对人类行为和历史的解释能拥有一套统一完整的理论的向心型一元论思维方式,但以赛亚本人也说自己这种狐狸和刺猬的分类方法是较武断的,人性的复杂本就不能如此简单粗暴的界定;而能把一元主义和绝对真理混同并且以此和刺猬的寓言联系起来的离谱说法我上网查了半天更是发现只有罗圣,所以文案组拽名词的时候借鉴的都是什么东西不用我说了吧)?
本来你这游戏宣发力度这么大肯定会引来大波新玩家涌入,什么是坍缩什么是人形什么是污染区等等这些设定概念,未来世界是什么样的局势以及指挥官是谁这些基础的情节要素你不先解释明白,反而要让没玩过第一部的玩家自己去猜?不搞一段前情提要反而放几句意义不明的谜语,然后一味地向前推进二代主线让两代剧情衔接的难度更大,新玩家更加理解不了是什么个操作啊?
说真的,我建议所有文案人员能不能把注意力放在写好一段故事而不是从形式上拽些毫不相干看起来高大上的名词唬人了?这么有文化知不知道买椟还珠这个家喻户晓的成语是什么含义,你剧本情节编排的差,就算你通篇都是名家名言又有什么用?
然后进入正题,打开游戏之前我是真的没想到正式开始剧情的第一幕我就绷不住了,是真正的绷不住了,如图二:我,屑指,前格里芬被委以重任的指挥官 ,身经百战,在众多重大战役里发挥了巨大的作用,结果自己单干赏金猎人十年之后居然反而浪起来了,刚刚干了一票大的,在很可能后有追兵前有阻击的前提下,还没离开那极端天气频发帮派横行的危险地界:
作为全队的领袖他tmd在车上开了趴喝了酒,甚至喝个烂醉如泥来了个宿醉??wtf?????你的军事素养呢?你的作战经验呢?你的防范意识呢?感情格里芬被扬了之后恁的脑子也被一起带走了是吧,难道还有人不知道现在各国的军队连和平时期都对酒水严格管控到底是为了什么吗?就算不是正规军队,试问哪个正常人敢在变数众多生死攸关的环境下放下戒备全员开趴还把自己搞到不省人事的?想碰赏金猎人这种设定,西部题材的作品一抓一大把,远有黄金三镖客这类经典之作,近有曼达洛人这种太空牛仔,你要不要看看人家都是怎么塑造经验丰富常年刀口舔血的赏金猎人角色的?委托还没执行完先给自己灌个不省人事,亏你想的出来奥,不知道的以为你们是来观光旅游的。
然后,果不其然地被伏击了,定睛一看,有这底气执行高危险任务,居然就被这么几个帮派分子给伏击了!一点防御措施都没有就这么被伏击了!几个匪徒一炮就炸开指挥室轻松掳走了屑指,我一开始还很纳闷你们一车的战术人形是摆设用的??
然后看到图三闪电带人赶来营救指挥官后的台词,我理解了:
合着这个队伍算上屑指一共就五个人,还有一个是刚刚才入伙没多久的,几个匪徒一击直接差点取得了个团灭,我的天哪,就你这个军事才能和这几个人,你怎么敢单干还去接取这种委托人匿名且目标货物保密,完全来路不明的异常高额赏金的(屑指在被伏击之前甚至根本没考虑过委托人的身份连赏金高到异常这么个可疑至极的点都不知道,他真的,我哭死),你告诉我你怎么敢的?
指挥官啊,你这个队伍也就五个人,仅仅一个小队的规模,真的有那个财力和需要用得着艾莫号这么大的基地车?你们五个人也就美玲是个技师吧,基地车多少年就靠一个人来维修是否都有点太夸张了,更没法深究日常维护的成本了。而且没一个后勤人员(设定上屑指也没钱雇人,老实说我不知道你这十年都干了什么),这个规模的基地车能不能运作的起来都存疑,更夸张的是这么大的移动堡垒声音也大目标越大,偏偏连侦查和武装模块都没有轻轻松松被人偷家,老实说我都不知道你开这玩意意义何在,就跑出去给人当活靶子是吧。。。。[嗒啦啦4_迷惑],我估摸着吧,少前2应该是想复刻一波xcom的复仇者号,所以设定上宿舍车库无人机库训练室素体格纳室研究室等一应俱全,但是人家xcom是个什么设定啊,抗击异形的一线部队,上有理事会财力支持下有各大洲聚居地人财输送,满世界乱跑游击战抢夺异形材料资金物资+解救人才,整艘船上科研工程灵能医疗各个部门人员配齐且人才济济,飞船迫降都能进行炮塔支援,反观你游五个小孩强开大车,最后被人炸了家还偷跑了所有家当。。。。。什么脑谈一般的开局?知道你游迫不及待想开基地建造玩法,但是能不能给个说得逻辑上说的过去的设定,而且说到底开局干了十年到现在总共就五个人用得着用得起这么大还这么没用的基地车唛,我真不知道你从格里芬带走这么一辆玩意到底有什么用?
话说回主线,屑指你刚才被掳走之后还在跟匪徒谈笑风生,那叫一个从容不迫那叫一个意气风发活脱脱一副局面尽在掌控之中的自信模样。
excuse me?难道是我记忆出问题了?恁难道不是一点预先防范都没有,能活着全靠空燃料罐里偶然藏了个人才捡条命?你意气风发个什么劲啊,你可以淡定可以稳重,但是你起码应该表现出和绑匪谈判斡旋的智慧而不是在那里被绑了还一股大爷范,就这种水平你干十年的赏金猎人竟然还能活着,这就是传说中的主角光环是吧??一看前两章的剧情处处都都摁着玩家的头企图让玩家接受这个设定:我们的指挥官是多么的聪慧过人多么的稳重可靠。这倒是没有问题,可是你看他是怎么体现的?
装b,装b,还是tmd装b!
哪怕我屑指入行十多年行事依旧跟愣头青一样没经验;哪怕我接受委托的过程中看不出一点战术部署;哪怕我对这种匿名且赏金数额异常的可疑委托事先都不过问。
但是!
只要我是个胡子拉碴且有着磁性声线,讲起话来语调起伏跌宕,平时说话靠故作高深冷嘲热讽+油腔滑调,我就是个成熟可靠的man辣!遇到打得过的敌人就嘲讽对面不如自己当年的敌人一分一毫,遇到强敌就刻意的来一波自言自语表示分析。
怎么样,熟不熟悉?简直像极了你中学时为了吸引同班女生注意力矫揉造作展现自己雄性魅力实际上又没什么内涵的某些男同学。
抱歉,我真的没有代入感。。。
下面就纯属是我个人意见,我就是说,真的有必要在一代指挥官透明形象的基础上搞露脸和全程配音吗,甚至玩家居然在剧情对话上毫无选择的余地,拜托,翀你真以为其他二游搞对话选项这个无关剧情走向的小细节是闲的没事干吗?还不都是为了增加玩家第一人称的代入感?本来你少前二的指挥官台词就是大段大段的,甚至情节上都有自己的一套行为逻辑,本来应该淡化处理的指挥官形象一下子个性鲜明起来,这就已经很突破玩家代入视角了,结果你连对话选项这样的细节也不要留一下?不是说二游就不能写一个独立人格的主角出来,问题是你第一部的主角就是玩家代入的,结果第二部你又不把这个设定当回事了,意思就是第一部的“我”是我,第二部我就被夺舍了对吧?
这是什么逆天操作?
那么其他角色人设设立的怎么样呢,很遗憾,我认为也是远不及第一部的,很明显一个问题的就是脸谱化非常严重。闪电,一代定型的ar人形,就要成为那种稳重可靠贴心的中坚力量形象,问题是这人设,散爆他真的树立起来了吗,按前文所说的剧情,屑指摆烂到连委托的基本情况都不过问全靠闪电一手操办,然后闪电在自己都觉得赏金数额不对劲的情况下事前居然从来没提醒过指挥官,人家帮派出动重火力在你归途的路上设伏并且目标直截了当地奔着屑指和箱子而来,明摆着都把你行踪轨迹和详细资料都摸透了,闪电和屑指甚至第一反应还是一副深思的模样在那思考这次袭击是不是有预谋的(我真的,你俩直接蠢死吧);那个拿狙击步枪的(抱歉这一部我真记不住名)一整个申必高冷的谜语人,很符合对狙击手的刻板印象;拿刀的近战贴脸输出人形就必须得傲娇,脾气火爆到不分场合地发火。
你看,是不是就连什么性格用什么样的武器这种老套设定都用上了?文案组没活了就直说吧。
而且现在出场的这些人形好歹也是一起工作了多年,彼此之间有多深的了解有什么羁绊?抱歉,真没看出来。人物塑造的更没有少前一那种人性立体多层次复杂的感觉,曾经第一部的人形也是个性迥异,但到了需要战斗的时候总能迅速进入状态,以正常人的逻辑和战术人形应有的思维行事,各有各的长处和缺陷,而正是这样一群有血有肉的姑娘们一次又一次地换上新的素体在无休止的任务里赴死,被迫成为那些政客军阀企业家掀起的纷争下的牺牲品,但即使如此每个人又都尽力地想活的精彩,并寻找着各自存在的意义,所以我们才说第一部的剧情可以封神,第一部的人设真实且有魅力,想当时格里芬部队在正规军的炮火下全线溃败,和指挥官朝夕相处的人形们也所剩无几的绝望之时,留下断后的韦伯利在牺牲自身引爆炸药前以一句英国国歌的歌词“天佑吾皇,常胜利,沐荣光”作为对伙伴的诀别词,让多少玩家动容。
而反观第二部前两章的剧情表现呢?所有角色不分场合的刻意凸显自己泛二次元化的刻板人设,不合时宜地傲娇,软萌,电波。毫无战场上的紧张感和战术人形应有的专业和果决,一整个废萌大冒险的感觉,我只记得美玲哭唧唧跟指挥官诉苦然后指挥官活脱脱一副异世界勇者的模样安慰这小崽子的时候我眼珠子都要跳出来了;连最先登场的反派瓦良格帮都是标准的没脑子,又笨又坏的校园热血番中的不良,在文案水平的限制下屑指已经掉价到需要靠这种层次的敌人来表现自己的实力(而且不仅没表现出来甚至还起了反作用),剧情变成了为人设服务,一代剧情刻画出的沉重的以战争和生死为底色的黑暗色调被扭曲到如同儿戏一般,导致这开场的剧情完完全全沦为了那种平庸的二游文案。按理说我不应该仅以开头的剧情就对这个游戏未来的剧情走向下什么定论,也许随着剧情的推进,少前二还会表现出令人满意的内容,但以这个水平开局我只能说对后续剧情展开也真的没什么信心,散爆似乎完全放弃少前一以剧情为优势的定位了,从曾经二游圈的黄埔军校到如今能赶上二游大众剧情水准就行的屑,只是因为中间隔了个目光短视急功近利的决策层。
一眼就没第一部内味。
就我个人而言,我对少前的这个ip有着特殊情感,毕竟是我人生中接触的第一款二游,可以散爆现在的情况来说,我更希望这个ip赶紧转手给别人,或者最糟的也应该有个善终,而不是以这样糟糕的形象一次又一次展现在玩家们面前。单就少前二的剧情方面来讲,以少前一已经构建的庞大世界观框架,加之两部作品之间十年的跨度(老实说这个步子迈得实在太大了),中间设置了这么长一段时间的剧情空白感觉实在有欠考虑。而且我真的对如今的散爆能否应对这个剧本任务持悲观态度,少前二做了这么多年,四测竟然还只是开了四章剧情,我都担心是后面的主线走向要么至今都悬而未决(事实上我看完的前两章剧情的推进也是拖拖拉拉,明显的水时长),要么就是藏了一波大节奏现在都不敢放。如何衔接前作既有的这么大体量的文本和设定?我怀疑这个废萌文案组真的没有能力接手。
但也说不定,也许人家根本就不在乎这方面的体验,看看人家这几年重点宣传的是什么,是宿舍,是黑丝,是那些擦边球,连游戏性人家都不怎么拿出来吹更何况剧情呢,靠着这些东西就想盘活自己,你不如直接去做3d区资源[嗒啦啦4_好耶]
我真的想说,已经2023年了,当初和散爆基本处于同一起跑线的米哈游,从散爆中脱离出来的鹰角,如今都发展到了散爆难以企及的地步,反观散爆至今还是个小作坊,苟延残喘一副💊的气象,甚至还在日薄西山,老玩家看了真的很失望也很生气,可是这又能怪得到别人?散爆从憋出个少前一之后,每一步都是昏招。
这段文字真的极不客观且充满个人情绪,剧情我大概也只刷到第二章就再也没看下去了(开玩笑,真的没有动力接着肝),但即使是这个开头我个人认为就已经漏洞百出,并且如果作为基础的设定就开始崩坏的话只会连带着影响到后续剧情的质量。
如果说的有什么错误,欢迎大家指正。[嗒啦啦4_抱住]
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完喽,这回很可能要被赛博牛头人喽,一整个硬核不媚宅了,一整个有自己的生活了,羽中我就不该对你有任何期待的,你不适合干这行赶紧找个厂子上班吧,本以为剧情烂是烂了点,但是不以少一的滤镜高要求还是能看得下去,但是你这么搞那就真没话说了,我就问问你要是不想切割指挥官不想否掉一代的ml还非要整点文青发作的剧情,你在9597或者mp41这种有争议的剧情里写点心中挂念着指挥官这样的表现来打消误会能累死你吗;要是打定主意要搞切割那我只能说,一代吃了媚宅的饭二代就甩手不认人,真当自己是在写什么青史留名的伟大著作呢?这波你就安心地等着褒姒吧,大家也都有自己的生活就不陪你在这扮演🐢了哈[表情_开心]
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