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井号最新装备强化榜(源于b站井号5467)

修改于2023/09/301935 浏览综合
金部件榜第六期:
本期内容较多,会逐步讲解。
1、大幅重做舰载机部分。
目前随着奇尔沙治成型、白鹰航队崛起,目前重樱航队和白鹰航队所需的舰载机类型也出现了差异化。
重樱航队(没约克城2,但有信浓的)、皇家方舟队(没怨仇的,那还是要一个减速,可以用方舟),对于鱼雷机需求更多一些;
白鹰航队(必须有约2,否则组不了),对于鱼雷机需求较少,对于战斗机需求较多。
顺带一提,目前航母队形势:
有约2:组白鹰航母队,约克城2+怨仇/(没有就皇家方舟)+企业,而且最好尽快做完奇尔沙治去替换企业;
白鹰航母队强势期主要在航母装填快满后,可以飞进20秒,80s打4轮。如果装填没满的,还是就打3轮算了,或者以大世界90s为主,能快到避盾就行。
没约2,但有信浓:信浓+白龙+怨仇(没有就皇家方舟)。只能打3轮,但4轮需求不高、或者说航母装填不高压根不能打4轮时,可能不比美航差,尤其是奇尔沙治没满破时。所以真爱党继续用日航没什么关系,但要想好,因为这样强化的优先级会有很大改变。
约2和信浓都没有:瞎几把配,企业+怨仇(没有就皇家方舟)+独立(或满破白龙)。此时强化需求以这些船的默认槽位为主,具体见下。
注:没怨仇时,天运奥古斯特也可以代替皇家方舟,但调速要求高,调不来、没计算器,就算了;
1.1、合并集束雷鱼雷机,与BF109(对中,主线)和地狱火(对轻)。
S级,共4架,大致是美航:2战2鱼,日航:4鱼;
A级,共6架,大致是美航:3战3鱼,日航:2战4鱼;
B级,共9架,请按顶配可用参考强化。
(注:榜单内列出仅部分可用调速配装,不同环境不同练度需要灵活调整,请勿完全死抄答案)
【部分顶配队需求参考】
(轻)中甲:
低装填、只能3轮的约2+奇尔沙治+怨仇(最佳组合):
2地狱火+2BF+2怨仇鱼雷机(+1天袭者) 
高装填则是彩轰炸机换成彗星12甲,怨仇2个鱼雷机换成彗星12甲+彩云(低装填可能要2流星不然太快,但也不一定)
低装填、只能3轮先约2+企业+怨仇(有约2但奇尔沙治没满破时的选择):
1地狱火+3BF+3鱼雷机(+1天袭者+1天雷)
即奇尔沙治的1地狱火,换成企业的BF+彩轰炸机+鱼雷机。高装填4轮时也参照上面的这样换即可,比起低装填,同样是彩轰炸机全换成彗星,鱼雷机至少2彩云。
日航(必须有信浓):3BF+4鱼雷机(+2彩轰炸)
重甲:
仇约奇:金海盗(或虎猫海大)+3鱼雷机(+FW+彩轰炸),高装填则-1鱼雷机和彩轰,+2个彗星12甲
仇约企:金海盗(或虎猫海大)+4鱼雷机(+FW+彩轰炸),高装填则-1鱼雷机和彩轰,+2个彗星12甲
日航(必须有信浓):6鱼雷机(+FW+彩轰炸)
FW和彩轰炸都是1~2,这个不计入这里的总和,见其他格子。
注1:航母装填满时,美航可打4轮,此时不需要彩轰炸,改为彗星12。因此轰炸机最后强。
注2:真针对打轻甲时所有BF换成地狱火,因此地狱火至多可以强4个。但还是以中甲和主线为主,上述的地狱火都是即使打中甲也要带的,见下。
1.2、新增奇尔沙治用战斗机,列A级,供有完全体(30级)奇尔沙治的指挥官考虑。
地狱火,偏对轻中;金海盗,偏中重。虎猫和飞碟偶尔可能调速用,但用途较少,不作如此高推荐。
二选一即可,后续C-D级再强另一个。
一般有地狱火的还是选地狱火,也就是说约克城和奇尔沙治,即使打中甲,也一人绑定一个地狱火,更不用说轻甲。满破约2和满破奇尔沙治,每有一个,就有一个地狱火的铁饭碗。
注:这两个地狱火计入左边鱼雷机和轰炸机的总和,也就是说战斗机中,先有约2强一个地狱火,(再有满破奇尔沙治之后再强一个地狱火,无则跳过),然后把剩下的战斗机强化位置给BF。
注:如果没有地狱火,大概率也没有约2,那就不用玩美航(即使日后有奇尔沙治)。有一两个那就有几个用几个即可
1.3、上调彗星一二甲,到特殊用法类。
目前在4轮航母体系中必带,如猫怨体系(俾斯麦2+怨仇)或者仇约奇(怨仇约克城II奇尔沙治)体系中出场,调速用。只要打4轮,约2和怨仇都大概率带12甲。
但12甲本身就是牺牲伤害的选择,+13收益不高,在上述都强满、且用的地方多时,方可用出场率弥补低收益。
目前谨慎起见先强一个,后续仇约奇用的多、且金菜多玩家,可以谨慎在大富裕时强第二个。
注:装填低、不能打4轮,则无视彗星12甲。反之,如果一开始就奔着满装填后打4轮,无视之前的舒适度和主线,那反而可以无视彩轰炸机,本身性价比就太低,目前打4轮甚至完全用不到。
1.4、重做彩轰炸机的体系。
一方面随着奇尔沙治成型,另一方面也是目前彗星一二甲的使用增多,对于彩轰炸机的推荐做出调整。
天袭者,对轻中强力,对单体强力,偏大世界,偏对boss;
天雷,对重最强,偏主线。
B级,天袭者+天雷,共1架;
C级,天袭者+天雷,共2架;
D级,天雷自己,如果上面没强第2架那强第二架。
正如上面所说,彩轰炸机主要是打主线和前期低装填3轮过渡(或日航);如果一开始就奔着美航满装填后打4轮,无视之前的舒适度和主线,那完全可以考虑无视彩轰炸机,打4轮是完全用不到的。
1.5、继续重做地狱火和BF推荐。
约克城II和奇尔沙治完全体的指挥官,对于地狱火的需求更多一些;
特定舰船的地狱火,留在A级和B级;
泛用向,C级,第1-2架地狱火,即使没约2也可考虑强起来针对轻甲;
(当然没约2大概率没有,那就跳过;再次重申,本榜出现但你没有的装备,就直接跳过,是写给有的人看的,没有也不用过多纠结什么)
D级,第3架或更多地狱火。正如之前所说,仇约奇打轻甲至多可以用4个地狱火,但也可以用BF先代替,BF泛用些(打轻甲,+13BF=+10地狱火;但打中甲,+13地狱火略小于+10BF,且BF打主线更强,CD更快,部分差一些装填的玩家可能用BF可以弥补啥的)
但还是无法弥补地狱火实际的高出场,如果用仇约奇,那即使对中甲也至多2个BF,只有日航或没奇尔沙治、用企业代替的,才会用到3BF。
所以可以考虑BF+地狱火至多6个,强了仨BF就慎重考虑第三个及第四个地狱火。而如果强了三四个地狱火,那就不要强第三个BF了。
总结,由于目前美航正式成型,个人情况对优先级的影响尤其巨大,比如没彩航母的玩家那就是自己航母队有什么槽就强什么飞机。虽然战列也是这样,但航母9个格子明显会更加复杂,之前只是默认日航,才会稍简单,即使那样其实也较复杂了。而目前有美航的,有只能日航的,还有啥都没有的,甚至即使是美航也有前期装填不够没法4轮的。
因此目前以这样的形式呈现,希望大家能看懂;大体原则是:
先强战斗机和鱼雷机(不分先后,BF和地狱火都算在内),最后强轰炸机和FW(FW只针对重甲、且不一定用得上)。合计4、6、9的那些,就是计地狱火但不计轰炸机的,且有约2、乃至有奇尔沙治的,地狱火优先级极高,无约2则有奇尔沙治也不太能考虑美航队。
但说到底,只是人群分类麻烦,大家只需要找到符合自己的那一种即可。而且其实是越萌新越麻烦,真能打4轮且满破奇尔沙治的玩家,反而极其简单,因为怨仇和约2,能4轮那轰炸机槽就均锁定彗星12甲、鱼雷机锁定彩云;约2和奇尔沙治各锁定一个地狱火、仅重甲换成海盗等,就没几个槽位能换,还完全不需要强彩轰炸机了。
因此仇约奇4轮玩家,反而是需要强化最少、最简单的,只需要:
锁定2地狱火+2彗星12甲+2彩云;对中甲+2BF,对轻甲则再+2地狱火;对重甲+1FW,可选1-2个金海盗、虎猫、飞碟等,一般金海盗、偶尔虎猫,但+13提升不大,可以用到再说;
也就是说满打满算,对轻甲对中甲、甚至彗星12甲全拉满,也就11个金飞机(除金海盗那些),1320金菜解决,从A-D全部。
而且2个彗星12甲和后2个地狱火还不急;
而且金海盗和飞碟还和主线共用,对空的特殊栏本身也有它们,能两用那就是不亏。
所以坏处就是航母装填不满的玩家可能会暂时处于且将长期出于得不偿失状态(不能4轮就别硬这样配装,+13也得不偿失、可能不如+10)。暂时没算4轮至少要多少装填,但肯定得几乎满。
2、主炮部件类部分调整。
2.1、调整彩重巡炮类,三款(德雷克炮、兴登堡炮、云仙炮),在C级-D级。
C级,共1门;
D级,共2-3门。
德雷克炮:混甲泛用,对重第一对轻中第二。
兴登堡炮:混甲泛用,中甲第一,对重紧跟第二,对轻稍弱。
云仙炮:对轻第一,对中重不强,偏科,推荐度最低。
重视啥甲就先强啥,一般不推荐强化同一门炮2个,除非你特别重视兴登堡对各个甲的伤害,且金菜大富裕。
目前一般还是德雷克炮和兴登堡炮各一门吧,无视云仙炮,除非针对轻甲。
2.2、新增马可波罗炮,D级。对中甲最强,但对重甲弱。
本身在前期就有争议档一门,可替换香槟炮,但不能打重甲;
再放在这里,意为后期玩家即使香槟炮强了两三门,针对中甲可考虑强化1门,其CD快的属性可以大大提高三战列中最后一人的速度,防止掉太多底座。
当然,如果你一开始就是等着强了弗兰德尔炮,就没这个问题了。不过对于满装填玩家,目前弗兰炮CD无法比香槟炮有优势,此时差2%伤害,不在意的玩家才建议这么弄(所以还是仅在争议档,有足够+13香槟炮的后期玩家不必强)
3、防空炮部分。
3.1、调整双联134到特例档。可以研发回收,不用担心浪费,在贪炮击的环境出场率不错。
不过要注意,Meta不需要+13,+10即可;主线一般切忌134,防空得不偿失,+13也仅提升防空;
再此强调,非主力防空炮和设备,仅在大世界有全船增益的塞壬增伤buff,且不包括Meta。因此134仅在月度有贪塞壬增伤作用。
和STAAG的比较:
STAAG:有盛大登场的boss更强,针对其他词条boss也差的不多,且盛大登场boss才更有难度;属于调速防空炮,主线也能用。
134:无盛大登场的boss才比STAAG强,但好在可回收,可以给前后排一口气强一堆,最后不想要了就升级成134(延迟引信)版。
所以可以强3个STAAG后,强任意个134待用。甚至可以提前强134,然后慢慢补STAAG。
但还是要注意,
第一不要错强化成延时引信版了,那就不能回收了;
第二是即使能回收也不要强太多了,回收只是全额返还金菜、紫菜这些,物资是完完全全不会返还的,除了研发付的钱,只相当于返还了拆这个装备的物资。所以前后排加起来,最多强6个四处用就差不多得了。
所以在这里也说一句,不是一个装备能研发了就不是金耻了,一个+10垃圾装备,最好的归宿依然是缺钱时拆掉(不缺钱就随便给谁带着了),装备研发并不能额外获取任何有用东西,在不+13、只+10的情况下只能多拿一丝丝紫菜,和拆了它、再拿一个+0装备研发,花的钱完完全全是一样的,缺钱时等于更花钱了。
而且拆得到的物资比例很低。所以,最好就是一开始就不要+10,让它保持着+0、或者干脆就是图纸态待在仓库里吧。
(当然,如果你真的永远不缺物资,那就无所谓了。)
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