一时兴起的角色

2023/09/30705 浏览综合
某天打完33,突然想捏一个机制比较好玩的角色。于是造了个这个出来,时间拖的蛮久,稿都改了3版,大家看个乐子就行。
血之祭司–X(暂无名)定位暗属性战士,拥有作为战士基础的血防版值,能吸血跟暗奶差不多,攻击越高吸的越多。
普攻:“祭之礼”分四段,都带有一段位移,第一段最长,可穿怪穿墙。第一段破防,最后一段给减血吸。(一)
小技能:“血·祀”扣除当前生命值20%,并提升20%攻击。(一)
专武:“血玫”单手剑(二)
专属效果:溢出暴击率转化为暴击倍率,溢出吸血值转化为额外生命,受伤时返还一定伤害,对破防目标提暴倍吸血。
更改“血祀”效果为“血·祀”
武器技能:“血影斩”(击倒)向目标快速长距离位移斩击三次(类赤雪最后一段平A)共60异常。因为如果照老骑士那样的速度,打中是个奢望,所以我把前摇与释放时间压的很短。共一至1.5秒。
强化小技能:“血·祀”分为五层,第一,二层,减生命提攻击暴击;第三层减生命上限,强化普攻与武器技能等;第四,五层,获得每秒扣血效果,最大为每秒20%血,提攻暴及特殊效果。四五层效果将在战斗结束后自动消失。(三)
强化平A:“祭·礼”比普通平A有三倍的攻击判定,且所有攻击造成8秒1%的破防,可叠20层。(三~四)
强化武大:“血影·斩”,与强化普工一样,三倍判定三倍快乐,每个影造成10%的异常,共120%,并拥有破防,且对破防目标攻击提升。(四)
连锁技能:“盛祭”(击倒转重伤),在敌方脚下生成区域,共两段攻击,第一段四段判定,伤害平分回血。第二段根据小技能使用层数决定有几个判定(同时),伤害转化为全队攻击加成,6秒。一段造成破防(强化)。(五)
五星特效:“血魔”根据每次的吸血量提升下次攻击。所有破防均附加“祭品”标记,“祭品”被自己斩杀提升攻击20%,持续八秒;死于“盛祭”永久提升攻击20%,可叠。自身在“血·祀”持续效果下阵亡或因其死亡时,进入“血魔”状态10秒,净化所有负面效果并锁定加成(可获取额外加成),免疫所有伤害并大幅度提升攻击能力;状态期间,动作无法被打断(除异常);期间斩杀“祭品”,则额外获得一秒状态;状态结束,立即死亡。如结束时不在战斗中,则变为血上限为一的血灵。(五、六)
队伍加成暂定为80暴倍20暴率
上面是稍微讲一下,详细的下面有图,如果看不清,我到时候可能会发更清晰的或者直接发文字。造这个出来主要是有点想整活。最后希望看的开心。(剧情上面的设定是跟罗拉有关,有相似经历)
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