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卡启动屏的在设置里把游戏通知打开

2023/09/30156 浏览攻略
如图,把设置里游戏通知开了就进去了,亲测有效。
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虽然不是流言侦探,但是我们做了一个新游戏《井神》。demo可玩!截图
虽然不是流言侦探,但是我们做了一个新游戏《井神》。demo可玩!
神,究竟是如何帮助人实现愿望的? 笼罩在猎奇连环杀人案阴影下的现代都市,你偶然成为“井神”。你的目标是在暗中用自己的神力和意志,操控命运,帮助他们实现愿望。创新的卡牌回合制玩法,与复杂深刻叙事游戏的结合。化身井神,俯瞰这座城。帮助,或游戏众生。 ================================ 神,具体是如何实现人们愿望的? ============================
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真相——只有一个!《流言侦探》#好游研究所#截图
真相——只有一个!《流言侦探》#好游研究所#
可以玩的侦探小说,超级上头
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《流言-被吞噬者》未解真相第七章-厨子截图
《流言-被吞噬者》未解真相第七章-厨子
一场盛宴,有专门的场所、有食客、有食物、有服务人员,但还少了一个厨师。 虽说不需要烹饪,生吃就可以,那就算吃个生鱼片还需要有一个厨师在你面前秀刀工呢,对吧。谁负责切掉胳膊那一刀呢?大臂平整切断,中间还有大臂骨,切割难度可想而知,一定是需要专业人士去做这件事的。简森的档案里提到过创伤面过于整齐,请注意这个程度副词“过于”。 说句题外话,我自己把这种词叫做作者引导性词语,或者作者指向性词语。因为这种词
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《水晶战争-防御战线》0.1.5更新说明
不出意外这次可能就是最后一次更新,主要修复了一些问题,以及优化了一下性能: 1,优化性能。 2,修改了技术单元的显示逻辑,每个生产单元升到1级后才会显示对应的技术单元,高级的技术单元会在低级技术单元升级之后显示。 3,修复了几个按钮UI的颜色显示错误问题。 4,修改了几个文案描述。 5,增加了重构次数上限,上限为50次。 6,攻势界面增加了一个归零按钮。 7,修复了一个由渲染问题导致的部分机型在点
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05:50
#清凉一夏#有玩家参与感的悬疑推理游戏——流言侦探截图
#清凉一夏#有玩家参与感的悬疑推理游戏——流言侦探
好想跟南方一起继续冒险啊!我心爱的冷门游戏。
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关于本游戏的情况与后续发展的重要说明
十分感谢您查看或游玩本游戏,我作为独立的个人开发者,有一些关于本游戏的相关情况和后续发展方向需要提前向您进行说明。 1,本游戏的定位: 由于这款游戏是我的第一个独立开发上线的小型游戏,本着“饭要一口一口吃,路要一步一步走”的原则,我目前对于这款游戏的定位就是“开发流程验证”和“技术测试与积累”的垃圾游戏,所以您所能体验到的游戏状态必然会出现“游戏内容少”、“游戏流程短”、“数值不合理”、“枯
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《水晶战争-防御战线》0.1.4更新说明
这次更新依然是调整数值,上一次砍的太狠了,这次加回来了一些。 “生产”功能: 增加了所有基础产能。 小幅度上调了核心、矩阵格位、作战体的升级需求。 “技术”功能: 下调了升级需求。 增加了加成效果。 “重构”功能: 上调了加成效果,第一次重构后的加成大约能到70%左右,多次重构的加成效果维持在个位数的倍数上。 其他说明: 目前从0到第一次重构的游戏流程大约在2小时前后,这一版数值调整比
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《水晶战争-防御战线》0.1.3的版本说明
新版本修改内容:调整了大部分的数值设定。 “生产”功能: 增加了每个单位的升级所需的资源数量。 减少了每个单位的资源产值。 “技术”功能: 减少了所有的加成效果。 提高了升所有升级需要的资源数量。 “重构”功能: 修改了“质能”的加成算法,现在不会出现过于爆炸的加成数字了。(第一次重构的加成约在50%左右,多次重构会维持在个位数的倍数加成内) 限制了重构次数上限,上限为6次。
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