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山海镜花速度及行动条机制详解

修改于2023/10/011064 浏览攻略
七曜塔中的急速buff是最恶心的一个buff,受击后行动条前移20%。
我最近为了攻克这个急速,做了相当多的实验,并且重新对速度机制有了更全面的认知。因为之前论坛中没有人发过这方面的内容,所以开个帖子与大家分享。
一、先说结论:
①目前本游戏为不完全性纯回合制,一般情况下每个镜灵每回合只能行动一次;
注1:青鸟拉人获得新回合、场上有人阵亡鼓获得行动、从从邀人协战、神芝普攻协战、各类反击(灵器反击;犰狳、天狗、渠梁、天吴技能被动反击)等为独立的额外行动,不参与行动条结算,不受速度影响。
②每回合开始重新按速度进行排序,并进行跑条,先跑到终点的先出手;
注1:除非是有巫礼、青鸟、涂山绥绥等特殊机制,减短赛道长度,其余镜灵不论速度快慢,均要等待上一轮回合完结重新赛跑;
注2:回合中的加减速效果不影响本回合中已经结束的行动顺序,加减速效果参与下回合的速度结算;
③因此,当前版本的『速度控制』,其实真正应该算作『行动条控制』,缩短了回合外的赛道,从而获得更多的出手机会。
二、详细分析
①速度与行动条、行动顺序先后:
我以赛跑作为比喻,行动条为整个赛道,此外有“起点”、“道中”、“终点”、“等待区”、“领奖台”等设定;
①起点:
首轮时,场上所有镜灵站在起点,用他们的速度进行比拼,跑完整条赛道决出名次后,所有镜灵进入“等待区”等待“颁奖”;
注1:青鸟、巫礼的回合结束后行动条提前,即为更改起点位置,将起点置于原赛道的80%处,等待下一场比赛;
注2:当前回合结束后,所有镜灵都将回到起点处进行等待,若青鸟受击(或急速buff起效、英招阿夜印记达到3层),则起点不断向前推移,当起点与终点重合时(进度条推进100%),镜灵将直接行动。
②道中:
与其他回合制手游不同,本作不存在直观的赛道概念,肉眼可见的仅为“起点”、“终点”与“待颁奖名次”,赛道仅在回合开始时用于结算。
比如:一般情况下,用100/受影响后的速度,得出一个时间,按时间由短到长进行排序,得出名次;
青鸟、巫礼、急速buff等,起点更短,那么比赛成绩将用更改起点后的速度进行判定,比如说青鸟受击一次,那么她的比赛时间则为80/受影响后的速度,用这个时间参与排序;
③终点:
一般情况下,每个回合中,所有镜灵均已抵达终点;离开“终点”则视为获得新的“起点”。
注1:神芝会锁定行动条往后推移,造成错觉,实际上是更改了再次参与结算时间的“起点”;
注2:除非额外进行推条,否则所有镜灵在回合开始时均已抵达终点,因此常曦复活未行动且未被推条的镜灵时,该镜灵可以立即行动;
注3:货郎触发两次“鹅印记”后,向后推条100%,视为回到起点,参与下一轮的比赛。
④等待区:
按各个镜灵抵达“终点”的先后,决出成绩,在等待区等待行动;此时所有镜灵都视为抵达终点,按名次先后依次进行行动;
注1:蚩离行动时进行群体推条,将敌方所有推离终点的镜灵进行“重赛”,重新决出名单并计入本回合行动;
注2:接上,重赛时按照被推条命中成功次数进行重赛,分别按新赛道10/20/30除以速度的成绩进行成绩登记,再次抵达终点进入“颁奖区”;
注3:犰狳行动时进行单体推条,将单体推离终点,视为新的“起点”,参与下回合的结算。
注4:蚩离进行推条时,已经抵达终点处于等待区的青鸟将直接站上“领奖台”,直接获得下一次行动,且在行动后触发被动,将自己的起点前移20%,在下回合按80除以速度计算成绩。
⑤领奖台:
有且只能容纳一位镜灵,按等待区中的比赛成绩,依次上台领奖。
上台领奖视为获得行动机会,如果处于冰冻等异常状态则直接结束行动,并站到“起点”等待其余选手领奖。
三、一些看法:
①按以上分析,如果带了蚩离,且对面没有携带青鸟进行反制的情况下,我方镜灵必定可以获得先手。那么除了一速以外的镜灵对速度的依赖其实就没有那么高,因为本作不存在“套圈”这样的说法,比赛一局一局地进行,除非本身有缩短赛道的机制,堆速度并不能获得额外的产出;
确定自己能够拿到一速且有信息面对敌方反制的情况下,可以更加专注于队内配速,将更多的资源向输出及控制方向倾斜。
②加减速技能显得很废柴,对于已经取得先手的队伍来说,减速对方可以保持己方在行动条上的优势,但是对于弱势方来说,通过减速来获得反超将是一个不可能的塞亚,远远不如通过硬控直接让对方过回合;
③接上一条继续分析,因为本作的行动机制格外诡谲,与星铁、阴阳师等手游截然不同,反而更类似于忘川风华录、仙剑奇侠传1这样的纯回合制游戏,因而先手控制的重要性显得更为重要,相比群体推条重赛,群体控制过回合的性价比更高。
毕竟抵达“颁奖台”时进行无效行动,等于直接被推条100%,因而在当前版本,像蜚这样的群控沉默英雄将大放异彩。
④由于行动条更改起点累计100%可以直接行动,像神芝、巫礼、青鸟这样针对行动条的镜灵在之后的各类玩法中将会愈发得到重视,获得更多的尚未开发的可玩性。
⑤但是也因为如此,显得七曜塔中的“急速”buff过于恶心。无形之中,敌方可以获得更多的出手机会,并且可以直接通过“抵达终点”插队站上“领奖台”。
以上就是山海镜花的速度与行动条机制啦!说实在的我还是希望能够做成一个纯粹的回合制,所有镜灵都在不断地循环跑圈,一来全队速度的性价比得到了极大的提升,另一方面反超和套圈将给站场带来更为紧张激烈的变化。
否则之后的名为“速度控制”的镜灵,如果不能在行动条上有独特的机制,仅仅与速度加减挂钩,将会无情地沦为仓管。
但若是在行动条上过于亮眼,则势必超模,引发新的流行趋势。
毕竟,登上领奖台的始终只有一个镜灵。
最重要的!!!
至少这样,在面对“急速”buff时,不会触发对面镜灵各种强行登上“领奖台”的邪恶bug啊!!!
03:44
爬塔260截图
爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
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九凤攻略之想到哪说到哪截图
九凤攻略之想到哪说到哪
以下内容仅供参考,如有不对之处,多多包涵。 1.角色技能介绍 接下来依次介绍九凤和鬼车的技能 九凤 技能一、折射 触发折射倍率一般,不触发垃圾。 技能二、灵境·双生 技能二也是角色的核心机制,九凤状态受到致死伤害时,会转换为鬼车,该状态下鬼车有高额输出和叠加多次寒冷的能力,同时恢复一定状态以及增加直接伤害。满蝶后能够开局释放一次镜影·断魂。九凤变成鬼车无法主动转换,需要满足致死才能被动转换。 技能
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第80层七曜塔是个门槛,随着塔内buff数量的增多,对面镜灵输出的陡增,一旦开大我方必定减员已经成了一个令人头疼的问题。 大家好,今天我分享一个以SR卡神芝与孟极,配合主角团白泽及重明构成的减伤爬塔队。 重点:需要手操,要时刻关注我方灵气条及对面镜灵技能,对全体镜灵机制烂熟于心。 构筑思路: 首先要了解山海镜花的伤害构成,简单说明如下: 最终伤害=攻击区X倍率区X防御降伤区X爆伤区X格挡区X增减伤
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突发|游族《山海镜花》宣布终止运营:从热闹开局到告别列车截图
突发|游族《山海镜花》宣布终止运营:从热闹开局到告别列车
#山海镜花宣布终止运营 ⚠⚠⚠ ——官方公告: 2026年1月29日停止服务;11月28日启动停运流程(停止注册),12月29日关闭充值 >>>>事件速览 游族旗下国风卡牌《山海镜花》于近日发布停运公告: 自11月28日起已停止新用户注册,12月29日关闭充值功能,最终在2026年1月29日正式停止服务器并结束运营。 官方以“列车告别广播”形式发布公告,并感谢玩家支持,同时公布了数据继承/迁移方
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赤羽现世——朱雀攻略
技能机制解析 炎·灭:普攻,对敌方选中目标造成伤害,并有概率附着灼烧/对额外目标造成伤害 炽·生:被动,不可封印,根据技能等级和印记数量提供增伤和减伤效果以及免死效果,从队友身上收回【炎咒】时恢复生命值 怒焰·焚世:对敌方全体打出伤害,并且根据自身拥有印记数量附加普攻效果,满蝶时变为无行动释放 养成属性、奇术、四极推荐 属性、灵器 根据技能以及面板来看,朱雀可以理解为防御模组的刑天
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官方
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