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5.43版本新品,风套“破灭风沙”来啦

修改于2023/10/027582 浏览攻略
首先先放礼包码:0716(至少需要5.30版本以上才能使用)
10.2更新的5.43版本中,“流派狂想”系列新加入了“破灭风沙”套装。跟该系列套装构架一致,3件装备成套总共给4个一组主题技能。
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接下来看看这四个技能具体内容。
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疾风穿刺:3回合CD的瞬发技能,消耗也不高,倍率可圈可点,而且也有附加伤害,非常优质的输出小技能。
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大龙卷:长CD的群体伤害技能,220%倍率中规中矩,但要注意技能会给所有队友也会加上“风压”的debuff,虽然被动会让自己根据“风压”状态的人数提升高额增伤,蓝耗不高,但还是要小心使用。
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风灵踏:一个进可攻退可守的buff技能,在满级时会有1回合1次的300%法术倍率的附伤,也可以用来保障生存,CD较长,蓝耗不高。
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袭击飏怒:三件套给的终极技能,消耗40%最大蓝量瞬发启动,满级给150双攻非常优秀,而且会立即让本家其它三个小技能立即冷却且无CD,只是每次使用本家技能会多消耗10%最大蓝量,既可以用来辅助非本家技能,也可以配合本家技能打出连招。
特点:
①风套的技能蓝量消耗都不高,非常适合前期开荒。
②疾风穿刺是非常优质的伤害技能,冷却好了直接用。
③终极技能袭击飏怒使用后即可获得大量双攻面板,也可以长时间保持状态然后打持久战。
打法连招:(默认满状态入场)
①T1(回合1):袭击飏怒(40%蓝)+疾风穿刺+疾风穿刺+疾风穿刺(20%*3)。
优点:可以第1回合瞬间打出3次疾风穿刺,前中期身板较弱的boss很容易被瞬间击穿。
缺点:打完后后续无力,空蓝状态需要回合来进行补篮。
②T1:疾风穿刺+大龙卷+队友帮忙补满篮 T2:袭击飏怒+疾风穿刺+疾风穿刺+疾风穿刺。
优点:可以2回合内打出5次疾风穿刺和1次大龙卷的伤害,同时还能吃到大龙卷“风压”带来的增伤效果。
缺点:绑架队友,第1回合需要队友帮忙补篮且打完连招后队友也会陷入“风压”debuff的影响。
总结:
风套相比其它四套“流派狂想”套,优点在于其低消耗和技能的灵活且全面,如果搭配上吸蓝的装备部件,疾风穿刺的连击次数可能会更多,打法也会更丰富。强势期会偏向前期和后期。
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冒险伊始2 军团 礼包码0716
平A风战士 秒天秒地截图
平A风战士 秒天秒地
核心装备超光风55级饰品 武器打个崩裂符石 词条重铸个斗神 普攻堆三次就行了 其他无脑堆敏捷#
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对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。截图
对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。
我确实也没想到这货还真要自己挂自己。行吧,就当国庆节额外更新一波吃瓜剧情。 反正我是不是他说的那样,各位自己看后续就行。 当然,后续很长,省流总结的话就是这样: 时间:9月29日晚。 1、他前后问了我两个问题。我都在看到消息后认真答了,后续可以看到截图。 2、他后面继续问我第三个问题,这个问题有点让我无语,所以我回了个表情包。 3、他抓着我回表情包这点咬着我说“问了这么多次,能不能认真回答一次”。
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
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1.11开发更新内容预览
预计周二晚上更新 主要更新内容:世界boss 每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。 其它可能的优化内容: 1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。 2,尝试新增战斗多倍速。 3,尝试新增关于据点视野的简易教程。 4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
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1.15小地图点击据点失效问题已修复
如题,是做PC端点击适配功能时出现的,已经修复。
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1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效
1.06 更新内容 音乐与音效系统(新) 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存 全职业技能大调整 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗
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9月1日更新预览,大概晚上更新
多职业技能调整,以及职业图鉴体验优化。 各职业改动明细如下(未列出的技能即未改动): 战士 — 无改动 枪兵 魔枪士「魔枪贯穿」:倍率 1.0 → 1.2 武士 剑圣:奥义·无想剑 → 神剑闪(改名);0.65攻+0.65法 → 1.5攻(纯攻击真伤) 盾卫 壁垒反击(基础被动):物理反击 → 防御强化(fortify 0.2 + 每回合回血 2%) 先锋盾卫:先锋反击 → 先锋突击(改名);消耗
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1.11版本更新,世界boss测试版本,多倍速,以及部分优化调整。
1.11 更新简要内容: 新增“世界Boss挑战”(测试):主界面入口、Boss情报展示(立绘/属性/技能)、玩法规则索引、议事厅挑战阵容设置与保存、伤害排行榜与跳转到自己、查看玩家阵容; 新增结算奖励体系:Boss被击败时全服参与者获得“神兵现世”×1,按排名发放奖励。 攻击射线特效同步至所有战斗。 野外帝国军团最大生命降低20%(近期玩家反馈太强了)。 设置新增战斗多倍速(1/2/3倍)与顶部
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1.10B更新,强大的帝国野战军团来袭,战斗演出优化测试
1.10B 简要更新内容: 新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。 新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。 军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
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