专业分析25控场强度排行榜

精华2023/10/3420 浏览攻略
我是土豆神教折纸,有十分丰富的25捏人经验,今天和大家分享一下截止目前最新版本25,控场强度分析。
下面看表
25控场强度榜(综合能力)
包括对策泛用操作三个性能
T0幻神级,几乎是统治强度,进表
T1克星稀少,流派多样强度高,打击广度一流。
T2 有强度,但不至于有制霸表现,有一定对策
T3 广度狭小,或者对策能力不强,缺乏数值
T4  几乎是没有就业点
9.0.0新控场处于bug修复和开发中。
强度榜(组内不分先后)
T0   g1   堕落神教  刺猬
T1上   怨毒魔法   魔力充盈    电子风暴连线
T1中    克苏鲁   致命弱点 贫弱 药毒
用脑子说话   
T1下  莉莉丝  堕落天使 芒刺之盾 善良之心
自然之力 银色战车  盈逸之洁
黑皇帝  末族
T2上  吸血鬼  抖S 虚空法师  用拳头说话 折纸大师  五维 雨神 电容器 蝎毒 世界 羽流
T2中   自在极意功   王者盾牌  卢本伟    虚空步法  血之魔法 魔力守护  寒颤角 命运之轮
蹦蹦炸弹 独自前行
T2下  森林  FFF  狂战士   意识流  地狱边境
混乱次元 魔力爆发 银矢   精准打击 
爆金币
T3    死灵术士  界王拳  抖M  恐惧之力  复仇
真实伤害 邪恶之心 耗子尾汁 平衡之伤  凋零术士 水牢   影步 回到星空
T4  我不需要应援  浮云蔽日 元气森林 尊师 弹幕 全身撞击 断网 幽冥火
首先是T0的分析
g1:最强的不死机制,基本上对方除了控制,没有对策能力,泛用和对策强度极高。
堕落神教:高额的压血能力以及蓝血的封印,当之无愧的机制神,配合回血基本上鲜有敌手。
芝士刺猬:强机制,技能破坏,直接摧毁对手流派。
下面是T1上分析
怨毒魔法:控制幻神,怨毒晕斩,永沉默,诅咒永续等强力控制主宰比赛,惧怕平a流。
魔力充盈:上时期非常强的魔充一波,虽然地位有所下降,但是依然压制大部分流派,控场提供比较充足的数值,可玩流派较多,表现较好。
电子风暴连线:新版幻神,一睡三法就已经足矣扼杀脆皮,其他物理等玩法都很强力,是新版的幻神控场之一。
T1中
旧日支配者(克苏鲁):虽然被削弱,档次有所下降,但是本身的机制还是足以支撑其对伤害低回蓝慢龟壳的角色的压制。
致命弱点:物理一哥,100%额外加上破击,不占buff,属于物理最稳定最强的伤害。
贫弱:龟壳里面减伤最全能也最高的,被控制影响较与其他龟壳控场偏小。
药毒:全抗在很多开放比赛很好用,对主流有克制,环境性T1。
用脑子说话:控制很强,但是相对于怨毒还是缺少一套性的玩法,玩法偏向速转控。
T1下
莉莉丝:赛规有一定限制,玩法有些少。
芒刺之盾:物法的绝对克星
善良之心:物法的绝对绝对克星,新版很强。
自然之力:较坦度可能有点不如以前,但是强度还是在线一直没变。
银色战车:某种程度伤害是物理一叔,不过玩法比较固式,怕断,稍稍吃环境。
盈洁之逸:比较克制debuff,有很强防断能力,环境性T1。
末族:看到我的充能了吗,嗯,你可以死了!
伤害超模,比较怕断。
黑皇帝:真伤,回血非常强,缺点明显,也是环境性T1。
T2
吸血鬼:数值还不错,但是现版本高爆发太多,很难持久战,为了维持攻击力,血量难以支撑爆发性伤害,强度不如以前,但是持久战依然不错。
抖S:加强后,数值已经不错了,节省能力点,破非闪避抗性是优点,不过拼伤害的版本,对策点不在主要方面(闪避居多),增伤还是略为逊色成为没有T1的原因。
虚空法师:非常强的一个控场,高伤普攻和 穿透,不过拼伤害版本,缺少爆发,还是很难跻身T1。
用拳头说话:数值中规中矩,主打克制控制,操作性无和机制决定了强度只能居中。
折纸大师:控制克星,能克制大部分debuff流派,但对战物法和龟壳作用不大,受限于泛用能力。
五维:不耗蓝很强,不过回蓝较慢,怕mp伤害,启动过慢是最大缺点,综合来讲,泛用性还不够全面到T1水平。
雨神:削弱后,数值比较平稳,克制百分比+堕落。
电容器:很强,一波非常厉害,不过依赖规则对控制的限制程度,。
蝎毒:克闪避和连击。
世界:木大木大木大,时停打拳一波。
羽流:羽流其实各个流派强度都不错,不过缺少非常强力的领头流派,上限还是差一点。
T2中
自在极意功:杀脆皮和低攻击很不错。
王者盾牌:信息差,格挡有时候挺有用。
卢本伟:杀脆皮
虚空步法:泛用小对策强。
血之魔法:血魔流其实不错,不过强度依赖对手血量,越厚越强。
魔力守护:感觉有点跟不上新buff发展,泛用小对策强。
寒颤角:伤害很高
命运之轮:强度看运气,平均期望回血一般。
蹦蹦*:炸弹本身伤害就挺高的,这个加成也很高。
独自前行:靠数值,不过现在版本,机制强还是更重要。
T2下:
森林FFF:毒火不是伤害低,是被对策的太严重,导致出场收益不稳定。
狂战士:负面占技能栏,和吸血鬼其实一个问题,身板不能支持抵抗高伤。
意识流:意识流打debuff依然强,但是总对策能力还是差了一些,泛用小。
地狱边境:有秒人流派支持,控场压血强,缺少终结能力。
混乱 银矢 法爆:纯加成,和末族现在完全没法比。
精准打击:闪避杀手
爆金币:龟壳杀手
T3
T3就不全分析了,举例
比如抖M完全是因为控场泛用实在太小,只能打物理,影步完全绑定buff又加成不足,伤害不如银色战车一毛,吸血不如吸血鬼,没有独特优点。
T4
T4真的完全没有强度,机制难以加数值解决,需要大改拯救的类型。
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3
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