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【英雄心得】水系史诗英雄——实验体B2

2023/10/041406 浏览攻略合辑

一、英雄介绍

TapTap
英雄介绍
[嗒啦啦2_DOGE]上手须知:
  1. 基因融合获得的生物主动技能虽然是伪随机的,但与操作步骤无关,只与回合数有关,这一点与隔壁桃心魔术的扑克牌机制不同
  2. 玩家在3种随机主动技能中选择时,一定要看清卡牌效果,卡牌效果由主动技能和生物自带效果两部分组成,避免选择鸡肋的主动(比如2费牺牲什么的),窍门就是从技能耗费的标识开始到第一个句号之间的文字即为获得的主动技能
  3. 解码重组要求的离场条件,包含变形、退化、进化、死亡、回手,只要目标生物离开场地格子就能触发,其中只有死亡可以抽卡
TapTap
强化效果一览
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二、玩法 & 思路

官方设计该英雄的思路很明确,铺场生物并附加随机的主动技能,在与敌人对峙的过程中,通过友方生物的主动技能来突破取胜
不难看出,该英雄非常依赖生物的主动技能,由于是随机3选1,所以需要具备一些生物离场机制来刷新英雄主动技能,以下筛选水系卡牌图鉴中与【生物主动离场】相关的卡牌:
TapTap
左:初始卡 右:非初始卡
[嗒啦啦2_经验+3]不难看出:
无论是通过回手、变形还是死亡离场,我方场面上的生物主动技能数量加上英雄主动提供的生物主动技能数量,两者的总和在大多数情况下是不变的
  • 如果选择回手流,则会亏场面生物,导致敌方生物A脸,战损过高
  • 如果选择变形流,虽然不亏场面生物,但卡池提供的变形卡要么费用过高,要么太稀有难以获取
  • 如果选择死亡流,虽然亏场面生物,但可以触发被动过牌,战损也不低
笔者在尝试风精灵回手流、装备消灭流、装备变形流之后,发现效果皆不尽人意,主要是法力展开、战损续航、输出匮乏这三大问题
不过,透支流可以很好地解决这个问题,它具备以下几种优势:
【优势一:法力充沛】
透支三件套中的【唤潮祭司】可以提供高额的法力返还,再搭配装备卡【水晶圣杯】和【奥能耳环】,魔法卡【旋风】,可实现法力无限(虽然法力每次循环增加的法力值较少)
【优势二:透支过牌】
透支三件套中的【长鳍智者】可以通过透支来过牌,依托【奥能耳环】的多次使用主动技能,可以抽光卡组,如果配上【魔力铜镜】,可提高法力获取和透支过牌的效率
【优势三:海量多段输出】
透支三件套中第三个输出大哥【潮行鱼人】,笔者不推荐使用,因为还要给他加入增加输出和速攻的装备卡,这样会导致卡组臃肿,不利于开局轻量展开。但我们可以加入核心装备卡【导引骨矛】来弥补该英雄输出匮乏的问题,由于在优势一和优势二的存在,我们可以充分发挥骨矛的双重功效——解场生物,直伤英雄,骨矛的伤害总量与使用生物主动技能的次数挂钩,另外它是多段的,足以秒杀除boss之外的所有敌人(狂暴无敌没辙)
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下面摆出笔者的组卡思路,仅供参考:
TapTap
参考配卡
[TapFamily_菜]说完卡组构成和操作手法,开始讲解实际游玩心得:
【关于主动技能的选择】
尽量选择低费,且可以对对手造成直伤效果的技能,其次可以选择解场对手生物的技能,打开友方生物输出的通道,千万不要选那种12费牺牲的,一定要看清楚词条效果,牢记“第一句号”的原则
【冒险模式】
  • 前期发育阶段依靠【退化】+【冰虫】+【旋风】来解场,尽量上场低费生物,把英雄主动用在他们身上,如果被对手消灭则还可以触发被动抽牌效果
  • 前期遇到【风精灵】可适当拿1张,靠它刷新英雄主动技能,使生物主动技能可以铺满友方场地,有概率随机到很棒的技能
  • 在拿到核心装备卡【导引骨矛】之前,该英雄的战损是很高的,另外初始卡组与成型卡组没有一张卡是重合的,也意味着卡组成型难度非常高(20张通冒险是常有的事),地狱难度下请玩家备好降压药
  • 中期就是变换魔法卡,删除初始生物卡,以求获取透支流的两大组件,【长鳍智者】是可选的过牌组件,但【唤潮祭司】是必备的组件
  • 卡组成型后,一般以【海潮涌动】或者【法力潮汐】起手,挂上装备,铺场祭司,开始“旋风回手生物+耳环→铺场祭司使用主动技能的永动机”
【梦魇模式】
  • 与冒险模式发育流程大体相同,比起冒险模式有更长的发育时间,卡组更容易成型
【封印符策略】
  • 初始12封,只留【旋风】【法力潮汐】;非初始只留【海潮涌动】其余全封;该英雄有点缺过牌(指透支卡组凑齐之前),所以法力潮汐可以替换为灵贝之光,看大家喜好吧
【冒险道具】
  • 巨珠深水蚌:更优雅的开局姿势,你值得拥有
  • 符文箱:核心魔法卡多多益善,最好全是强化版
  • 宠物项圈:目标是2费的【长鳍智者】
  • 秘法套娃:必须强化,复制魔法卡,打的就是首回合法力自由和叠攻秒杀(Boss除外,让他出手一回合也无妨)
  • 工匠手套:该英雄对装备的强化需求还是蛮高的……
  • 催眠钟摆:该英雄在对线方面较为弱势,战损颇高,有钟摆就很稳
  • 龙蛋:更舒适的开局姿势,你值得拥有
  • 猩红珊瑚:心魔卡上分嘎嘎猛
  • 银瓶:不需要升级,反正对着祭司使用
  • 魔法药剂:最终boss前获取,可提高开局游戏体验
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三、评价

优点:
  1. 世界关卡商店中的特殊英雄,主打生物主动技能流派,别出心裁
  2. 不过度依赖水系万用套路蓝龙回响,有英雄个人特色
缺点:
  1. 初始卡组全是废卡,卡组成型难度巨高,非酋慎玩
  2. 对线能力较差,遇到精英怪战损过高,容易翻车
  3. 虽不是传奇英雄,但需要在世界商店中消耗素材兑换英雄碎片来升级,对萌新玩家不太友好

个人推荐度:一般

B2小姐姐挺难追的(各种意义上)[TapFamily_裂开]
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那么本期分享到此结束,感谢各位读者粉丝一如既往的收藏和点赞
题外话:不知不觉间,笔者竟然坚持更完了水系全部英雄,之后暂无明确的计划,可能会放下笔尖,做一个尘世闲游的卡牌玩家,也可能会继续探索其他系好玩的英雄,帮助萌新更快上手陌生的英雄。最近秘境的大环境不太行,大佬纷纷发布退游宣言,萌新也在论坛各种诉苦水,这个游戏确实是个好游戏,但如果运营留不住玩家,意味着上论坛求助的读者和粉丝数量减少,笔者写作的积极性将会大打折扣(写了反正没人看没人点赞和收藏,还浪费自己时间且没稿费)
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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对目前的满级神做个的简单评价截图
对目前的满级神做个的简单评价
玩了也有一段时间了,对目前的满级神和其中一个皮肤做个简单评价,因每个人的游玩乐趣不一样、玩法不一样、对游戏理解不一样、对难度的感觉不一样、对英雄的观感不一样,有异议的话,我会再叠甲的。(深渊不计入评价,设计很拉的难度) 白鹿神 冒险强度★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★ 白鹿神鸟皮 冒险强度★★★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★★ 无需多言,萌新之友 冒险强度★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★ 冒险强度
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玩了16天,感觉刷图好累。
木系成长性高,我喜欢玩丛林猎手,以比蒙幼崽当核,养得很快。但是最终boss解卡太多了,好不容易养起来的大哥一秒钟被解,玩不下去了!
水系的魔法卡强无敌,心灵回响简直就是神卡。解场能力拉满,但是生物卡成长性不足,我觉得特别无聊。不知道是不是捅了水系的窝,我不喜欢玩这个系却抽到了最多。秘法守护者是我相对爱玩的,过牌能力拉满,0费的技能实在是太香了!但是水系的机制太变态了我觉截图
玩了16天,感觉刷图好累。 木系成长性高,我喜欢玩丛林猎手,以比蒙幼崽当核,养得很快。但是最终boss解卡太多了,好不容易养起来的大哥一秒钟被解,玩不下去了! 水系的魔法卡强无敌,心灵回响简直就是神卡。解场能力拉满,但是生物卡成长性不足,我觉得特别无聊。不知道是不是捅了水系的窝,我不喜欢玩这个系却抽到了最多。秘法守护者是我相对爱玩的,过牌能力拉满,0费的技能实在是太香了!但是水系的机制太变态了我觉
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最喜欢弹幕里的一句话:啊?截图
最喜欢弹幕里的一句话:啊?
看样子幸运值集满了#欧皇附体
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点烟的手 微微颤抖 #2截图
点烟的手 微微颤抖 #2
啊……这
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黑塔焚绝 虚空之子截图
黑塔焚绝 虚空之子
自用,防止长时间不玩导致的不会玩 -------------------------------------------------------- 这帖子一年前就在草稿箱,懒了没发,最近刚回游,正好把这个发了,当时拿这套焚绝刷了起码200局,效率还高,不用像占星要对齐颗粒度,还是一张紫卡。简单无脑,玩熟了通关率大概在99%,剩下的1%是拿不到过牌,凑不齐魔法卡这种极端情况[表情_捂脸哭] 这种情况
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03:27
天舟残丘第二关分享截图
天舟残丘第二关分享
这关每次都打得比较难受,所以记录分享一下。 因为是边看喜人奇妙夜边打的,所以有点走神,失误有点多。 核心就是利用英雄技能,多养点群攻生物,拉高生物攻击,个人觉得不着急消灭装置,先把卡养好了慢慢打也行,对面的技能挺牛的,不过每三个回合才能用一次,如果对面受伤了,他就不用技能而是改成回血了,所以宁愿挨打也要起码三回合砍对面一刀。
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【自用备忘】流浪旅人冒险打法截图
【自用备忘】流浪旅人冒险打法
1、简评: 很慢,很吃铺场,很缺费用,优点是可爱hhh 2、封印: 初始魔法12封留熔铸、英勇就义(用决斗配合蛮族武士也不错),非初始可以留机械工程学和新兵精锐,使用下来机械工程学非必须,新兵精锐铺场挺好用的,狮鹫骑士打群攻也不错,诸神黄昏就不带了,这孩子铺场太慢了。 装备初始全封金,圣杯、法球、连击手套、充能指环、回响法杖都挺好用的,后期手牌清不掉可以把指环换了。非初始装备留了刀鞘、铜镜、肩甲,
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激流之锋500魂 地狱黑塔攻略截图
激流之锋500魂 地狱黑塔攻略
录制功能出了问题 通关视频就不放上来了 打法思路:激流之锋的优缺点都很明显 优点是有强大的铺场能力和生物检索能力 往往一两回合就能铺满全场 缺点是极度缺乏过牌能力以及打伤害的能力 这里重点说一下手牌问题 由于激流之锋能从手牌特召1费生物 本质上就是消耗手牌资源 所以手牌会耗得特别快 乃至于经常会出现场上铺满1费生物但没手牌 只能回合空过的问题 所以这角色很吃过牌/衍生手牌的英雄装备 值得一提的是号
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