吐槽向:氪金计算,礼包建议及众筹预想
2020/08/21698 浏览
习惯了买断制文字游戏,玩游戏时经常想,官方不如明码标价一章卖多少钱算了。看过杜伦二世攻略组的氪金建议后,心血来潮,粗略算了下游戏的氪金需求,给策划提些建议。
这游戏有80张光片,除去开始送的一抽,欧皇抽79次就能集齐所有光片。商店里的每日礼包,30可抽5次,一天能买2次,假设所有抽卡都用氪金和免费次数来完成,一天花60能抽11次,8天花450就能抽出所有光片。
建议策划直接出全光片特惠包,免去抽卡的麻烦,这样玩家省心也不妨碍公司赚钱。攻略组两位全图鉴玩家,一位氪了3000,一位氪了2000,所以特惠包价格可以定高一些,个人建议区间为500~1500,具体情况视公司运营需求决定。
顺便说一下,同好会买满后共能获取8400新元,可以抽84次,对欧皇而言已足以集齐全图鉴,所以买同好会相当于用120获取全图鉴,非常划算。建议同好会保留下来,那些觉得自己运气不好的玩家就老老实实买特惠包。
接下来是光片养成环节,这里直接用攻略组的数据,升满所有光片需要4338.75,出特惠包的话,建议区间就在3900~4300吧。
就算集齐全图鉴,并升满光片,最终共鸣度似乎也仅有9400左右,无法读完古代篇,显然还需要出个共鸣度礼包,满足剩余需求。建议共鸣度特惠包价格设置为光片特惠包价格的二分之一。
大致思路是这样,细节是可以调整的。例如光片和养卡的价格差异不应过大,容易让玩家感觉养卡很不划算。公司可以先制定个总价——希望从单个玩家身上获取的收益,然后将二者价格比设定为1:2或1:3。
最后说下众筹预想。
我是不可能为文字游戏投入数千元花销的,相信许多玩家有同样的想法。我们可以建个群,集体出资养一个号,在群内分享视频和文本,这样既能降低成本,又能满足好奇心,且不违反法律,没有盗版风险。
我理解游戏的制作成本不仅在于文字,程序、美术和音乐等方面都存在成本,然而成本不能决定游戏在玩家心目中的价值。就算这游戏有养成元素,吸引玩家的元素本质上还是文字,现在的氪金价位在文字游戏、恋爱游戏中就是比较高的,何况剧情都还没出完,结尾能不能填好坑都是未知数,凭什么吸引玩家大力支持呢?
我喜欢WoodenWolf,是因为游戏中有不少细微的亮点,看得出制作组是有想法的。同为文字创作者,我欣赏这些想法,或者说野心。然而,不客气地说,WoodenWolf的文案水平不是特别高的,确实在国内手游领域比较好,但是放到更广阔的领域比较文字,如小说、PC游戏、主机游戏等等,显然就不算突出了。故事创意、剧情质量和表现方式都有待提高。
综上所述,尽管我愿意支持WoodenWolf,但不可能用数千元进行支持,毕竟我是玩家,只想为自己的游戏体验付费,没有义务承担游戏成本。
如果官方决定采用降低微氪玩家体验,压榨少数玩家钱包的方式回收成本,提高盈利,那就祝你们好运吧。


