小帅拿头撞我 数据统计与简要攻略

更新时间2023/10/51880 浏览攻略
10.25修改,感谢P4ND4N3K0和一袋天椒大佬指正,学习技能次数应为升级次数+大肉块/平均升级消耗,召唤还应包含疯狂博士。
补充几个所有模式通用的规则,根据血量上限的0.5%增加生命回复,暴击率溢出100%转化为暴击伤害,攻击、攻击系数、暴击伤害、暴击率、上海系数内部加法,相互间乘法。
炫彩小帅速通配置:任意角色+开局选前三项触发生命值+第一轮选暴击率或法强+技能能量冲击+技能等同效应,然后随便认真选选,小帅模式一路通关应该不难。最后两张是能量冲击效果对比图,有能量冲击10s不到通关,没有能量冲击卡着死亡线擦过去。
小帅模式一共有六个阶段,第一波100个敌人,然后小帅拿头撞我,接着是第二波200个敌人,第三波...第四波...第五波...第六波600个敌人打完,炫彩小帅带着几十万管血来袭。
小帅模式合计100+200+300+400+500+600=2100个敌人;敌人刷新速度200/分钟,每个敌人固定掉落5个肉块,小帅无掉落,总计游戏时长10.5分钟,掉落10500肉块;小帅模式局内升级共21次,含初始技能共22次技能选取机会,升级无属性加成,选技能的属性加成不受小帅训练加成。
每次击杀小帅,可以获取一次选取属性加成条件的机会,如图1所示:
学习技能主要集中在前期,第一波有四次学习机会,而最后一波只有两次学习机会;怪物刷新频率固定,所以理论上只要不死,击杀敌方单位和每隔1秒都是平稳获取属性;大招和普攻都是越往后期越快,大招上限0.3s/次(鸡说的,我实际感觉可能有一秒四次),普攻好像没有上限,但是基本到0.1s/次后就很难有提升了;其他技能召唤召唤物都是一次性的,只有骷髅战士和疯狂博士可以多次触发,地锅鸡普攻也是多次触发;受击顾名思义,挨打就能变强,一个怪物还能打无数次,受伤除了受击以外还有死亡之花(敌人数/4)、死亡之槌和血的代价三个主要途径合计不超过3500次,本帖按2600计算,老浅普攻按理说可以达到6300次。
前两波可以选择学习技能触发条件,第三波就不太建议了,或者,如果战况允许,可以囤着技能不抽。估算总收益如图4所示,有几个异常值可能是黄焖鸡大大暗改过了:
1.击杀增加生命回复能量回复无用,受击受伤增加生命值无用;
2.普攻增加暴击率暴击伤害比较划算。
综合两个图,我们可以得出一些结论:
1.学习技能效果生命能量回复收益明显高于其他,击杀敌人生命值明显高于其他。
2.同样收益平稳,击杀前期比每秒略有优势,因为可以囤怪;之所以图中击杀优势明显,其实其他触发时间是没有计算炫彩小帅,如果是为了速通,击杀确实是最优选择,没有之一。
3.图中大招收益高于普攻,但是注意这里是开局满属性的数据,前期攻速比回能好拉。
4.理想情况,受伤加成高于受击,实际玩挨打流每个怪物都能轮十几次,受击加成双倍于受伤,我在这里放话出来,受伤就是废物,不服来辩。
5.召唤流其实是依托三个技能实现的,蘑菇博士相当于高配版大招流,再加个召唤骷髅数值遥遥领先,若是由地锅鸡来触发,其他效果连召唤流零头都比不上。但是,能量冲击+任意效果生命值=通关,兜兜转转凑那么多条件换来最强属性,没能量冲击还真不一定能通关。
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