ai管理太麻烦
现在只有一键开关,希望有细化的管理
1.分流派或按成员筛选,分别一键管理ai开关,比如一键关闭普攻流的ai
2.分ai种类,一键开关,比如一键关闭自动炼丹,保留其他的
另外,寄售等功能也希望有更细化的,比如选择优先卖给哪个流派的(炉优先给炼丹的等),和装备一键售卖(选择价格档位,中等50%,全价100%等)寄售时可以选择多久没卖出去收回背包或者卖给系统这些(目前限时不可选,收回又太杂)
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建议
2023/10/04214 浏览综合

新手最简单攻略美国模板终产者模式
总述让战斗人员拉满情况下收割市面上所有的钱和产物
1先手动调个炼丹的主角(长按天赋替换)进入游戏以后只留炼丹ai并给他一金,缺钱就给他补,功法和材料都给上
主角身上物品可以回收之后只要把药材塞他身上自动产出丹药,因为不缺钱加不缺材料除了睡觉就是炼丹,丹药产出自动吃他会是最肥的一个,因为关闭自动交易不会把丹药变现也防止乱买东西,挂一段时间就能收一波药
光是拉满的主角丹药利润都够帮派吃饱
2进入游戏在
@不周
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爬塔模式目前只有仓库流走的远……
不玩仓库流这后面根本没法打,不说禁止买入吧,光说买入加价+运费+卖出减价,你就算平均每回合涨1000%,都没有收益,……
理论上仓库流能打几百层(但不是无限层),原理是仓库买入价格最低能降到1元买入,当场就能卖出,分时期能卖2、7、13、20元,无论是哪个,首回合倒卖即刻实现突破金额上限。[表情_开心]
顺带一提,减回合数的debuff最多-12回合,多的不生效,所以不可能1回合就结算,这导致两个
@舌尖上的中国
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小攻略
开局先造简易房屋和农田,接着造深邃钻井挖矿,造风电发电。然后不断增加人口和铺建筑提产能滚雪球。
有一定能源和铁产量基数后造一些实验室,科技点可以升产能和节能。
注意,风电升节能无用,火箭发射器等升产能无用。
前期不要管比特,因为需要比特合金等高级资源的建筑,效率都非常低,同样不需要管产业等级,因为产业等级只跟解锁地图有关,升几级什么也不能解锁
科技点优先点铁矿产量,其次点风电产量,等铁矿产量有几百
精华
@舌尖上的中国
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