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【山海镜花】基础数值的计算公式和猜测

修改于2023/10/05531 浏览攻略
(一)关于治疗量
1:护甲与护盾文字描述不同,实际效果一致,均为护盾(猜测为文案描述错误);
2:护甲值、护盾值、治疗量不吃暴击和爆伤加成;
3:护甲/盾值和治疗量均由"关联量+技能系数+治疗系数"3个参数共同决定;
① 关联量:护甲/护盾的关联量,常见的有攻击力和生命;
② 技能系数:即治疗技能的技能倍率,以常曦为例,其待机治疗的技能系数为100%*攻击力;
③ 治疗系数:属性面板下拉最后一个属性指标。
4:治疗妨碍:同对立属性"治疗系数"之间为减法计算。(已论证)
以此类推,游戏中的对立属性大概率也都为减法计算,如"格挡率&破击率"、"暴击率&暴击抗性"、"效果命中&效果抵抗"、"暴击伤害&爆伤抗性"、"格挡强度&破击强度"、"伤害加深&受伤减免"。(待测)
5:治疗公式
护甲/护盾值=关联基数*技能系数*(1+治疗系数-治疗妨碍)
eg:1500攻击力、55%治疗量的鹣鹣,其待机治疗为:1500*1*(1+0.5-0)=2250。
PVE爬塔副本中带有词条"妨碍治疗"时,其效果为减少50%治疗效果,则待机治疗为:1500*1*(1+0.5-0.5)=1500。
PVP斗技中的妨碍治疗计算同理。
(二)关于输出量的计算
1:关于攻击力
攻击力=基础攻击力*(1+攻击力提升%)+面板攻击力(包括灵器、荒灵、奇术)+额外攻击力
eg:烛光,面板每有1%命中率,攻击力提升1%,但需要注意,烛光的被动攻击力加成不在"属性面板"上显示出来。
500+200,15%命中率的烛光,
实际攻击力=500*1.15+200=775
2:关于防御
① 几乎所有游戏(手游和网游)的防御量同防御减伤的关系是由"防御值"和"常数"决定的;不同游戏的常数或者计算公式略有不同;
王者荣耀:602/(防御值+602)
② 部分游戏是直接用公式值充当防减比,如:
阴阳师:300/(300+防御值)
③ 部分游戏是采用1-公式值充当防减比,如:
lol:1-100/(100+护甲值)
④ 部分游戏涉及到等级压制,公式更复杂,如:
原神:
怪物防御力=Lv*5+500(Lv为怪物等级)
防御减伤=怪物防御力/(怪物防御力+常数C)
C=Lv*5+500(Lv为玩家等级)
⑤山海镜花,参考以上公式进行推导时,会发现变量不止等级差(等级压制),还有角色的蝶数差。(不止升级会增伤,升蝶也会增伤)
经过多次数据测试,山海镜花的常数为750,即750/(750+防御值);
等级差和蝶数差的减伤比大致如下:
等减比:等级差每差1级,减伤0.45%;
蝶减比:蝶数差较6蝶每少1蝶,减伤1.2%。
3:普攻伤害计算
① 防御减伤由防减比,蝶减比,等减比共同决定
② 普攻伤害=攻击力总和*普攻系数*(1+增伤率)*(防减比-蝶减比-等减比)
增伤率:荒灵的增伤,角色效果增伤,场景增伤等
关于增伤率,哪些是同类乘区,哪些是独立乘区的问题,没有进一步测试,比较繁琐。基于大多数游戏的原则,一般同类乘区增伤为加算,不同乘区增伤为乘算,乘算增伤收益高于加算增伤,因为加算增伤会被稀释。
eg:1*(1+0.5+0.5)=2 
1*(1+0.5)*(1+0.5)=2.25>2
eg:以60级,1300攻击力,1蝶常曦(普攻系数为1.84)为例,增伤率为5%,怪物为70级,防御为1500,则常曦的普攻理论伤害为:
1300*1.84*1.05*(750/(750+1500)-1.2%*(6-1)-0.45%*(70-60))=573.482
③ 关于不同角色、场景的减伤效果是加算还是乘算,没有测试。有时间大家自己测一下。
4:暴击伤害计算
① 实际暴击率=面板暴击率-敌人暴击抗性;
② 实际伤害=攻击力*技能系数*增伤率*防御减伤*(爆伤系数-爆伤抗性)*(1-格挡强度+破击强度)(触发暴击和格挡)
③ 当敌人破击强度>我方格挡强度
或者当我方破击强度>敌人格挡强度,
则格挡强度属性为0,即触发格挡是格挡减伤为0。
④ 实际格挡率=面板格挡率-敌人破击率
实际破击率=面板破击率-敌人格挡率
实际格挡强度=面板格挡强度-敌人破击强度
实际破击强度=面板破击强度-敌人格挡强度
(参考治疗效果和治疗妨碍的减法,猜测以上效果之间也为减法,具体大家自行验证,没有时间)
⑤ 最后:山海镜花存在小数点以及伤害波动,这个波动值的幅度还挺大的,给数据实测和分析造成的困难比较大。参考阴阳师中很多角色的伤害是没有波动的(彼岸花的花海,食灵的普攻,化鲸的真伤等),数据测试比较简单且精确。而山海镜花的伤害波动幅度较大,仅普攻伤害,实测中上下限的差距就有40~100不等,直接影响就是测试怪物的防御值存在波动,进而影响防御减伤和理论伤害。一般测试数据,我们追求的是个位数,最多不超过十位数的误差。
如果有更多感兴趣的数据测试党,可以自行在此基础上测试完善。
03:44
爬塔260截图
爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
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pve新人攻略截图
pve新人攻略
回坑一个多月了,这游戏还是半死不活的,还出了0.1版,攻略少的可怜,自己摸索着玩浪费了不少资源,写点攻略让新人pve开荒少走弯路,这里只推荐极易获取的角色(因为白心的我没有),仅个人意见欢迎大佬指正。 下面pve玩法推荐角色: 1.经验金币灵器三本: 输出角色:九尾,共工,盘古 辅助角色:夕,三耀,文鳐,菟丝子,黄龙 黄龙的增伤配共工菟丝子打单很好用,如果低练容易暴毙可以练个50的鹣鹣套盾,或者带
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七曜塔258 259攻略截图
七曜塔258 259攻略
爬通了260,鉴于是不氪金玩家,没有新角色,更没有那么多资源,可以把全队都练满四级。更何况在这个新出的几层数值夸张的本里面,你需要有足够多的保护角色,才能撑得住自己的输出生存。带一堆老角色,就算练满了四级,恐怕也很难撑得住。如果你没有蚩尤,没有句芒这些先机免伤角色的话。那么,恐怕我们只能另辟蹊径来提高生存的能力,只能多多使用渺音。没错,在这个抵抗也被提高了的本里面,我们得靠这种依赖命中的玩意儿来保
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无支祁神武——灵阳如意棒攻略截图
无支祁神武——灵阳如意棒攻略
偃兵效果 主要属性:攻击、速度 专属属性: 【灵阳碎击】伤害额外提升10/15/20/30% 【惟我独尊】伤害额外提升15/20/30/40% 行动开始时,有50/60/80/100%(+效果命中)的几率为敌方随机3名目标附着1层【潮湿】,持续2回合 【1星效果】 【灵阳碎击·定 】灵阳碎击有30%的几率使目标陷入【麻痹】状态,持续1回合 【2星效果】 【惟我独尊·御】每次释放惟我独尊
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游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验截图
游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验
《山海镜花》虽然有些角色镜灵设定有点差强人意,不过游戏在细节的处理上还是用心做过研究的,总体来说是一款值得推荐的游戏。
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山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?截图
山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?
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龙子大人攻略 | 镜灵「姬轩辕」攻略-天真之主截图
龙子大人攻略 | 镜灵「姬轩辕」攻略-天真之主
姬轩辕职业定位「孤绝」,但伤害输出方式和技能表现类型更贴合「敌众」,作为新上线的一位功能强大的输出镜灵,姬轩辕在现版本pvp和pve中都有亮眼的表现,了解其伤害输出机制可以帮助我们更好地适应各种对战场合。 技能解析 普攻技能:人王之剑 技能解析:比较普通的单体直接伤害输出技能,倍率不高且无附加的状态效果,并不是姬轩辕的主要输出手段。 强化技能:黄帝四面 技能解析:姬轩辕的主要输出方式,也是镜灵机制
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终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!截图
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!
山海司,的“司”是什么意思? 这可能要从游戏所谓的文化输出说起,对于我免疫文化的这种男人,我这里简单给大家说说: 国司(こくし)是日本历史上的一个名词,”国“是地方行政组织,”司“表示管理,从字面上理解,就是”管理‘国’这一地方行政组织的长官“的意思。国司最早产生于奈良时代,其意义、职责与权力在之后的时代中也有所变化。#山海镜花攻略 #攻略 #山海镜花创作征集令 一、“司”的定义及起源 在日本,
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陆景神武——昊阳玄羽攻略截图
陆景神武——昊阳玄羽攻略
偃兵效果 主要属性:攻击 专属属性: 【双生·玄羽】技能效果提升12/18/24/30% 【玄羽·裂】技能效果提升20/30/40/60% 行动时,有30/40/50/60%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1层灼烧效果,持续2回合如果目标身上的灼烧层数大于等于6层,则为其附着【灼伤】效果,使其受到的伤害提升10/15/20/30% 【1星效果】 【双生·炙】陆景行动时,使敌方随机3~6名镜灵(可
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羲和藏品「日照宝珠」攻略截图
羲和藏品「日照宝珠」攻略
藏品效果 通用技能 攻击增加1/2/3/5/7/10% 羲和专属技能 ①「愤怒之焰·灼」行动(包括额外行动)时,有30/60/100%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1/2/3层灼烧效果(1/3/5星) ②「暴力因子·和」目标每拥有1层「灼烧」,造成的回合外伤害降低3/6/10%(2/4/6星) ③「烈焰惩击·噬」队友中的金乌家族镜灵伤害减免提升30%,每一名金乌家族镜灵可提升羲和6%的伤害(5
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