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回复一下游戏常见的问题总帖
前言:加官方Q群866285494交流玩法,不定时发群福利哦~
游戏全玩法基础攻略跳转:
常见问题:
1.玩到后期发热、卡顿的问题
一般是怪物存太多导致的,建议调低一档画质,然后低难度把怪清光,中低难度杀怪比高难度跑酷不打怪奖励更高哦。
2.断线重连ui丢失、法器不攻击了
出现网络很卡,刷怪异常,临时解决方法点右上角手动结算,如果断线重连出现ui不见了,退出重进时选择放弃重连。如果法器不攻击,可以
精华
@壹
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游戏上线了,欢迎游玩
#重启光之宇宙 #聚光灯
时间有限,做了三个boss体验战斗。
游戏是自由视角,三人切人战斗,
可在boss冒红光时切人格挡反击。
@壹
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关于客户端gui控件的一些知识
基础信息:
1.控件的类型,分为页面实例和组件控件,子类型继承父类型的所有属性
2.页面实例和组件实例的相同点:都是panel
3.页面实例和组件实例的区别:
获取子控件的方式:页面实例是用获取下属控件函数,组件实例是用获取子控件函数
页面实例不能作为滑动框滚动
动态创建方式:页面用“创建页面实例”,组件用“创建组件实例”
其他,后续想到再补充
动态创建ui:
1.创建组件实例只能创建官方预设的,
@壹
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自定义预制库相关信息
1.自定义预制库介绍
2.自定义预制库的应用?
目前我的应用点,其一是把通用函数都放在通用的库里,后边所有的项目都引用该库,要换项目时可以直接复用,其二是不同模块可以写在不同的预制项目上,后续主项目需要哪个模块就引用哪个库,就像官方的预制库。
如果你像我一样,受够了自己之前写的屎山,打算统合整理自己写的东西,或者刚好已经写完一个项目了,正准备写新项目,那么自定义预制库是个很好的东西,如果是项目写到
@壹
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客户端镜头的移动旋转参数信息
@壹
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