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部队期望量化表……1.5?

精华修改于2024/04/113346 浏览攻略
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时隔许久的1.5
杨胖专心改他的系统和社区环境,兵种变化很少
阿瑞斯正统传承()
设定基本沿用之前
人类拥挤度36,重武陆军36,超武陆军机械22,空军49
添加了一些标志性的载具
轻武重武攻击基本按照本兵种紫攻算,机械带荣光/命运,蚊子选择炮兵紫攻,绿超选择红柳紫攻,轰炸机选择t堡紫血,飞鹰选择自己紫攻,以更加贴近实战(绿超只刷四队可以很快刷完,黄瓜玩肉比较靠谱,飞鹰全用光棱刷不太现实)
两格兵种全部放在两格打输出,斜角兵种触发合击增伤和上帝之鞭穿甲,空军不触发上帝之鞭
冥思分类,交响宏章增伤按满编,两难抉择和悚夜悼别仅地面人类和重武触发,计算时所有增伤项按加算处理
光棱攻速叠满;绿超破甲叠一半;红柳增伤仅持续五秒,对部队计算为20%;喀秋莎计入一层增伤,散弹炮计入一层攻速,对应实战中处理分基地面包人;蝮蛇的暴击无视护甲对应目标护甲变成三分之一(粗略)
攻击间隔按轻武3秒重武机械4秒重武人类3秒超武机械6秒超武人类5秒飞鹰4秒轰炸机5秒,攻速加成包括白胡子故土被动和阿托品充能(仅空军),攻速乘区合并了快速装填
暴击乘区合并了蝮蛇的额外暴击伤害
空袭演练的额外伤害当做溅射计算,假设可以吃到增伤(实际吃不吃没测)
牛护甲15,触发神话加上强军的减伤,天赋选护盾翻倍
护甲公式按每点护甲等效增加2%血量计算,蛇的无视护甲假设仅在暴击时生效
超武选择专属天赋,两格兵选择两格天赋,斜角重武选择对应的增伤天赋
30秒牛对应在王权海面前开一个无敌可可打不拉扯的牛的效率,输出能破盾的兵种按总输出除以血加盾计算,输出不够不能破盾的兵种按无盾时间的输出除以血量计算,空军输出效率因五秒空免而减少
30秒女武对应无敌可可时间里打不拉扯的女武的效率,反伤代价指若没有可可,30秒内会因反伤+反击损失多少部队(两格兵和陆地机械重武没有计算反击),绿超和黄瓜已考虑刷盾
30秒黄瓜和30秒蜂鸟同理,假设秒杀和建筑无视闪避
前排统一90人口带自由义旗。瞬时承伤表示被部队秒掉需要多少火力,其中设定溅射伤害占三分之一;后面的承伤都是面对建筑,回复指回血和护盾,复活使用全速军工厂,拉扯的计算方法是半数部队的建筑承伤再除以二(保证不减员,不然要变成复活承伤)。犀牛默认满攻速,回复上限22只,黄瓜不拉扯
以下是个人分析
平心而论,三日战争里从轻武到超武的面板属性还是呈一个合理的梯度的,冥思游丝也呈一个劫富济贫的趋势,但是兵种特性的不同使得不同兵种实战效果差别极大
狙击炮兵的输出有限,可以对后排载具造成威胁,但是并不能一轮秒掉前排载具
超能拥有贼多的增伤冥思和极高的弹射倍率,外加自身对机械的高增伤,使得超能成为了所有陆地机械的爹,是突破部队防线最简单易行的方法
红柳、绿超、蝮蛇、散弹炮、飞鹰、黄瓜分别由于不同的原因对犀牛也有着不错的效率。红柳是因为溅射的高倍率,绿超是因为和超能一样多的增伤条目,蝮蛇是因为暴击溅射破甲三个机制的交叉,散弹炮是因为高面板高攻速和秒杀,飞鹰是因为高攻速和机械克制,黄瓜是因为高攻速和秒杀。其中,红柳蝮蛇散弹炮算是培养成本比较低的
女武神虽然有反伤机制和比牛稍高的面板,但是由于缺少了强军计划这样一张强力减伤卡,面对包括超能在内的所有兵种的坦度都不如犀牛。不过由于反伤的存在,相比于牛,在不考虑载具技能时,女武可以不依赖王权防御住磁爆、喀秋莎和除了黄瓜以外的空军。蝮蛇和拿了人类增伤的超能对女武有很好的压制力,有练度的红柳黄瓜基本稳吃女武,顶配绿超稳吃女武,练度不够刷不出盾就打不过了
打击空中单位时,飞鹰的高攻速和机械克制依然可靠,蝮蛇名目繁多的对空增伤使其成为输出最高的地对空。绿超、喀秋莎、防空卫队的效果也算不错,分别由于繁多的词条、高倍率的机械克制、秒杀机制;但是人海大概率打不过这版本带空袭演练的空军,喀秋莎也打不穿反应装甲的盾
在拆建筑方面,磁暴、飞鹰兼顾高面板和高攻速,效果极佳,绿超、喀秋莎攻速一般,但输出也是不错的,都拥有不错的倍率和攻速。其他重武轻武的速度跟黄瓜差不多,但是没有黄瓜独立拆迁的能力
在扛伤时,犀牛是一如既往的老大哥,不管对面有没有破甲分,犀牛都是最能顶的部队;除了犀牛以外,机炮战车在建筑面前也比较硬,能拿建筑免伤最好,拿不到或者触发不了合击的话护盾也能凑合用;蚊子借助医者能吸收大量的王权伤害,在对面没有蝮蛇时也不会轻易地被清空;面对部队时,拥有对后排减伤的猎犬不比犀牛差多少,而另一个比较亮眼的是溅射免伤阿托品蜂鸟——对付闪避高的兵种一般会利用溅射,但是蜂鸟可以做到溅射免疫,一方面在蝮蛇面前站得更久,另一方面也吸收王权的溅射伤害,而且是空军不怕巨炮主炮
总结
整张表做下来,对我来说最震撼的就是攻速造成的巨大影响。在高练度的队伍中,各种增伤词条会互相稀释,但是攻速的来源并不多,其他的像暴击、溅射、穿甲、合击也是拥有独立乘区所以效果十分明显的词条,这四个的集大成者就是蝮蛇。
黑鹰的兵种各有特色,白熊除了磁暴以外难堪大用,机炮喀秋莎的强度一半在开荒
理想状态下,超能把牛崩了,蝮蛇沙暴清空女武和蚊子,磁暴可可和蝎子拆迁,蚊子抢废墟碰瓷,犀牛蜂鸟站电厂,女武守边缘堡垒,飞鹰切后,三门巨炮齐开火,一座要塞稳如山
(计算方式可能存在漏洞,一切以实战为准)
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超武万卷防空车
优势:拥有万卷的防空车在有基建的战斗中可以抗住大量防御建筑的攻击,而且万卷可以反复触发,实际存活率非常高 核心卡组集中在两个池子中,算是转型流派中最好拿齐卡的 能吃到超武游丝,数值上限比普通喀秋莎高,也更好养属性 不需要一点人口,有了义旗可以随便拉满四队没有压力,把发育机会给队友 定位:你就是专门负责处理基建碰瓷的防御型陆地轰炸机,由于存活全靠万卷所以先手和后手的防空车是两个东西,尽量多存油保证自
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接上篇,本篇讲解 前进路线,副本任务,载具升级及零件搭配 ,资源建筑建造位置,中立资源 ,王塔建筑建造位置, 科技中心 ,商店 不追求速度,各位pve玩家可以慢慢品尝 开局前进路线 ps:根据以上思路 先跟队友商量好你要哪些黑石 开局的可怜油量不足以支撑我们攻打太多 根据我所画的打,黑石的电力充沛一定!!要放金币矿场,它也是我们后期点科技的主要金币来源(爱捣乱的当我没说)[表情_震惊] 开局小岛上
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重转超陆械截图
重转超陆械
优点:冥思集中点卡无脑,移速快。 缺点:现在兵种机械秒杀和机械增伤比较多,比较脆。 适配兵种:喀秋莎v8(推荐),喀秋莎t堡(推荐),磁爆v8,磁爆绿超,磁爆t堡,蛇光车,蛇牛,超能女武(推荐),超能牛牛,超能光车,山魈乌龟,撼岳麒麟,撼岳乌龟,撼岳哪吒。 需要金天赋:蛇,超能,女武,喀秋莎,磁爆,绿超,撼岳,哪吒。 载具:二战争一科技,职业自选统帅 自选:无畏公路 兵种冥思(不包括载具基建发育卡
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基建图,适配攻二截图
基建图,适配攻二
虽然有老配的基建图,但是还是新发一遍,高地地方基本只适配攻二,攻三图就得把高台巨炮诺下来,基建不要想着去玩超武与重武,这些东西不是一个人需要造的,而是团队的合作。 1.我个人感觉保镖能成为T0.5,因为5级职业后拥有800钢一根王权,配上人类一步(越晚拿越好,基本都在分配势力之后拿.),缺点就拿四张加电卡,总共能有一百多电,配上爆炸艺术完全够用。资源方面就需要队友走旷工或者矿物,队友是矿工,可以不
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本帖子记录三个类型所有冥思效果#生存战争 #生存战争2 #游戏日常 #生存战争thewar #生存战争 #生存战争2 战争机器(陆军机械,重武,资源) 旌旗统帅(轻武,人类,基建) 科技先驱(超武,空军机械) 补充
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精华
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这个版本应该是轻武和女武的版本,科技被大幅增强的情况下,机制为王。 复活机制下轻武最舒服 而女武神这种机制怪却能完成大面积杀伤轻武和后排 【简易版】 【详细版】
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精华
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刮痧嫖狼
说话!谁说伤害不够不能嫖狼我没有提前这个阶段开始进行的时候狼还是几乎满血的我看还有谁质疑伤害低就嫖不了
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