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[进阶篇]萌新必看冷知识收录合集

修改于2023/10/107365 浏览攻略
本帖主体为大佬们机制解析的收录,标注内容属于标注者,著作权非楼主所有,当然如果出现错误大概率是楼主在搬运的过程中出现错误,如发现错误请联系楼主纠正!
大家好,我是专注前期攻略的御龙唐威。今天给大家带来一些游戏隐藏设定。本贴旨在教萌新们一些实用冷知识,大佬勿喷,另外如有错误还请大佬斧正,我会马上修改。
(当前版本更新至联机版本)
目录:1.猎杀机制
        2.兽袭机制
        3.陷阱与捕猎机制
        4.工具及设施耐久机制
        5.排行榜分值机制
        6.物资刷新机制
        7.地图特色机制
        8.联机机制
        9.日常生存零散小知识
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                            一.猎杀机制
(该板块内容主要来自薛原同学)
(本贴猎杀机制均不考虑蒙古隐藏加的暴击)
1.关于武器伤害:弓箭伤害为3,竹叉伤害也为3,石头伤害为1,爆竹伤害为随机3-5。(如果觉得这个数据和野兽生命对不上,请仔细查看猎杀规则一栏),篝火伤害1,武器每次落地都有概率坏
2.野兽基础血量:
泰国狼,各图鳄鱼,各图鬣狗:8
各图熊16
雪山狼:14
各图科莫多巨蜥:14
各图蛇:5
各图河马:16
各图蜜獾:5
各图暗影恶魔:8
随着你杀野兽数量的增多,野兽血量也会逐渐增多,具体机制如图(图片来自小雨加雪)
TapTap
(可能存在错误)
3.关于猎杀陷阱耐久:猎杀陷阱耐久为50,每天减1,野兽每进去一次扣7,如果野兽挣脱再扣12,进了挣脱再进算多次,每次判定扣2,如果是因为天数陷阱耐久为0那么当天陷阱就会坏,如果是猎杀导致陷阱耐久为0那么陷阱当天不会坏,但是如果陷阱耐久为0而陷阱还有野兽的话,下一次判定陷阱必坏,野兽必逃(版本更新后野兽有可能逃出陷阱后马上重新进去,但是逃脱时依旧会弄出白烟,可以依此判断野兽是否挣脱)
4.猎杀规则:野兽进陷阱后每3秒判定一次,根据挨饿德离陷阱的距离有20%-50%的几率挣脱(越近几率越大),如果野兽没有挣脱,那么陷阱每次判定会对野兽造成1点伤害(强化后伤害加1,并降低野兽逃跑几率,为20%–34%),陷阱中所有武器伤害减1,所以石头在陷阱中无效。(其实猎杀规则在高山更新的版本公告中提到过,只不过萌新一般不会去看)
5.小知识:陷阱里可以塞一个竹刺,野兽进陷阱会直接受到2点伤害,相当于多挨了一箭。注意,塞竹刺之后,只能从没塞竹刺的那一边引进野兽,否则野兽会撞在竹刺上
6.关于野兽CD:进行猎杀后如果猎杀的是野外的野兽,该刷新点将会进入2-5天的CD,CD期间该刷新点不会刷新危险动物(每个危险动物刷新点单独记CD)
7.小知识:地面上只能同时存在最多10根箭,如果超过10根,则会从第一根落地的箭开始消失,竹叉和石头不受此点影响(这一点在联机中尤为重要,如果需要双人配合猎杀,务必不要同时把箭射完,可以由一人换成竹叉来完成)
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                         二.兽袭机制
(本板块内容主要来自薛原同学和我在泰国捡萝卜)
1.兽袭时间与野兽数量:兽袭会在30天开始,来的野兽数量跟兽袭难度和你的肉数量有关
另外兽袭来野兽数量上限:
简单:在第100和第800天各加1只,其他情况每200天加1只
困难:除了200天不加之外,每100天加1只
地狱:每100天加1只
(简单最大上限7只,困难最大上限10只,地狱最大上限14只)
这里借了3群小良的图来解释一下兽袭时间间隔
TapTap
更详细的兽袭信息见下图(图片来源已标注)
TapTap
兽袭野兽所需分数(截止至蒙古):
高山,蒙古:200分每只
噩梦,雪山:400/3每只
其他图:100分每只
补充一下肉类的分数:
TapTap
2.兽袭触发条件:30天后,肉类分数至少达到出现该地图野兽最少分数,并且你在营地或者火堆旁边。
3.兽袭偷肉顺序:先偷营地里的,然后偷身上的最后偷地上的尸体。营地和背包里优先偷摆在前面的,所以可以把重要食物放在后面(第二句话可能存在特例,请等待楼主的测试)
4.兽袭偷肉种类:可以偷任意菜肴,以及大型肉类,肉条之类的小肉不偷(部分小鱼除外)
5.小知识:野兽偷东西时会优先偷你在这个图建立的第一个营地,所以可以在第一个营地放你想被偷的食物,不想被偷的放其他营地,这样就可以有效避免野兽乱偷(感谢陌天大佬的补充)
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                 三.捕猎与陷阱机制
(本板块内容主要来自薛原同学)
1.陷阱总数量(包括猎杀陷阱)在9个以下(包括9个)两天收回再放下永远不会烂(前提是能收回背包),12个以下(包括12个)1天1一收不会烂,12个以上放陷阱当晚必坏至少一个,坏多少看脸(泰国无限制除外)。如果陷阱放3天不收,不管陷阱数量都有概率坏,如果陷阱数量9-12个超过1天不收也有概率坏
2.捕猎小技巧:预判猎物回窝路线,如果使用竹叉,则预判一个身位(身体长或宽),用弓箭只要预判半个身位
3.关于抓猎物CD:抓到大型猎物后,5天后才能再抓到大型猎物。比如你抓了一头鹿,5天后才能再捉到鹿,各猎物CD如图(图片来自曦懿):
TapTap
补充一点,不同陷阱捕捉的大型动物的CD是共享的。不同种类陷阱在判定时先判定数量多的一方,如果数量多的陷阱没有捕捉成功,之后才是判定少的那一种。
共享CD的动物有:(1)大型鸟类,大型陆生动物以及大型鱼类(用大渔网才能捕捉的)
(2)小鲨鱼,驯鹿,蜜獾,羚羊,雪狐
4.小知识:像大渔网之类的可以同时抓多个猎物的陷阱如果陷阱中有猎物而你不收,陷阱永远不会坏,所以可以等到陷阱达到最大上限时再收
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               四.工具及设施耐久机制
(2,3点由楼主提供)
1.关于衣帽耐久:
所有种类衣帽耐久(这里借了CB,WU大佬的图)
TapTap
(图中有错误,做劣质皮衣要8个劣质毛,做蓑衣只要2个干草,做护腿要4个劣质毛,但这不是本帖重点)
每被野兽攻击一次有30%的概率衣帽耐久额外减一天
2.关于竹筏耐久:为30天,每被野兽攻击一次扣除10天
3.关于过滤器耐久:只能使用30次,只跟使用次数有关
4.关于竹刺耐久:为74(加獠牙后耐久变成110),每次攻击野兽扣9,每天扣1,在猎杀陷阱中每攻击一只野兽也扣9(本条来自浮熙)
5.关于工具耐久(本条来自小雨加雪):所有工具耐久为100点,具体消耗如下:
石刀:切割中小型猎物(小鸟,山鸡,兔子这一类):4
切割大型猎物&危险动物(能放地上的):15
制作工具(比如箭)菜肴(比如蔬菜沙拉):8
石斧:砍大木头,大石头,竹子等等:8
制作工具(竹刺栅栏,猎杀陷阱等等):4
杀虫剂:杀虫:8
套索:套东西:8
木锄:锄地:8
小知识:即使工具耐久只有1点依旧可以做任何使用该工具的事,所以推荐把耗大量耐久的事放在工具快坏的时候用
6.关于鱼竿耐久(来自薛原同学):为55,每次抛竿耗1(只要抛出就扣,无论你什么时候收,是否上鱼),鱼竿损坏已装好的鱼饵会返还入背包,但如果背包已满则不反还
7.关于武器和碗,竹筒耐久:除爆竹外都是落地有概率损坏,但是落入浅水不会坏。碗和竹筒都是每次喝水有概率损坏
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                    五.排行榜加分机制
(本板块内容来自安度因)
提高各项五角图,以及右侧4个项目分数的方法:
生存:根据生存日期,一天1分
猎杀:猎杀危险动物(不包括蛇),熊一只2分,其他1只1分(分牌),总分:
熊,河马,巨蜥16分
鬣狗,狼,鳄鱼8分
种植:收获农作物,每收获一次分牌1分,总分3分
捕猎:以任意方式抓到中大型猎物,分牌上与总分相同,具体见下图(图片来自小雨加雪)
TapTap
(图中有错误,蜜獾分数为4)
做菜:做菜肴,分牌一道菜一分,
加的总分每道菜2分
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                    六.物资刷新机制
(图片来自薛原同学)
TapTap
资源前期刷新时间(同样来自薛原同学):
TapTap
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                  七.地图特色机制
(本板块内容由楼主提供,没提到的地图代表没什么好说的特色机制)
1.所有带有大面积水域或者大水潭的地图:水域的边界是有一定的隐藏区域的,这也能从泰国水潭里鲢鱼的消失和帕劳鳄鱼从沙子中直接窜出来看出
2.非洲平原:做完隐藏任务开启的水潭可以钓鱼,但并不能钓上鱼类,只能钓到材料和种子
3.丛林沼泽:蜂蜜的出现不是刷新,而是你给3朵水葫芦花的次数,每给一次3个水葫芦花蜂蜜就会出现一次,不过必须生火或者持火把把当前的一个蜂蜜收下来才能继续制取下一个
4.罗马尼亚高山:(1)关于迷宫:迷宫中心有3个人参刷新点,但进入入迷宫中心有上中下3个入口,并且会每天刷新
(2)关于湖心岛:做完隐藏任务后开启大乌龟,它在湖右下角,乘坐它即可进入湖心岛,做任务那次进入不需要物资,之后再进入每次需要消耗一条昂刺鱼(注意:大乌龟旁边就有一个熊点,所以会出现在乘坐乌龟的过程中无法存档,到达岸边也无法存档的尴尬,所以推荐在回去之前就存好档)
5.挨饿德的噩梦:(1)关于十二宫:十二宫的开启以5天为一轮,1~4天每天开启3个宫,第5天所有宫均不开放,第一天开启1,5,9宫,第二天开启2,4,10宫,以此类推,当前宫不开启的话挨饿德无法进入,但是当天数发生改变时挨饿德仍在宫内,宫门依旧会关闭但是挨饿德可以直接从那里穿出来
(2)关于荆棘:地图上分布着大量荆棘,如果你突然扣了1健康,则是碰到荆棘,并不是因为地形
(3)关于小水潭:绿洲中分布了一些小水潭,可以自由饮用,但是当它离开你的视野后它有可能会变成石头,这个时候可以走到小地图看不到水潭的位置,再进行刷档,这样可以重新刷出水潭
(4)关于技能:做完隐藏任务得到两个技能,地爆天星和金钟罩,地爆天星可以对周围大概一个大木头范围内的危险动物造成一个石头的伤害,除了蛇之外的危险动物都会逃开一次,当然蛇会直接扑向你,同时因为技能后摇你躲不掉它的攻击;金钟罩可以让挨饿德在一段时间内免疫危险动物的攻击(不能免疫荆棘等的扣血),特别适合新手肉身勾引野兽进猎杀陷阱
6.有竹筏的地图:风向3天一变,只有左右风向
7.下雪的地图:下雪时容器接的雪即使放再久也不会消失,不像接水时雨停30s后水会消失
8.蒙古戈壁:(1)关于大草莓:在任务大草莓坑里播小草莓种子,长成后会重新生成被毒气环绕的大草莓,还需要一碗灵芝汤解毒并等待7天才能重新长出大草莓
(2)关于凤凰弓:获得凤凰弓后,弓箭的攻击伤害变成33%5点,33%4点,34%3点
9.所有带老婆孩子的地图:(1)关于香蕉:这样的2个地图开局会给3串香蕉,幽冥之地无法通过其他方式获得香蕉,一家鸟蛋可以获得香蕉种子
(2)关于劳拉和郎恩:2个地图劳拉呆着营地内时能给篝火添柴(前提是篝火离营地够近,而且有时候有bug导致无法添柴)并且带她外出时能指示儿子喜欢吃的食物的大致方位,当她呆在营地时一旦饥饿值过低,就会自动吃当前营地,或者离当前营地一个大木头范围内的营地里的食物,这一点儿子也有,当挨饿德吃东西时,只要挨饿德离老婆孩子距离够近,且老婆孩子饥饿值低于挨饿德,当前吃的东西就会给老婆孩子吃,另外这两个人任何一个饥饿值过低时挨饿德无法进食。挨饿德进入水潭喝水且携带老婆孩子外出时,他们的水分值也会补满。在一家,劳拉有时候可以发现有价值的猎物和危险动物的大概方向,并且偶尔会直接开启一次鹰眼。
10.博茨瓦纳:(1)关于蜜獾:对它造成足够伤害后,它有60%的概率被击杀,另外有40%的概率会逃走
(2)关于蜂蜜:与沼泽不同,博茨瓦纳的蜂蜜是等CD刷新的
11.幽冥之地:(1)关于降水:下的是雨还是雪由降水时挨饿德所处位置所决定,在雪地就下雪,在非雪地就下雨,当雨势改变时重新进行判定
(2)关于毒水:除了雪地的雪以及降水,地图其余的水都是毒水,毒水不能用于给作物浇水。用容器装毒水后可使用1个解毒囊和2个曼陀罗花解毒,当然也可以用一个解毒剂解毒成清水,不过这样会亏一部分材料。
(3)关于小毒水潭:地图有2个小毒水潭,可以使用一个解毒剂给它解毒,它会变成清水潭一天,但不能直接饮用,只能使用容器装水。需要注意的是,如果进行刷档,解毒状态会被清除,水潭需要重新解毒,所以不推荐带少量容器喝完反复装(除非你屯了很多做容器的材料),这样要么费解毒剂要么费容器
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                   八.联机机制
     (本板块由楼主总结,有错误请纠正)
在此板块中,为了方便陈述,楼主会把被救援者(房主)称为1p,救援者称为2p
1.关于2p基础健康设定:2p没有营养不均衡扣健康的设定,只会以固定速度持续掉健康,大约为1天2点,同时2p每天不会回复健康
2.关于制作:两人联机中不能同时制作东西,只能同时有一个人制作东西,当有一个人正在制作东西时,另一个人不能制作东西,也不能收陷阱
3.关于联机猎杀:两个人能同时对陷阱里的危险动物造成伤害,但是危险动物只能把仇恨锁定在一个人身上,不被危险动物锁定的人也能被危险动物攻击。在野兽进陷阱后,只有被野兽锁定仇恨的人才能看到野兽的血量。但是不被野兽锁定仇恨的人可以随时把陷阱里的猎杀完成的危险动物拿出来,这也就提供了兽袭多杀的可能
4.关于联机兽袭:兽袭只能由1p触发,并且兽袭时所有危险动物的仇恨全部锁定在1p身上,这个时候2p就能不断把陷阱里的猎物拿出来,从而完成多杀
5.关于联机时金萝卜道具的使用:1p不受影响,2p只有鹰眼,投掷加二,营地上限加200,天气预报能使用,其他道具会失效
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                  九.零散小知识篇
(本板块内容1,2点由红方请出牌提供,但有一部分由楼主修改)
1.关于篝火:
篝火的作用:篝火可以驱逐野兽,除蛇之外的野兽看到火后都会畏缩不前,除非你距离野兽太近且没有障碍物遮挡,否则野兽会停止行动。(兽袭时,野兽同样会停滞不前,所以打兽袭时可以用这个特点无伤猎杀,或者赶跑野兽)篝火同样可以烹饪食物,也可以在雪天或者夜晚取暖。
2.关于雨天:大雨每2秒补挨饿德4水,中雨3,小雨2。大雨一共浇灌植物24水,中雨10水,小雨2水,小雨相当于浇水,浇水后1分钟才能再次浇水,所以如果你的植物快干死的时候如果下小雨,你的植物将因为这个干死,同时雨天青蛙数量会大幅增加
提醒:雨天野外中型动物(如兔子等)不会刷新,请不要在雨天盲目刷档!
3.BGM的妙用:在靠近野兽刷新点时,BGM将变得紧张(听到BGM突然变的不和谐说明有野兽刷新点)
4.在陷阱放种子可以增加15%的捕捉概率(来自面壁者小煜)
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挨饿荒野 猎杀机制
恭喜我完成地图所有隐藏任务截图
恭喜我完成地图所有隐藏任务
泰国,巴塔哥尼亚,菲律宾,非洲,沼泽:早期带着懵懂的一股劲玩,不懂开兽袭有稳定的肉来源。 特别拿出非洲:前期忍忍过去了,中后期简直是刷胡萝卜的神图。我不氪金,所有胡萝卜85%来自这个地图。刷萝卜大法越发熟练后,配合广告大法,有次记录过差不多一小时一百二十多的萝卜。 高山:开始体验感变牢,迷宫我是不会在进去的。 噩梦:看攻略就觉得可能是臭最难的地图,明智的我决定最后一个做此地图的隐藏任务。鉴于我此前
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02:25
给大家看一下,陷阱以及营地在哪里弄最合适截图
给大家看一下,陷阱以及营地在哪里弄最合适
基本是这个样子,很容易发育得起来。
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亚马逊雨林攻略(地图任务)截图
亚马逊雨林攻略(地图任务)
先游过大河到整个图最上面浅绿色的地方 在如图地方找到大石头激活任务(注意看小图)认地图技术不好的朋友可以先走到地图右上角 然后往左走 穿过竹林就是了#挨饿荒野 现在去找一些鸟窝掏鸟蛋 在鸟窝获得第一个碎片 跑回大石头的位置 显示需要粘上去 所以带上你的胶水和碎片 粘贴好以后我们去靠下面的大石头边找蛇蛇 然后找些能挖的地开挖 然后去钓鱼鱼 粘到大石头上 有问题留言哦~
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隐藏任务截图
隐藏任务
这里触发地图任务,目前掏鸟蛋出了一个地图残片,火把加树脂可以把残片贴到这块石头上
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#游戏攻略 泰国丛林是一张对新手非常友好的地图,总体来说不算很大,资源点分布还算均匀,但前期饱腹度降的有点快,所以会运用陷阱能很大的缓解前期压力,那么接下来,我会和大家分享一下怎么抓鹿(需要双弹陷阱)………首先最常见的就是老人与狗任务点下方出口兔子窝这片地方(如图3) 其次,还有地图最左端靠近缺口的兔子窝那片(如图4)如有不明白可看图一(上述所说均为抓鹿常用点位,并非只有这些点位能抓鹿)截图
#游戏攻略 泰国丛林是一张对新手非常友好的地图,总体来说不算很大,资源点分布还算均匀,但前期饱腹度降的有点快,所以会运用陷阱能很大的缓解前期压力,那么接下来,我会和大家分享一下怎么抓鹿(需要双弹陷阱)………首先最常见的就是老人与狗任务点下方出口兔子窝这片地方(如图3) 其次,还有地图最左端靠近缺口的兔子窝那片(如图4)如有不明白可看图一(上述所说均为抓鹿常用点位,并非只有这些点位能抓鹿)
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挪威雪山的收集宝石后关卡攻略截图
挪威雪山的收集宝石后关卡攻略
α:收集宝石后先到地图右下方完成第一关。先将龙身上的雪扫干净,然后树上的树叶击落,树叶落到雕塑上后在击落。 β:第二关在如图位置,将冰锥按图中位置摆放即可通关。 γ:第三关在如图位置,关卡附近有两把斧子,躲避斧子,让斧子将所有树木砍断即可,可以带个雪莲,被砍到一次掉3健康值。 δ:第四关位置如图,将水晶上的雪扫落后用火把将其烧成黄色。要按照αβγδεζη的顺序,可以多带点生火材料,因为水晶比较多,
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非洲平原截图
非洲平原
开局思路:建议房子修在右上角竹林边,前期能做就做双弹簧陷阱,放竹林里,过两天就能看到猪了。有时间在建个弹簧捕鸟陷阱。开局右下角有雨石,一路记物资 优先房子,有吃的就吃!建议,三颗草加仙人掌果树果子组合加得多。 右上角一个,左3分之1靠下有一个,下雨天就去左上角兔子洞旁边解救穿山甲,打到野猪就完成新手期了 。图6右下角三个黑点中间建造个猎杀,优先建造在房子边然后开难度初级两个、中级三个、高级四个、
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亚马逊(简易版)新增一个任务地点截图
亚马逊(简易版)新增一个任务地点
大体知道下竹林、宠物鸟、任务地点、香蕉点就可以了,其他资源满满找,出生地点上下草皮有几个,图中安家位往左走几步有个鳄鱼🐊点位,非常近,另外安家地点右侧就是坑位,差不多就这样了🚗
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新手攻略-小事项截图
新手攻略-小事项
因为某些原因,这个平台这里部分攻略缺少,可以发帖或者进官群或去爆米花上瞅一下 1.存档,要习惯时不时存档,尤其是购买了小地图或刷好任务之后,记得存档保存下 . 2.云存档,这个毕竟是单机游戏,得时不时保存好数据(确保有20个以上的金萝卜,读取会扣除20个金萝卜),换手机设备等,需要通过下载云存档来获取账号信息等,另外,如果游戏正常存档出现了不可挽回的损失,那么,可以通过下载云存档挽回(比如,开局就
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教你一天速通巴塔哥尼亚隐藏任务截图
教你一天速通巴塔哥尼亚隐藏任务
发现TapTap上似乎没人做隐藏任务攻略,所以就有了这篇攻略(水的最快乐的一期) 不得不说,巴塔哥尼亚的隐藏任务相比其他图是真的简单而且好做快速,其他图的隐藏任务都没法这么快吧() ---------------------一条礼貌的分界线---------------- 直接步入正题 一、救金丝雀 需要准备:石刀,1野草莓 金丝雀具体点位如下 靠近时,地图上会显示方位,方便寻找 走过去发现金丝雀
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