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奇门之上如何做平衡才能适应后续新玩法?

精华修改于2023/10/11406 浏览
相信大家对于传言的大世界玩法期待已久,但是以目前游戏内的平衡情况,无法保证玩家在其余玩法有良好的游戏体验,因此发一帖希望和大家讨论一下关于奇门之上如何调整平衡和数值的看法。
一:角色平衡问题
     奇门之上目前有17个角色,但是由于角色强度差异过大,80%的玩家都只倾心于火四雷四,水四风三,导致现在大部分角色处于无人问津的局面。并且各种流派也局限于这四个角色,很难在其余角色上表现出色。开服以来对火四雷四的技能进行了改动,但不仅仅是这四个热门角色之间需要平衡,沉寂已久的老东西更需要大改才能焕发新光彩。
    土三雷召和火二触发白都曾经有过高光,但是火四雷四技能倍率实在太高,甚至水四一个强化平a的倍率都能赶上其余角色的大招倍率,导致其余角色以目前的技能伤害倍率已经被技伤流除名。
    而且在目前属攻玉、增益玉性价比拉满的版本,触发流和召唤流除了增益玉以外,还各自需要自己的触发玉和召唤玉。并且,一个红色凶蛮符就抵得上两个五红暴击玉,而召唤流和触发流吃不到凶蛮符的加成,只能带暴击玉弥补,导致除技伤流、火四平a流以外的流派养成成本极高,且效果不佳。因此各个角色技能伤害倍率的提升迫在眉睫,让技伤流先勉强跟上版本。同时,凶蛮符、属攻玉的下调也有必要。
二、流派平衡
目前神魂卡有二十四套,其中十七八套的魂阵效果是增加各种伤害加成。同样,局内残魂和局外装备的效果也大部分是增伤,五花八门,增伤倍率更是离谱。在如此多的组合和如此高的增伤倍率之下,所有人的追求都是输出最大化,导致玩家对于某几个甚至某一个流派趋之若鹜,其余流派则暗淡无光。
虽说老板一直在听取玩家建议积极地改善神魂效果,优化平衡问题,但是流派那么多,总会有输出上的差异,而且差异往往巨大。
因此,流派平衡的方向不能仅限于“输出平衡”,而在于“养成价值的平衡”。即:奇门不再仅存在输出流派。
提一个自己的想法:
能不能把所有或者绝大部分残影、装备和技能的回血效果去除,只让某个角色的技能或者某套神魂的效果可以给队友回血,同时把怪物伤害再度调低,不再动不动就秒杀玩家,从而使持续回血成为必要且有意义,或者多出几个嘲讽效果,吸引boss仇恨,从而成为团队必不可少的治疗型辅助流派?
又或者把大部分的残影、神魂装备里的“增伤效果”去除或者增伤倍率调低(需要调很低),让某些角色的技能或者某些神魂、装备可以给队友增伤(增伤倍率较高),从而衍生出同样重要的增益型辅助流派?
再或者调低玉符的暴击、冷却、使某些角色或神魂可以给队友减冷却和暴击率,同时可以给boss上debuff。
我知道之前有人开发过辅助流,并且被称为“一坨”,其原因在于玩家本身就可以获得的增伤倍率已经很高,灼翎一个装备能加100%的伤害加成,沉香墨玉更是150%的爆伤加成,火四一个二技能自己可以增伤200%,导致辅助流提供的增伤倍率显得可有可无。
因此,削弱增伤倍率和开发辅助流派需要同步进行。
三、玩家输出上限
     目前大家只能追求输出的最大化,无疑是局限于只有爬塔这一种玩法。爬塔我一刀100w,你一刀100亿倒是无所谓。
     但是如果后续出大世界玩法,一个人的输出顶别人十多人甚至一整个门派的输出,这种差异怕是会劝退不少新玩家。所以还是要降低神魂、装备、残魂的增伤倍率以及技能本身的伤害倍率,从而降低输出上限,才会让大佬有的爽,萌新也不会望而却步。
目前的伤害上限使得奇门之上还可以归属于割草类游戏,到了大世界以及团本玩法,就有必要让除少数顶尖玩家外的大部分玩家体会到一定难度,届时boss和玩家应该不能互秒,玩家体验感有了保证,才能最大程度保持用户粘性,使流派的养成过程更有持久的活力。
以上是关于游戏内平衡调节一些浅薄的想法,我受DNF和MMORPG的玩法影响较大,观点可能有所偏颇,已经准备好迎接大家的批评,有意见不同的朋友非常欢迎留下自己的见解,届时会反馈给老板,老板真的很尊重大家的意见!
练水攻略,水4雷4火4搭配攻略都有。(搭配有建议可以评论留言)截图
练水攻略,水4雷4火4搭配攻略都有。(搭配有建议可以评论留言)
首先一个流派你要确定角色,在确定符,玉,神魂,残影的搭配。 可以理解为角色只是这个流派的容器,神魂,符 玉,残影的搭配才是流派核心,强弱取决于角色技能倍率, 练水可以优先三种角色 强弱我都列出来 道中行·袁子玉(简称火4)>道中行·何若琳(雷4)>道中行·侯淑彦(水4)。 这里提一嘴,雷4 虽然削了一下,直接削到大动脉,但是依旧可以通60最高层。 首先是神魂搭配,三云华二清涟(清涟选择上下), 云
精华
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流派向-----练防流派介绍截图
流派向-----练防流派介绍
练防作为奇门之上所有流派的“老大哥”。在之前的版本都被称为‘一代版本一代神,代代版本削练防’,可想而知之前的练防流派有多么的辉煌。但是在本次重新上线的奇门之上版本中,练防符的百分比只有其他练系的一半(例如:练水:180%、练防90%),所以相对于其他流派来说还是处于很劣势的,对这个流派来说不是很友好,现在的版本也可以玩但是不是很推荐,但是对于喜欢练防流派的玩家可以无脑入手。 让我们一起重铸练防之
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00:23
关于萌新如何上手,自营版的部分问题截图
关于萌新如何上手,自营版的部分问题
首先作为奇门曾经三个版本变更都经历过,停服前登顶同时,BT版本同时冠名。 对于这次奇门回归,想要发表一些看法。 以及对于当前第一章难度,还有剧情对萌新的劝退,给各位新玩家一部分建议。 首先,我们在讨论游戏的诟病之前。 我先给萌新一些入手建议。 首先是萌新入手,会在第一章前两关遇到很大的问题,很难过关。 其实不止是新玩家,就算是老玩家刚上手的时候,也遇到类似的问题。 而这两关的关键,在于无良老板想要
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雷4攻击平衡流(攻击防御生命三位一体)(也可以把破日中换成君卫下炼防)截图
雷4攻击平衡流(攻击防御生命三位一体)(也可以把破日中换成君卫下炼防)
很多人快能白嫖到雷4了但是伤害被削弱了一波加上怪物的伤害太高了所以老是被秒现在必须要堆生命和防御 白字攻击雷4输出完全够了但是生存不够所以传统流派能玩了 角色:配合防御生命直接站撸成为贴脸战斗机! 先把破日升阶到60直接属性翻倍 流派: 练防:没错这套卡可以练防只要把破日中换成君卫下(破日提供高额防御配合君卫就可以拿来用防御流了什么叫做性价比;什么叫做一卡两用这就是;6张魂卡2个流派花费一套卡的材
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03:12
【火4】(炼火)攻略截图
【火4】(炼火)攻略
其实本来就应该发这个攻略的,但是俺真的很懒很懒....今天比较闲又没有lpl比赛看,所以就码个字,写一下关于火4炼火这系的攻略。字多勿喷!!这篇攻略和其他的不同,一些玩家不能改变的属性,效果不会太多介绍评价。评价什么的没什么意义,反正就一个字,强! 【被动介绍】:这个就没什么好说的,多了都是废话。反正你又改不了.... 【神魂】:神魂的选择现阶段有两种主流:2神威+3灼妖/2夕朱+3灼妖,分析一下
精华
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03:48
“一个小程序游戏”截图
“一个小程序游戏”
兄弟姐妹们帮你们试毒了,看起来很AI也可以称为小程度小游戏。
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02:34
风3炼防攻略截图
风3炼防攻略
神魂3君卫2命运(可以备选神威),大部分神魂中都是加生命值的,需要生命值的副神魂可选一张神魂中。 3君卫阶级属性给的防御百分百加成已经很多了,还有一些残影给的也很多,所以灵器尽量考虑双防御属性的灵器。提高基础防御! 本人神魂注灵4增益,1冷却,配合残影,符,玉。 图外属性如下 图内属性如下,镜子靠残影触发,注意残影选择 图内残影选择与残影解封 治愈系的玉如意可以换选戒指或桃子,Boss关卡打麒麟鹿
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第二集 萌新开荒!队友的重要性?!有无辅助就是这样截图
第二集 萌新开荒!队友的重要性?!有无辅助就是这样
介绍:我菜鸡触发白火2,队友减益水2 废话不多说 直接上视频。
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