很想见见新玩家骂骂一些老玩家
修改于2023/10/12238 浏览
今天在官群里看到了其他老玩家们对于游戏的改动想法,让我更加坚信各种流派想要百花齐放,就必须放弃只平衡输出的想法。
绝大多数人都需要长期养成才能使一个流派成型,一个流派的养成成本如此高,尤其是在已经知晓两个流派同样的练度,输出能力却大相径庭时,没人会去尝试弱的那个。
因此当游戏内唯一的价值体现方式只有输出时,即便有再多的玩法,再多的流派,那也只是独属于已经毕业的老玩家无聊时偶尔尝试新奇的小玩具,不能为大众所用。
更让我迷惑的是目前大多数老角色在已经机制完全淘汰,正待翻新的情况下,有很多老玩家在期待土四、风四等新角色的上线。
也对,毕竟我们是老玩家,不需要站在之后新玩家的角度上思考问题。毕竟“怎么这游戏17个角色里有十多个角色都没法玩呢?”这种问题我们老玩家是不会考虑的,因为我们玩了两年的老奇门,我们考虑的只有怎么提高自己流派的输出,或者怎么提高自己接下来想尝试的流派的输出,我们不会考虑“老奇门”怎么变成“新奇门”,新应该新在哪里?老奇门的老真的只是老在玩法上吗?真的只是数值不平衡吗?
而且到目前为止,所有老玩家提过的有关神魂的改动,全部是这个倍率提高,那个倍率提高,这个增伤多一点,那个加一下属性攻击,相信大家应该我说的是哪些神魂。
24套神魂里有16套是各种伤害加成或者属性加成,用屁股想想都知道这一定会分出个高低贵贱,到最后为了平衡无非就是一直各种加强。我也是开服老玩家只不过bt版本没玩,当时21年的增伤倍率是如何变成现在这种倍率的,应该不少人心里有数。过一段时又会变成多少?
慈禧坐了一辈子马车问出了汽车吃不吃草这种问题,那老奇门能不能只靠老古董们成为新奇门呢?
吃了两年粗糠的山里人终于吃到了白面馒头,他很满意。但是奇门的需求不是如何让几百个山里人满意,而是要让成千上万个可能习惯了山珍海味的城里人愿意掏钱坐在饭桌上。
那菜谱还可以是山里人想吃的白面馒头吗?

