猫游进阶:如何抵挡敌人的伤害?

精华更新时间2024/2/53301 浏览攻略
[表情_可爱]刚入坑不久的新人如果听不懂各种名词也不知道各个角色外号都是谁,请参看我上一篇帖子:
[表情_送花]为什么不写如何提高己方伤害呢,因为写的人太多了!!!!想看一搜一大把,比如:
点击右侧链接跳转→ 叹佬出品:如何打出高伤害
那么我再写无非又多了个沉底的帖子。所以我选择写如何抗住敌人的伤害!让你面对BOSS的狂风骤雨更轻松的苟住!
[表情_举手]全文较长,硬核警告!萌新看着犯迷糊了可以先收藏,遇到扛不住了再回头来对照,当字典用也行[嗒啦啦4_比心]
本文内容目录:
一,猫游伤害类型分类
二,各类防御手段详解
三,具体各种伤害的防御手段选择
四,各种减益耐性灵晶的作用
五,部分特殊伤害的应对方式
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一,猫游伤害类型分类
知己知彼,方能百战不殆。首先要知道敌人是什么样的攻击,是拿锤子砸的,还是放法术轰的,了解清楚才好准备适合的对策。
1.物理攻击:物理攻击众所周知,就是物理攻击(废话)。
猫游物理攻击分为三类:①斩,②突,③打。这三种攻击类型有不同的图标,在敌人放技能的瞬间可以看到他头上的技能名和图标,也就可以知道是哪一种攻击类型。
例如伊丝卡莉欧忒某怪物技能为突攻击:
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查看图标就知道是哪种攻击类型
①斩:刀/剑/斧人型怪,和利爪尖牙兽型怪一般是斩类型攻击,具体以实际图标为准。
斩攻击图标样式为弧形斩痕:
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斩攻击
②突:枪/弓人型怪,和使用枪械的机器人,以及部分飞行怪物的攻击一般为突攻击,具体以实际图标为准。
突攻击图标样式为弓箭箭头:
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突攻击
③打:拳/锤/各种钝器人型怪,和大部分力量型野兽类怪,以及部分物理爆炸类一般是打攻击,具体以实际图标为准。
打攻击图标样式为弹射路径(或者高跟鞋):
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打攻击
2.魔法攻击:魔法攻击猫游没有细分了,全部都是同一种图标:
魔法攻击图标为圣光十字架:
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魔法攻击
3.攻击属性:无论是物理攻击还是魔法攻击,都可能是无属性或者带有属性的攻击,具体属性可以从技能图标的颜色或者技能特效判断。
以魔法攻击为例,各属性颜色列表如下(你们最喜欢的色图来了):
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攻击类型与属性类型
4.固定伤害:除了物理,魔法,还有一种伤害类型为固定伤害。顾名思义,固定伤害不受绝大部分减伤效果影响①,会固定扣除相同的生命值②,就像是真实伤害一样。
固定伤害没有属性判定,不会受到怪物耐性/弱点/无效/吸收等影响,也不会触发物理/魔法迎击技能。固定伤害典型:小黑如来拳
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小黑的天下如来弥勒拳为随机打十次3690固定伤害
附注①:AS索依拉及AC杜拿利斯可以根据幸运值以百分比减免固定伤害,最大减免75%;AS雪乃、AS米露莎可以直接让队友免疫符合条件的固定伤害;AS绯奈可以最大90%几率闪避固定伤害;NS桔梗/AS桔梗的分身可以代为自身承担一次伤害后消失(其实也是闪避);NS加里亚德的飞天技能期间闪避所有攻击(即死攻击除外);其他防御角色的护盾技能可以代为承受固定伤害。
附注②:另外也有根据每个角色当前/最大HP百分比扣除的也算固定伤害,例如疯狂之力舍身的自残。但按照当前生命百分比扣除的伤害通常不会直接导致死亡,会最低保留1HP,前提是该百分比<100%,例如P5R联动隐王双子的锁血反击。如果是按照当前生命值100%来扣除的伤害,当然也会导致死亡。
5.MP攻击:就是扣蓝攻击,某些敌人的攻击会扣除我方角色一定MP,例如夜雀:
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开局吸完
6.毒痛伤害: 部分敌人会给我方挂上高额伤害的中毒或者疼痛,每回合末结算一次伤害。敌人赋予的毒痛伤害有的不固定,与敌人力量智力有关,有的是固定值,类似固定伤害。中毒与疼痛均属于异常状态范畴,它们的伤害无视大部分减伤手段。
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毒痛图标
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海潮之森fear天茸会附加固定1500伤害的中毒
7.即死攻击:又称为剧情杀,代码杀,即无视战斗状态直接判定你全部角色死亡。此类代表是未来外典的EPS-245Quadxin,NS洛基德真专武机制,以及未经任务道具弱化的3.0虚时层隐王哀愁的阿斯匹德。这种攻击没有解法。
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NS洛基德真专武强制秒杀
另外,如果前排所有角色同时中了石化状态,也会直接判定战斗失败。
以上就是猫游怪物的攻击类型分类,掌握了敌人是哪种攻击,我们才好根据不同的攻击类型去做防御手段。
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二,各类防御手段详解
1. 通用防护手段:①挑衅,②庇护,③守护,④歌唱类减伤,⑤阵减伤,⑥障壁类减伤,⑦护盾,⑧坚持,⑨装备类减伤。
①挑衅:其实就是俗称嘲讽,大部分防御性角色都有施加挑衅的技能。例如NS星之子彗星光束炮技能:
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先手降力智加嘲讽睡眠
挑衅是释放在敌人身上的异常状态,所以一般不是必中,除非技能描述有无视敌人耐性。
中了挑衅的敌人,单体攻击的目标会强制选定释放挑衅的角色,但全体攻击(AOE)不受影响!
挑衅状态图标示意:
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挑衅状态
②庇护:部分角色可以给队友或自身附加庇护效果,例如NS艾妮,AC明芳,AS绯奈,AS索依拉有此机制。
AS索依拉庇护图标示意:
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庇护图标
持有庇护效果的角色会将敌人的全体攻击(AOE)转化为单体攻击并由自己承受,但该伤害翻倍(包括固定伤害),期间自身没有免死,伤害太高会被打死。
庇护伤害计算举例: 若无庇护时敌人对我方四人造成一次每个人1000伤害的AOE,则某队友使用庇护后,其他三个队友不受伤害,使用庇护的队友受到一次2000伤害。
若敌人的AOE伤害不是固定伤害,则会按照使用庇护的队友的防御参数进行单体伤害计算,之后再翻倍。
多个队友使用庇护时,后释放的庇护优先生效。
注意,庇护效果仅对全体攻击生效,对单体攻击无效!挑衅才是更改单体攻击目标。
庇护状态仅在自身可正常行动状态有效!如果庇护过程中中了晕眩,睡眠,混乱,石化等强制控制状态,则庇护会失效!
艾妮给队友庇护展示:
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艾妮开局自动赋予队友庇护
关于艾妮的庇护,这里说一下机制:
艾妮开场会给自身以外其他前排的队友赋予红珠(血之誓约),持有红珠的队友拥有庇护效果。多个持有红珠的队友存在时,庇护优先从4号位(站最下面的人)开始结算,即4号位首先挨打,如果4号位换人了或者死了,就轮到3号位,2号位。所以艾妮通常站1号位,坦克站4号位。
注意:艾妮自身没有庇护,艾妮自己死了也不会复活!而且庇护对单体攻击无效,所以如果不配合其他防御手段,敌人是可能用单体攻击把艾妮秒掉的!
③守护:部分角色技能可以为自身施加名为守护的状态,该状态下该名角色会代替全队所有队员承受敌方的所有攻击(包括全体攻击、固定伤害以及MP攻击;但队友的毒痛伤害无法承担,内伤挡不住[表情_狗头]),且自身HP最低为1,不会死亡!
守护图标示意:(左边为附带的免死图标,右边为守护图标)
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免死及守护图标
但守护只持续到当前回合毒痛结算后(AS拉布莉除外),如果敌人有回合末追击技能则不能代替承受(例如扭曲的新生命体)。
另外守护状态同样仅在自身可正常行动状态有效!如果守护过程中中了晕眩,睡眠,混乱,石化等强制控制状态,则守护会失效!(典型例子:小黑一家的邪惑岩技能有几率造成混乱,然后守护会失效)此时可以通过佩戴免疫对应异常的徽章解决。
具有守护技能的角色目前仅有三人:NS普莱,AS拉蒂亚斯,AS拉布莉,后续还会出AS阿尔玛以及八方旅人联动的角色。
此外还有个特殊角色,AS菲罗,他的普攻技能可以赋予自身免死一回合,但没有吸引攻击的效果,如果配合艾妮给他庇护,可以当一个伪守护角用[表情_斜眼笑]
普莱守护演示:
④歌唱类减伤:部分唱歌/祈祷手的歌唱/祈祷技能会附加减少全队所受伤害的效果。代表角色为NS碧琪卡,水天阵时的NS艾夏等。NS碧琪卡神剧歌唱技能:
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减伤回血回蓝回异常,早期苟王必备
歌唱减伤图标示意:
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歌唱效果图标
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歌唱效果描述
⑤阵减伤:场上存在阵时,和阵类型相同的攻击会提升伤害,而和阵类型冲突的攻击会降低伤害。
请注意,阵的增减伤对敌我双方都适用(除星海阵),不要以为开了阵只有我们能用!所以可以通过开阵的方式去降低敌人的伤害。
例如烈火阵中,火属性攻击增伤50%(觉醒阵为100%),而风属性攻击会被减伤50%(觉醒阵不改变减伤幅值)。
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烈火阵效果描述
这里提一下专门用于防守的阵:坚守阵。坚守阵下敌我双方所有伤害-50%(除固定伤害)。坚守阵目前仅有NS阿苏缇雅可以展开。
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坚守阵
详细每种阵增减伤参考光景大佬整合贴→光景整合资料:ZONE(阵)详细数据
⑥障壁类减伤:减伤障壁,有时也叫力场,俗称为减伤盾。某些角色可以给队友或自身附加一定次数减免X%伤害的障壁。
1次减伤障壁可以抵挡1段攻击,然后消失(但仅剩1次障壁时也能全部抵挡一次完整的多段攻击行动然后才消失)。
障壁类减伤代表角色为AS伯特兰,AS拉蒂亚斯,NS格拉姆巴雷尔,以及NS米露莎等等。
多种障壁不可共存,后加的障壁会直接覆盖掉先加的。
NS米露莎障壁技能示意:
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深渊三叉戟技能描述
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实际障壁效果描述
减伤壁障不能减免固定类伤害、毒痛伤害与MP攻击!但还是会被固定类伤害消耗掉次数!
米露莎障壁技能展示(类似玻璃蜂窝状的图标):
附:部分敌人的光环效果满足特定条件触发后,敌人的攻击会出现贯穿壁障的效果,这个贯穿壁障指的就是无视这个减伤障壁以及部分角色技能赋予的免疫异常状态的效果,因为那个效果算作异常状态障壁!此时被攻击障壁无效,也不消耗次数。
⑦护盾:护盾就是有血量的盾,很多时候俗称血盾。护盾本身不会减免伤害数值,但受到伤害时它可以直接代替角色的生命值进行抵扣,护盾扣除完毕后多出的伤害才会由角色亲自承担,包括部分技能和舍身的自残扣血也可以抵扣。
护盾的血量由技能描述确定,且不受回复技能影响。典型技能是AS拉蒂亚斯的极度强势:
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等于最大生命值的护盾
游戏中对护盾的说明如图:
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游戏说明书中的说明
左边三个图标就是指示护盾还剩血量的百分比。可以在战斗中信息栏看到。
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战斗中可以查看详细信息
⑧坚持:坚持效果是消耗性效果,持有坚持效果的角色如果受到致命伤害,则消耗坚持效果,强制保留1点生命值,一个坚持只能对一段攻击生效。
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AS蓟自带和NS奥尔蕾娅赋予的坚持
注意,坚持判定是按攻击段数瞬时判定的而不是按持续回合判定的,也就是如果受到多段攻击过程中就消耗了坚持使HP为1,那剩下的多段攻击会直接打死角色!并不是让角色强制保留1HP持续一回合!
部分角色可以为队友附加坚持效果,例如NS奥尔蕾娅,也有部分队友天生自带坚持效果,例如NS苏菲娅,AS蓟。
NS米娜尔卡的搭档-提特拉的充能技能也可以为全队提供坚持效果,另外还有“九死一生”矿石和徽章,可以在角色满血直接被秒时仅附加一次坚持。
坚持效果演示:击杀BOSS后单段高额群伤,苏菲娅自带坚持效果顶住,然后战斗胜利。
⑨装备类减伤:目前只有乌库亚吉鳞片兑换的无慈防具系列。根据回合数减少受到伤害,十回合达到最高减伤30%。此减伤也对固定伤害类无效!
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无慈防具随回合减伤
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十回合的无慈防具效果
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2.特定减伤手段:①基础防御增加,②某种耐性增加,③降低力量智力。
①基础防御增加:即提升角色基础属性中的物防和魔防,物防等于装备物防加角色耐久,魔防等于装备魔防加角色精神。
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这一栏为防御/魔防
物理/魔法防御越高,受到的物理/魔法基础伤害越低(对固定伤害无效)。如果你能把物防/魔防堆到敌人力量/智力的两倍以上,那敌人打你会出现不破防的情况,伤害会非常低(如果敌人暴击了,那你需要堆到四倍才能不破防,不过几乎没有敌人能打出暴击……)。
通过堆防御来减伤的方法实际可操作性不佳,因为后面很多敌人都有几百的力量智力了,而堆出两倍的防御/魔防几乎做不到或者难度极大,所以大部分情况只需要知道这么个东西就行了,不用刻意去堆。
②某种耐性增加:提高某种耐性可以直接按百分比减少所受该类型攻击的伤害,例如增加50%物理耐性就能减少50%受到的物理伤害,增加100%物理耐性那物理攻击打你都是0。
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NS格拉姆巴雷尔技能
目前常见可以使用技能为队友提高的耐性有:
物理耐性,全属性耐性,风/水/火/地/雷/阴/晶属性耐性。另外还有稀有的魔法耐性,斩/突/打耐性。
[TapFamily_来了]注意: 物理耐性/魔法耐性和属性耐性是直接相加的,例如你有50%物理耐性,还有50%火属性耐性,那对火属性物理攻击你的总耐性就是100%,伤害为0!(由于计算取整的机制,也可能为1,如果你身上还有破碎以及其他受伤害增加那就是2或更多,不过都是从基础1开始算……由幻化成疯大佬补充)
[TapFamily_来了]③重要手段:降低敌人力量/智力可以分别降低敌人物理攻击力和魔法攻击力。
由于猫游基础攻防算法的原因,降低力量智力的收益通常会远大于技能百分比,例如降低敌人50%力量/智力,敌人的伤害降低程度通常会远大于50%。具体原因涉及伤害计算公式,这里不展开,知道这个设定就行。
这里提一个免费的神器:NS琪德。琪德Z偷窃技能在满能量10珠情况下可以直接减少敌人50%力量智力速度!还会给我方全队提高50%力量智力速度!(琪德开场自带2珠,每次普攻可攒1珠,若暴击则攒2珠,每次释放“红运”技能可以攒3珠)
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琪德-Z偷窃技能
琪德可以配合闪击阵在AF中直接叠加满珠,满状态开始战斗。
[嗒啦啦4_不愧是你]这里还存在一个不知道是不是BUG的机制,但是长久以来各个服务器都一直没修复,暂且认为它是正常机制。
这个机制就是矿石“偶尔力量DOWN”“偶尔智慧DOWN矿石”“偶尔速度DOWN”的效果正常是攻击时50%几率降低敌人25%力量/智力/速度,但是琪德装备时,这个DEBUFF量会直接跟随琪德偷窃技能一致!
使用方法:
Ⅰ.琪德装备增蚀之力<力速智>灵晶,该灵晶可以将力速智DEBUFF最终值+10%(直接加算,即20%变30%,50%变60%)。
该灵晶由回生试炼:切断因果束缚者之试炼-extreme-最后一关奖励获得。这样满珠琪德的Z偷窃可以直接扣除敌人60%的力量智力速度!
Ⅱ.琪德再装备任意两个灵晶,使用“偶尔力量DOWN”或者“偶尔智慧DOWN”甚至“偶尔速度DOWN”矿石进行精炼,具体看你需要减哪种属性。
这三种矿石可以在平行迷宫:冥峡界的混沌之子NPC处进行兑换,通关结算奖励也有几率出现。
Ⅲ.琪德攒满珠,使用Z偷窃,这样敌人就会被减少60%力量智力速度,如果Z偷窃的攻击还触发了精炼矿石的力量智力速度DOWN效果,根据上述说的隐藏机制,矿石也会产生60%的降低效果,两个效果同时叠加,敌人会被降低高达96%的力量智力或速度!(为什么两个60%叠加是96%而不是120%,下一节会说)
注意:必须是偷窃技能触发的矿石特效才会跟随,如果是普攻或者其他技能触发的矿石特效,那就是默认的25%!
被如此高额的降力速智DEBUFF打中后,再凶猛的BOSS也会变弱智而无力(固定伤害类除外),还不是任你宰割!
机制展示:使用NS阿尔玛进行数据探测
使用满珠Z偷窃前:力量446/智力/446
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满状态敌人
使用满珠Z偷窃同时触发精炼矿石力量智慧DOWN后,敌人力量和智力由446直接降低为17!
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弱智无力
可以看到敌人力量智力直接由446被扣成了17!,17/446≈4%,也就是被降低了96%的力量智力。此时敌人攻击我方队友为1甚至0伤害![嗒啦啦4_不愧是你]
[TapFamily_来了]猫游同类型增益/减益遵循衰减叠加(但由同一个人不同技能的同种增益/减益则会直接覆盖,技能和装备特效的同种增益/减益则可以叠加)
举例:A队友给全队加了50%物理耐性,B队友又给全队加了30%物理耐性,最终全队物理耐性不是50%+30%=80%,而是50%+50%×30%=65%!
如果还有C队友又加了30%物理耐性,那最终是65%+50%×30%×30%=69.5%!
即多个同类BUFF/DEBUFF遵循大+大乘以中+大乘以中乘以小……
从上面例子可以看出,第三个及以后同类BUFF/DEBUFF几乎被稀释得没有了,所以一般同类BUFF/DEBUFF加一到两个就行了,多了浪费。
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三,具体各种伤害的防御手段选择:
1.无属性物理伤害:无属性的斩/突/打攻击可以通过给我方施加物理耐性提升,或者对应的斩/突/打耐性提升(但单独提升斩/突/打耐性的技能极少),以及降低敌人力量进行减免。
注意:任意属性耐性对无属性物理攻击都无效,仅物理耐性及对应的斩/突/打耐性有效。例如NS星之子宇宙能量技能:
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增加50%物理耐性加提升最大HP加回复满HP
2.无属性魔法攻击:典型例子是未来外典隐王索菲。无属性魔法攻击与无属性物理攻击不同,任意属性耐性对无属性魔法攻击都有效!另外也可以通过降低敌人智力来减免。
注意: 目前魔法耐性对无属性魔法不生效!提特拉的魔法耐性光环不能减免无属性魔法!(虽然不合理,但实测就是这样)
对无属性魔法而言,任意属性耐性都视为同类BUFF,全部进行衰减叠加。例如你拥有50%火属性耐性,还拥有50%水属性耐性,那你对无属性魔法等于拥有50%+50%×50%=75%耐性。
这里要提一下,“全属性耐性增加”BUFF对于无属性魔法视为单个属性耐性,不会说等于8个……而且会和其他单属性耐性进行同类衰减,比如同时有50%全属耐,50%阴耐,对于无属性魔法来说,等于75%耐性。
这里提一个神器,NS梅丽莎的合金之盾,同时加两种属性的50%耐性,对于无属性魔法来说相当于直接减伤75%!
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直接无属性魔法减伤75%
3.有属性的物理攻击:有属性的物理攻击其实最好防御,因为它又受降敌人力量减免,又受物理耐性/斩/突/打耐性减免,又受对应属性的属性耐性减免,而且是加算防御。
物理耐性和属性耐性单边堆100%很困难,但一边堆50%就简单多了!最终效果都是达到100%减伤,伤害归0(或1、2等等)!
例如免费角色:NS星之子(对,还是他),晶属性角色,天生自带30%所有属性耐性,技能可以给自己加50%物理耐性,装备和灵晶之类随便再堆点就是下图效果:NS尤恩真专武之战
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星之子:老哥你没吃饭?
星之子晶属性角色天生自带30%所有属性耐性:
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其他晶属性角色也有类似的全属性耐性
注:角色能力自带的各种属性耐性对无属性魔法不生效!
4.有属性的魔法攻击:有属性的魔法攻击可以通过降低敌人智力减免,也可以堆叠对应属性耐性进行防御,也可以通过提高魔法耐性来防御。这里也推荐一个免费神器:NS月读:
自带技能月护:
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最大提升60%全属性耐性
自定义元素抗性技能:
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最大提升40%×1.75=70%单属性耐性
月读叠满能量等级12珠后,月护可以提升60%全属性耐性。(初始0珠,每次释放“月灭”技能攒2珠,若暴击则攒3珠,每次释放“月护”技能也可以攒3珠)
再根据敌人属性带一个属性耐性元素技能,提升全队40%×1.75=70%单属性耐性,
两个技能叠加70%+70%×60%=112%,直接该属性伤害归零!这招对无属性魔法和有属性物理同样适用。
效果演示:NS卡里尤真专武之战
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5层智力打0伤害
有人会说是不是因为AS拉蒂亚斯硬,那你看这个视频:
月读BUFF叠上,3星机器人都能0伤害抗炎狱[表情_狗头]
[嗒啦啦4_好耶]
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四,各种减益耐性灵晶的效果
[表情_举手]注意,以上演示都有个重要隐藏细节:
部分敌人的攻击会扣除你的物理耐性/斩/突/打耐性或者魔法耐性或者某种属性耐性,即使你堆到100%耐性了,被它攻击扣除了一部分,那你还是一个死字。
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NS卡里尤真专武之战会扣除火属性耐性
[嗒啦啦4_懵]
怎么办呢?答案是支援类灵晶里有这三种灵晶:
力速智减益耐性,物理减益耐性,属性减益耐性
这三种灵晶分别可以抵抗敌人扣你力速智,扣你物理/魔法耐性(物理减益耐性灵晶对魔法耐性也生效),扣你属性耐性。
三种灵晶都有中级和低级之分,中级灵晶带有后缀<武器>,使用潜能矿石精炼后,对应角色佩戴一颗即可100%免疫敌人扣除你对应的耐性!
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中级属性减益耐性<杖>
中级力速智/物理/属性减益耐性灵晶目前仅能从平行迷宫:古代嘉路雷亚大陆的海之国:佐见的回收商人处随机刷新兑换。
但中级灵晶仅对佩戴角色生效,对队友无效,因为它会挤占输出角色的攻击灵晶位置,所以你可能就需要低级灵晶了:
低级力速智/物理/属性减益耐性灵晶无后缀名,使用潜能矿石精炼后获得P化效果,全队提升15%对应状态扣除效果的免疫几率,即全队分散佩戴总共7颗单种低级灵晶即可全队免疫力速智/物理/魔法耐性/属性耐性扣除效果!
这样的好处是可以由辅助佩戴,不影响主输出角色的灵晶位置。
低级灵晶展示:
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低级属性减益耐性
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低级物理减益耐性
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低级力速智减益耐性
低级灵晶除了和中级灵晶一样在古东副本佐见商人处刷新兑换外,还可以在古代嘉路雷亚大陆/未来嘉路雷亚大陆的部分野外地图小怪击杀后较低几率掉落!
具体获取地点:
古代嘉路雷亚大陆: 浩奇星森林,龙神池
未来嘉路雷亚大陆:监狱船 加尔法弦,KMS东方分部(没有力速智耐性)
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五,三种特殊伤害的应对方式
如何应对高额固定伤害?答案是直接上守护硬抗,或者护盾硬抗,或者撑高血量硬抗,或者高幸运的AS索依拉/AC杜拿利斯可以减免75%固定伤害,或者AS雪乃AS米露莎那种无视多少伤害以下的效果,或者AS绯奈拼脸闪避,或者桔梗/AS桔梗分身闪避,或者使用艾妮复活机制硬抗!
这里还有被遗忘的老员工:加里亚德
把队友全放后排,他也可以抗[表情_坏笑]
如何应对高额MP攻击(例如夜雀)?答案是靠守护角一人吃完。如果是单体MP攻击或者不高的MP攻击,可以用回蓝手段对抗。
如何应对高额毒痛伤害?答案是在中毒痛之后及时使用解除异常状态的技能,例如提特拉自动技能,星之子的反击恢复解异常,普莱的解异常等。只要在回合末前解除毒痛,就不会结算伤害。
或者干脆一点,使用免疫异常状态的技能,典型代表为专武NS萝洁塔和专武AS玛丽埃尔,一次技能赋予全队三次异常免疫,堪称异常流敌人的专用对策(幻惑王:什么动静)。
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恭喜恭喜
恭喜耐心看到这里的同学,如果你不是直接拉到末尾而是仔细学习了各种方法的话,相信你对如何在BOSS面前挺起胸膛应该有了相当的了解,那么
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猫游,启动!
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