萨勒芬妮攻略

更新时间2023/11/18560 浏览综合
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你茶薄纱你琴谢谢
       首先是我对歌姬的定位,她是一个介于软辅和输出辅之间的英雄。在对线期有极强的推线能力,消耗能力,在团战期的反手表现优秀,但也有一定先手能力。对装备的需求不大,但部分装备能提供质的飞跃。自保能力不足,需要中娅沙漏或女妖面纱这类装备,在团队站位上一般位于队伍中后排。
       先从出装讲起,萨勒芬妮的核心装备是瑞莱的冰晶节杖,也就是常说的冰杖。因为歌姬的E技能:增幅节拍的“若敌人移速已被降低,则将其禁锢”这一效果,这个技能和冰杖的交互与一般判断不同,会先触发冰杖的减速,再判定技能的控制效果,所以有了冰杖以后的单个E技能就可以直接禁锢敌人,而被动强化过的两次E技能就可以直接变为眩晕。同时有了冰杖加持,原本只有伤害能力的Q技能:清籁穿云也有了一定辅助性能。
       辅助装备的选择可以参考我之前关于辅助装备的攻略,不是说需要法强属性的辅助就一定要出镰刀,镰刀系在前期提供的那点法强影响微乎其微不说,还可能因其触发难度较大,而影响辅助的经济节奏。所以在大部分情况下圆盾处决小兵的推线能力和生存属性提供的容错率都更好用。
       鞋子建议法穿鞋,但我们最看重的不是它提供的法术穿透,最近几个版本有玩法师的玩家都知道在改版的水银鞋面前,法穿鞋那点法穿有多么无力。对于歌姬以及许多法师英雄来说,选择法穿鞋最看重的还是其提升法力恢复从而提高持续作战的能力。附魔上我习惯选择中娅沙漏,因为海克斯腰带的那小段位移对于歌姬来说提供的容错率不足,歌姬也不太需要这段位移来提高进攻性。
       其他装备上我建议视界专注,歌姬的QER技能都有较远的释放距离,在先行出出冰杖后E技能也能稳定添加2层印记,视界专注能大幅提升歌姬的输出能力,在团战期往往能打出爆炸的输出。流水法杖虽然有所削弱,但触发后的收益依然很高,其和法力流系带提供的最大法力,加上法穿鞋提供的法力恢复基本保证了歌姬全时期的持续作战能力。且歌姬由于W技能:聚合心声的广范围和多目标,使得流水法杖容易触发且团队收益高。其他装备可视具体对局情况选择。
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你茶皮肤比你琴好看多了
       天赋加点上我的基石天赋选择是相位猛冲,与电刑不同,相位猛冲的三次伤害不需要打在同一个目标上,歌姬由于被动提升普攻范围的能力,在非常容易提供技能和强化普攻的组合触发这一天赋,而触发相位猛冲提供的移速能提高的机动性对于歌姬这样没有位移的英雄来说收益是非常高的,更不用说25技能急速和缩减20%剩余冷却时间这一“万金油”效果。主副系天赋,除法力流系带外没有固定加点,根据双方阵容选择合适的天赋即可。
       技能加点上,歌姬的Q技能的主要功能就是叠加被动的层数,为WE技能提供被动的强化效果,所以一般主E副W,除周围残血队友多的情况外,强化E的优先级都高于强化W,所以团战期常在团战中使用强化E最大化输出和控制效果,在团战后使用强化W来快速帮助团队恢复血量。一级点出E技能,这个技能一级的CD仅比Q技能长1秒,但伤害和控制效果双方面都优于Q技能,二级再点出Q技能来提高消耗能力,同时也加速被动强化效果的回转。
       对线期的W技能其实比E技能更加关键,提供的群体护盾和加速不管是消耗换血还是应对敌方Gank时撤退,都有非常好的效果。Q技能因为根据目标已损失血量提升伤害的特性,一般在强化E压低兵线血量之后使用,可以快速完成推线,所以歌姬搭配几乎所有射手都可以稳定掌握线权,并利用兵线优势来实现对线压制,而一旦让歌姬安稳渡过对线期,进入团战期的歌姬的强度基本没有辅助能匹敌。
       团战地点尽量选择中路或龙坑这样地形简单,敌方站位较集中或易呈条带状的位置,尽量避免在野区打团,使得R技能:炫音返场,利用其接触敌我英雄都可延伸距离的特性命中尽可能多的英雄。
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User445082371
就一句话 把自己当中单玩 我主玩萨勒芬妮辅助的
Zoro
相位太看技能命中率来了,特别是前期,酸辣粉技能cd很长,一旦先手没有命中,处境会相当危险,我更推荐冰川,线先平a减速再放技能可以有效提高技能命中率,后手的减速也能更好保护ad和撤退。如果自身熟练度较高,可以试试迅捷步伐,提高对线机动性和赖线能力,也在一定程度上解决了前期蓝亮量不足的问题,可以多放至少两个技能
假装很暧昧
不如石头人
K某人
大师以上石头人胜率都过不了50,段位越高石头人胜率越低,纯纯不会玩辅助的人补位辅助时才会选的玩意
User445082371
我第一件都是回声 线上带的电刑 然后带法力流系带 主e技能 被动线上基本都给e 然后不中问题也不大 靠被动增加攻击距离a人 没e就稍微拉开一点 没机会a人就用q续被动 5级之后就可以靠r闪打先手 效果很好的。冰杖我一般都是第四件出 第一件回声第二件帽子 第三件就那个敌方血量少就增伤的那个。
林
第一次知道冰杖有这用
已经到底了
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