【总结】文明之战·发展历程(官服)

更新时间2024/5/233034 浏览攻略
上个游戏退坑了,没找到下个游戏接盘
文明之战的设定承接玛夏剑·断绝剧情
空窗期氵一帖,整个总结,倒叙吧
————— 玩   法 —————
简单来说,文明七天乐(bushi
每天凌晨3点进行一次占堡积分结算
第1天攻打4个一级堡(4分)
第2天攻打4个二级堡(5分)
第3天攻打4个三级堡(8分)
第4天攻打中心的天启要塞(14分)
然后经过剩余3天的各阵营博弈
第8天凌晨3点得出阵营排名
看不懂没关系,重在参与
每天3把打满,最后一天等着发奖励
想拿好排名尽量打一把高级堡(基础战功高)
然后去集火点(红色动态十字标记)打两把帮助阵营输出
集火点有“低于当天最高分则以最高分结算”的规则
其他玩家分析出的战功计算帖放最底下
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—————胜 利 币 奖 励—————
阵营排名与个人排名对胜利币的影响
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—————往 期 回 顾—————
第十期24年5.16-5.23)
阵营人数锁28%
出人意料的结局
最惨的可能还是玛夏吧
因为巧合啊意外啊之类的被献祭了
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—————
第九期24年2.22-2.29)因故取消×
第九期24年3.14-3.21)
阵营人数锁30%
官方新增集火点同分的规则,提高了集火点的召集力
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随机到玛夏...这期打的属实南蚌
同期出了两件稍微影响文明活动的事:
1.部分玩家头两天利用“破甲”bug爆塔3kw血,3.15傍晚紧急修复
2.部分玩家因周年商店bug在3.18被紧急封号,论坛节奏冲来冲去然后临时解封了
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—————
第八期文明之战(23年12.21-12.28)
阵营人数锁30%
之前塔的血量为300w,能爆塔的寥寥无几
法拉圣物出现之后,能爆塔的人变多了
于是此次文明塔的血量提升为3kw
(继承者开测,肝累了中途看一眼论坛...
这期乐子在精灵,结算前1天垫底
逆风喷队友,顺风喷对手”大概是竞技常态
早几期受不了吵来吵去把阵营群全退了
回回闹出点新动静[TapFamily_给你一拳]
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——————
第七期文明之战(23年10.26-11.02)
阵营人数锁30%
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第六期文明之战(23年08.31-09.07)
这期恰逢跑路半退,没怎么关注
阵营人数锁30%
从结局上看,是精灵没落的证明
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第五期文明之战(23年07.06-07.13)
阵营人数锁30%
商会遥遥领先
精灵虽保不住霸主地位,仍稳坐第二
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玛夏阵营buff因法防太高被略微"平衡"
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第四期文明之战(23年05.25-05.30)
文明商店每月1号刷新,阿戴尔表示只开5天
结算正好月末,玩家有胜利币换完东西
阵营人数锁35%
商会首次超越精灵,夺得第一
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第三期文明之战(23年04.20-04.27)
阵营人数锁35%
精灵虽最终保住第一,
但随着阵营人数的限制,霸主地位岌岌可危
这期也是商会崛起的象征
玛夏喜提看海结局
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第二期文明之战(23年03.16-03.23)
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第一期文明之战(22年12.08-12.15)
因初次开新活动,经验不足,没限制阵营人数
导致精灵信仰派远超其他三阵营
造成稳稳的精灵碾压局
其他阵营玩家骂声一片
—————阵 营 效 果—————
玛夏buff在第五期又调整了一点
懒得改图,将就看
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————— 地   图 —————
三级堡*4+天启要塞
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—————拓 展 链 接—————
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