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【总结】文明之战·发展历程(官服)

修改于2024/12/084732 浏览攻略
上个游戏退坑了,没找到下个游戏接盘
文明之战的设定承接玛夏剑·断绝剧情
空窗期氵一帖,整个总结,倒叙吧
————— 玩   法 —————
简单来说,文明七天乐(bushi
每天凌晨3点进行占堡积分结算
第1天攻打4个一级堡(4分)
第2天攻打4个二级堡(5分)
第3天攻打4个三级堡(8分)
第4天攻打中心的天启要塞(14分)
然后经过剩余3天的各阵营博弈
在第8天凌晨3点得出阵营排名
看不懂没关系,重在参与
每天3把打满,最后一天等着发奖励
想拿好排名尽量打一把高级堡(基础战功高)
然后去集火点(红色动态十字标记)打两把帮助阵营输出
集火点有“低于当天最高分则以最高分结算”的规则
其他玩家的战功计算帖
TapTap
—————胜 利 币 奖 励—————
阵营排名与个人排名对胜利币的影响
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—————往 期 回 顾—————
第十三期(24年10.24-10.31)
TapTap
第十二期(24年9.05-9.12)
阵营人数锁28%
※优化了文明之战对塔伤害的战功规则
※增加了每个阵营的专属徽记
※修复了第二、三、四阵营的NO.1也能拿到[群岛守望者]徽记的问题
这期完完全全的商会碾压局
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—————
第十一期(24年7.18-7.25)
阵营人数锁28%
平平淡淡的一期
老套路了,星火村*2开场,精灵跟商会必然死磕
TapTap
—————
第十期(24年5.16-5.23)
阵营人数锁28%,进一步收紧
出人意料的结局
最惨的可能还是玛夏吧
因为巧合啊意外啊之类的被献祭了
TapTap
—————
第九期(24年2.22-2.29)因故取消×
第九期(24年3.14-3.21)
阵营人数锁30%
官方新增集火点同分的规则,提高了集火点的召集力
TapTap
随机到玛夏...这期打的属实南蚌
同期出了两件稍微影响文明活动的事:
1.部分玩家头两天利用“破甲”bug爆塔3kw血,3.15傍晚紧急修复
2.部分玩家因周年商店bug在3.18被紧急封号,论坛节奏冲来冲去然后临时解封了
TapTap
—————
第八期文明之战(23年12.21-12.28)
阵营人数锁30%
之前塔的血量为300w,能爆塔的寥寥无几
法拉圣物出现之后,能爆塔的人变多了
于是此次文明塔的血量提升为3kw
(继承者开测,肝累了中途看一眼论坛...
这期乐子在精灵,结算前1天垫底
“逆风喷队友,顺风喷对手”大概是竞技常态
早几期受不了吵来吵去把阵营群全退了
回回闹出点新动静[TapFamily_给你一拳]
TapTap
——————
第七期文明之战(23年10.26-11.02)
阵营人数锁30%
TapTap
——————
第六期文明之战(23年08.31-09.07)
这期恰逢跑路半退,没怎么关注
阵营人数锁30%
从结局上看,是精灵没落的证明
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——————
第五期文明之战(23年07.06-07.13)
阵营人数锁30%
玛夏阵营buff因法防太高被略微"平衡"
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商会遥遥领先
精灵虽保不住霸主地位,仍稳坐第二
TapTap
——————
第四期文明之战(23年05.25-05.30)
文明商店每月1号刷新,阿戴尔表示只开5天
结算正好月末,玩家有胜利币换完东西
阵营人数锁35%
商会首次超越精灵,夺得第一
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——————
第三期文明之战(23年04.20-04.27)
阵营人数锁35%
精灵虽最终保住第一,
但随着阵营人数的限制,霸主地位岌岌可危
这期也是商会崛起的象征
玛夏喜提看海结局
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第二期文明之战(23年03.16-03.23)
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第一期文明之战(22年12.08-12.15)
因初次开新活动,经验不足,没限制阵营人数
导致精灵信仰派远超其他三阵营
造成稳稳的精灵碾压局
其他阵营玩家骂声一片
—————阵 营 效 果—————
玛夏buff在第五期又调整了一点
懒得改图,将就看
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————— 地   图 —————
三级堡*4+天启要塞
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诸神皇冠 文明之战攻略
文明之战,阵容讲解(基础)截图
文明之战,阵容讲解(基础)
塞宁版本之后,文明阵容应该很长时间都不会变化了。所以现在把和阵容相关的东西都写出来。在我看来,卷分活动都是诸神各种机制的汇集之处,即使不参与卷分也值得一看。 1、阵容组成 2、核心机制 3、具体配置 4、单个角色职能 5、增伤汇总 6、苗子选用7、卷分职业补充 1、阵容组成 单手斧狂战➕双神鹰➕突击翼骑➕突击魔弓➕诗人 理论上来讲,突击翼骑和突击天启各有优势。突击翼骑增伤叠的快,走位灵活,突击天启
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平民名字库截图
平民名字库
众所周知,相亲有一种取巧的办法: 名字保50血 —————— 这个方法也有弊端: 1.名字库重合问题 精灵的“克里斯托弗”同时在加尔人名字库中 佩尔的“泰根”也在原住民名字库中 2.正好50血时,小概率显示平民名 (名字对≥50,名字不对≤50) 举个例子: 白发→发色√→50血精灵 但是叫尤丽叶(加尔人名) 3.小概率穿错衣服 穿法拉衣服(说明判定是法拉)→名字是法拉 但是50精灵,完全没有法拉
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【神器剧情】出场人物一览截图
【神器剧情】出场人物一览
神器剧情录完了,这里只作简介 细节可去b站看视频: ————↓ 时 间 线↓———— 19/12/12 正式服上线 神器—— 20/04/28【佩尔】纳杜尔&暗夜之子+剑圣 20/06/23【切瓦】斯瑞德&迷海银甲+炼金 20/08/13【希尔】阿什昆&雪原霸者+掠骑 20/09/24【法拉】铃兰&鹿之灵+诗人 20/12/08【牛头】奥温克&铸火熔岩+统御 21/01/28【塞宁】星辰&光辉之甲
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满血古特与满血瓦诺的辨别截图
满血古特与满血瓦诺的辨别
最近好像又开始流行混瓦诺的神秘庇佑了 跟以前做的古特一起放上来 —————瓦 诺————— 图里还少个蓝特,发色,叫坚韧体质(不重要 只要找个100瓦诺配偶,后代稳定遗传庇佑 所以会认纯血瓦诺就行 方法也简单—— 城堡只要会看血统词条就行 宴会要认一认耳朵 瓦诺宴会最常见的平民血:玛夏人 —————瓦 诺 实 例————— 如何辨认纯血瓦诺: 1.平民词条→有平民血≠纯瓦诺 2.瓦诺耳朵=100王
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【主线剧情】出场人物一览截图
【主线剧情】出场人物一览
第二期文明之战结束了,接着摸剧情 做简介害我想起以前写作文写得痛不欲生的噩梦 具体在b站搜“主线剧情”就行 最底下补充一些官方设定的链接 ——————主线基础知识—————— 瓦提肯是索弗利夫之子,称呼上都是锻造神,多半为了跟瓦提肯区分开,后面又加了工匠神、创造神 神器是索弗利夫与精灵工匠梅奥塔尔在精灵部落打造的,索弗利夫在此基础上对自己的神器进行了一点改造 ——————第一章 塞宁篇——————
精华
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浅谈养成一个狂战的基本要素截图
浅谈养成一个狂战的基本要素
还是狂战好,好用又无脑[表情_斜眼笑]我是萌新,就是夸夸狂战,实际玩的很拉,手动狗头保命,大佬勿喷[表情_狗头]。 成长;一级三转狂战,吃满150级。 配置:3级斧头+12、铠甲、2级圣物圣物(技能带死亡、残暴,推荐能量书当底子,再加斗笠,能学到信仰3是8豆,学到4就9豆了。一点点伤害不重要,一点能量豆有点重要了。)。 技能:屠、嗜血、信仰(转职,穿意志装备铸魂节拜神信仰,中间不升级)。等级刷满。
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九龙之牛降世截图
九龙之牛降世
九龙之牛降世 健美全传来噩耗,健美圈皇帝九龙之牛于今日诞生 九龙拉棺惊寰宇,蛮牛踏碎诸神坛。 昔日诸雄皆屏息,从此赛场再无安。 一身壮骨撼天地,针管作刃肉作冠。
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嗯..萌新玩了三个月的个人记录..还有大家截图
嗯..萌新玩了三个月的个人记录..还有大家
(•́⌄•́๑)૭✧我是6.24玩的,本想在9.24的时候水一水,结果懒癌发作硬生生拖到现在9.28了,也许再过几个月会越拖越严重,索性不写也有可能 第三个月多了3个景仰,北地和商会是前几天一次性联姻拉满的,只能这样提了,没想到刚好在大佬比较少出现的星期4和5临时抢了第一,天呐感谢大佬们 不过相应的,支线任务的量好像趋近于,一个月完成将近5000个,上一个月支线任务是9000,这个月算1万5好了下
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【11月亡人节】拜神延寿的详细举例截图
【11月亡人节】拜神延寿的详细举例
简单讲一下短命救星——11月亡人节 Ps:想长寿要你亿点钱很合理叭 官方讲解可以追溯到2021-09-09的更新说明 2021-09-23黑精上线的版本进行过一些调整 大家都喜欢一图式攻略,我懂的↓ (23/02/09文案大更新:衰老→体衰,风烛→残年) PS:上述指的是已入队/未入队(没雇佣)成员的寿命计算 再PS:入队后再踢出队伍的情况,死亡=基础70+特性+拜神 再再PS:父母死亡后,爵位
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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