魔剑大佬可以一起探讨一下,魔剑上限低的原因

修改于2023/10/17346 浏览反馈专区
在讨论魔剑伤害前,希望兄弟们留着探讨的态度一起研究。
朝夕算是比较听取意见的团队,但也不能打破所谓的“平衡”..........
魔剑输出轴中,绝影的段数的使用时机和延续是魔剑操作者的分水岭。
其他技能的单倍率伤害如何和机动性(脱手一觉)暂且先放一边,从下面分析看的出来,策划希望魔剑玩家把12绝影作为区间来抠出魔剑输出的高低。
从【影之传承】被动技能描述上看,没有明确每一段绝影的实际伤害提升,到底是每3段绝影提升一倍,还是每一段都有略微提升。
在摘录分析后发现是后者,而且是最后一段绝影(不是第四轮绝影)。
以13%提升作为第二段起始,每一段提升1%左右,第12段(单段)作为最终的打满。
可问题来了,抛开15绝影,12绝影在实战中的运用需要玩家对于技能的释放顺序、存技能、内置5秒伤害倍率重置和剑意充能都需要有一定的心得和不断的练习,才能在打完一套12绝,在下一次再打出来。
改动方向:
1. 龙卷风作为打桩视频中常客来说(每个主播和朋友都开开心心打完晒伤害,后面都说一句“实战无用”),如果能够优化丝滑一些,别漂移划走(松开圆盘就不划走了,一旦控制圆盘肯定给你漂移),另外可以空中释放(感觉策划会不可能改),给这类短cd、高段数、高剑意充能优化一下也是一种方向啊。(龙卷只能作为地面的话,麻烦不要我一个剑意标记就飞天行吧)
2.接回上面提到的【影之传承】被动技能,可否更改12绝影打满伤害,而是为9绝影打满被动伤害,后面10-15让玩家通过手部乘区来自行选择,让更多想通过操作打出更高伤害的玩家一些空间。毕竟9绝影可以在9-10秒左右打完,可是想打完12绝影并且绝影不进入cd状态,也需要12-13秒左右啊 。一套团本机制下来也就10秒输出时间。
退一万步,魔剑脆身板、穿模的技能、费手费脑的操作,把【影之传承】被动的最高伤害倍率降低,换成9绝影打满也能让努力的兄弟看到明显收益啊,高风险高回报的机会总要给个吧?
实话实说,从刚刚开始玩魔剑,本人用了将近快半个多月才从打团中死死盯着技能Cd和剑意充能条,到大致习惯可以看着团本机制或者看着boss释放技能。待在训练场的时间占上线游戏时间的一半。 已经忘了第一次打出15绝影的喜悦,虽然走出拔刀打不满的阴霾、剑意标记卡手的烦躁,但在同等装备强化和徽记提升上,魔剑玩家真的没有高专注度和稳定的手部乘区,在团本中就只剩下帅了。本来不想消极,可强化到20和高专注度追求每轮绝影打满12段,但还不如某些职业的18来的靠谱,心中多多少少会失落。
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