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《淡墨水云乡》 “闲云测试”回顾

精华修改于2023/10/181504 浏览官方资讯
亲爱的仙君大人:
《淡墨水云乡》手游“闲云测试”将于2023年10月17日22:00结束。首先全体研发组想感谢所有关注以及参与到本次测试的仙君大人,很感谢各位仙君愿意付出自己宝贵的时间来游玩我们的游戏,并积极地给予我们各种反馈和建议。
本次测试期间,研发组从游戏内问卷、社区论坛、官方Q群和企微群等各个方面收集了大量的建议和反馈,包括希望增加地块类型、优化建筑辨识度,优化巴蜀地图开放后的体验,虎丘、天镜阁、山泽苑等各个玩法以及地图切换等具体功能的优化……上述建议我们都认真收集整理在册,并一一阅读了每一条反馈。
就测试期间大家提及以及反馈的高频问题,研发组经过认真思考和讨论后,有了以下未来版本的优化方向,还请各位仙君查阅。
  ———美术相关———
问:地块类型太少啦,根本不够摆的!想做更多好看的布局……
答:加!后续版本我们会推出更多类型的景观地块,仙君可以利用丰富的景观地块组合搭建成自己想要的布局,很期待仙君们的创意哦~
问:虽然有地基模式,但是建筑本身辨识度还是有点低,后期找起来可费劲了……
答:安排,这个必须安排!我们一直在尝试各种优化方案来解决建筑辨识度低的问题,最初增加了建筑旗帜标识,后来增加了地基模式,未来我们依然会尝试各种办法去优化我们的建筑表现,提升各个建筑的辨识度,仙君敬请期待呀!
问:UI还有界面交互的一些细节希望可以优化一下,会看到文案出框什么的……
答:收到!我们已经注意到需要进一步完善UI的标准化,感谢各位仙君对我们这个小小工作室的包容和理解,在后续版本中我们会不断提高游戏内UI以及界面交互的标准,同时加强各种自查的力度!
问:结缘系统特效分级不明显 感觉金卡抽出来跟紫卡没什么区别,不带劲啊。
答:已经提上日程啦!后续我们不仅会针对结缘系统的美术表现效果进行重点优化,还会将名士卡面层级分化的更为明显,抽到金品名士时会有更好看的表现~
一定让仙君感受到抽到“金色传说“的快乐!预计下个测试版本就会生效~
问:生产建筑这块儿希望能标明提升生产效率的最优解名士,切来切去不知道用谁了……
答:必须安排!后续我们会进一步优化名士指导地块时的天赋显示,敬请期待哦~
———  剧情相关   ———
问:苏轼秘境的剧情太草率了,几个剧情小故事把苏轼的形象剪得有点碎呀!
答:非常抱歉给各位仙君带来不好的体验。后续版本我们会持续优化秘境的剧情和整体的内容流程,需要一定的工作量,还请仙君大人们给我们一些时间,我们会进一步完善名士秘境的各个方面,给您提供更为优质的游戏体验。
问:秘境再多来点其他名士的故事吧?
答:更多名士秘境已经在紧锣密鼓制作中啦!预计在下个测试版本,各位仙君就能体验到全新秘境了!我们也会在后续版本中持续解锁更多名士秘境地图,丰富秘境里的各种玩法。
大家都希望玩到哪些名士的秘境故事呢?不妨在文末评论区进行留言叭~
  ——— 系统相关  ———
问:出点社交吖,但是又不想有压力!
答: 仙君大人真是预判了我们的预判。社交系统我们已经在加班加点的制作中,预计在下个测试版本就能体验到啦!各位仙君大人也请放心,不肝不氪,不强制社交是我们的初心,我们仅仅是会增加社交的功能,给想和朋友交流的仙君一个社交的平台。如果只想自己一个人玩,也完全不会受影响哦!
问:巴蜀新地图开放后,祈愿树订单快翻了一倍,生产还没有新手加速,整体太肝啦!!要减负!
答:减!必须减负!我们将针对新地图开放后的整体祈愿树订单做优化调整,并在后续版本中对每个地图上的内容进行减负!
问:啥时候能有图鉴呢?名士、动物、菜谱都需要啊,太想要图鉴了!
答:我们深知模拟经营游戏里图鉴的重要性,所以各个系统的图鉴已经提上日程在做啦!我们未来预计名士、动物和菜谱等等都会有一套完整的图鉴功能,但对我们这个小团队来说需要一定的开发工程量,还请各位仙君大人再多给我们一些时间,后续版本我们都会陆续在游戏里实装的!
问:仓库的一键收菜因为爆仓的原因,没办法将同个建筑生产的物品放进仓库,有些时候又会自动将多出来的放在邮件里,感觉怪怪的……
答:收到!一键收获的功能我们会尝试在后续版本中做进一步优化调整,关于该功能的Bug,研发组已经着手定位,并预计在下个版本进行优化修复!
问:布局操作不太灵活,在移动板块时会容易误触其他板块,转向还容易卡脚,操作很麻烦啊!
答:布局操作的流畅性问题,研发组一直在寻找最优解决方案,我们会持续重点关注该问题,并尝试再做出更多的优化方案,还请各位仙君敬请期待!
问:地图多了就会出现跳转麻烦的问题,在江南要生产折扇,需要从地图跳转巴蜀,再去商人那里运输竹子,还得等15分钟,真是蜀道难了……
答:本意上我们是想增强江南小镇和巴蜀小镇的发展互通,但实际上给仙君大人造成了不好的游戏体验,都是因为我们考虑不周。
未来版本我们将大幅度提高每次商邸运输的数量,简化操作流程,进一步优化地图切换以及发展互通的体验问题。
———玩法相关———
问:想多来点不同类型的趣味性玩法,有趣好玩的小游戏也行啊。
答:通通安排!模拟经营的乐趣怎么能少的了有趣的小游戏呢!全新趣味小游戏已经开始制作,预计下一个测试版本就能和各位见面啦,仙君大人有什么想玩的小游戏也可以在留言区反馈~
问:天镜阁会玩了以后还挺好玩的,但是学会真的很费劲!!!!!
答:抱歉给仙君大人带来不好的体验,也很感谢本次测试中各位仙君给予我们的理解和包容。天镜阁等玩法的引导功能我们会再次进行深度优化,尽量避免仙君大人在游玩过程中出现上述困扰。
问: 山泽苑法挺有趣的但是很粗糙,很多地方都要优化,比如动物太难抓了,说是时机完美老是抓不到,动物稀有度也没有明显的分类,也没有介绍。
答:明白!动物介绍等内容我们预计是会和图鉴功能一同实装在游戏内,需要一定的工作量,还请各位仙君给我们一点时间。
同时,我们将在后续版本不断优化动物捕获时的提示,以及捕捉时的游戏手感等问题。
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以上,就是本次“闲云测试”中各位仙君大人多次提及的建议和反馈,还有很多其他的建议研发组都会细致整理并仔细研读。还请各位仙君大人放心,我们会认真一一评估每一条反馈与建议,更多其他的优化和调整都会在后续的测试中逐步推进。
  感谢所有向我们建言献策的仙君大人,正是因为有大家的声音,才能让水云乡建设的更加美好。下一次见面时,我们一定会带着更加完善的《淡墨水云乡》向仙君大人再次问好。
《淡墨水云乡》手游
     全体研发组 
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