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《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?

修改于2023/10/18561 浏览综合
玩家们好,这里是嵇零。
零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。
本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。
按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。
不少人可能会好奇,我为什么想做《饿殍》这个故事?
难道,我真的是高强度逛河坝(核战避难所吧)的吧友,以至于功力大成,按捺不住,于是便想做一个能被称作“镇吧之宝”的游戏吗?
难道,我是因为经常不接外卖电话,担忧着自己某天被外卖小哥带着外卖上门刺杀、从而产生的灵感?
难道,我是因为太过喜欢或太讨厌明朝历史,以至于必须要做一个与明朝历史背景高度相关的游戏?
其实都不是。
《饿殍》的诞生,更像是一个顺其自然的结果。
在创作饿殍前,我很少逛河坝,也和外卖小哥关系良好。
虽然,我确实很喜欢明朝,初中时便将《明朝那些事儿》看了两遍,成年后更是将《大明王朝1566》看了十几遍,且经常喜欢搜集明朝相关的历史资料。
但是,这种喜爱似乎不至于引导我去专门做一个游戏。
其实,制作《饿殍》的最大动机很纯粹,根本上是源于我的“生活不如意”。
零创游戏的老粉可能知道,我们首作《葬花:暗黑桃花源》卖得不错,销量十万份左右,好评率两年都维持在96%。
然而,我们的第二作《二分之一》翻车了,至今也只卖到一万多份,评价为多半好评,成了业内知名的负面案例。
《二分之一》并不是一开始不想好好做的作品,我们付出了很多努力,却因为成本和能力不足,几乎把葬花赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。
我记得,当刚看到首周销量的报告后,我缩在快要搬走的屋子里心想:我从十五岁写签约小说、签约漫画到现在,都快十年了。
都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧?
于是,我也不知怎的,开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。
搜索出来、跃然于我眼前的——不是我这种自以为要被“饿死”的人。
而是那些真正饿死的人——
横死路边的老妪、骨瘦如柴的孩子。
被野狗啃食的尸体、成群结队端着饭碗的饥民。
我看到一张张民国时期的旧照片,被深深地震撼了。
在生产力尚且发达的民国都是如此,那更遥远的古代呢?
于是,我便开始狂热般地翻阅历史资料,查找朝代末年关于饥荒的记载。
“岁大饥,人相食。”
“易子而食。”
“芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。”
我看到这些残酷的字眼,脑内闪过连续的画面。
最终,我构想的画面定格在一间屋子和一位少女之上。
我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包着骨、令人心疼的程度。
她早已没有了人性,只剩下兽性。
她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。
她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。
她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。
我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。
黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。
一定要创作!
一定要创作这样的故事!
我在热泪盈眶的同时热血沸腾,瞬间便没了上一部游戏的失败带给我的挫败感,取而代之的是极强的创作欲望。
接下来,我需要一个故事的框架。
想来想去,觉得自己最想做一个公路旅行故事,最好是中青年配孩子的组合。
为什么呢?
因为我很喜欢这种的设计。
电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。
我以前也写过一个十万字的电影剧本,投稿参加过一些电影节,是一个疏远家庭多年的中年人,在亲生父母死了后带着他们的养女旅行的故事。
这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。
“大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会与另一方实现陪伴、共鸣和救赎。
而如果我将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,便有了一种黑色的质感,非常让人想去创作。
TapTap
对了。
《饿殍》公布后,我看到一些地方在讨论。
有很多人争论我们制作《饿殍》,到底是清粉还是明粉。
甚至,有个相关的贴吧帖子有上千条回帖,标题还是要因为我们黑了大明而举报我们,着实有点慌233。
我摊牌了,其实我什么粉都不是。
真要说粉的话,我是明末努力求生的人民的粉,仅此而已。
我粉的是那些在绝望之中努力寻找希望的人们,我也深知自己该共情的不是王侯将相,而是芸芸众生。
如果穿越到那个时代,我小概率是江南地带晚些被屠城被逼着要剃发易服的文人,大概率是北方中原因为连年大灾和土地兼并、快要被饿死的饥民。
在那个年代,我都这样了,还要怎么办呢?
一个快饿死的人,肯定不会考虑民族与未来,不会考虑哪个皇帝比较好、哪支军队比较强。
我只想活下去,最好带着所珍视的某人一起活下去。
哦,若是到头来我活着,我所珍视的人都死了,余生非要有一个目标的话,那便是向夺走我一切的某人某物复仇。
他是谁?是什么?是哪个民族的人?大概这都不是很重要吧。
……
好了,这篇杂谈大概就讲到这里。
饿殍的杂谈我也不知道会写几篇,这次不约束自己了,随缘写,不过可以保证之后肯定会讲讲饿殍美术、配乐、配音等各环节的创作,以及在游戏发售后讲讲一些人物设计和剧情设计。
大家喜欢这部作品,或是好奇这部作品接下来的发展的话,可以关注我们的账号,最好能登录steam,帮我们添加一下愿望单。
最后再说一句,希望大家能给这个视频能多多三连,十分感谢!
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《二分之一》奥利维娜 角色PV截图
《二分之一》奥利维娜 角色PV
奥利维娜是乐园286号的育母,负责在茧房里观察婴儿的情况。 她负责照料健康的婴儿,也负责对残疾的婴儿施加安乐死。 她很喜欢孩子,喜欢给蛹区里的小孩讲故事。 奥利维娜从帕博八岁起便是他的朋友,她一直见证并记录着帕博的成长,她的身份有些类似史前文明中的“养母”。 据说,她是从圣研部被调到乐园286来的,很少有人知道这次调职的原因。 主题语句:[帕博,从今以后,我教你搭积木,教你更多的事......你来做我的朋友,好吗?]
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05:19
《二分之一》实机演示 | AVG部分截图
《二分之一》实机演示 | AVG部分
《二分之一》预计在2023年2月发售,而测试版本预计在2022年的12月底就要发售啦~ 测试版会放出游戏30%的内容,限时下载,免费放出。 目前,我们工作室的人正在加班加点的进行优化和测试,今天测试到这一段觉得玛格丽特很有魅力,再加上很多人很想看玛格丽特的角色PV,她的PV看了看和发行协商的计划表,在1月才能上线,不如早放出一些东西,于是就简单录屏了一下把这一段AVG实机发了出来。 这一段是游戏中玛格丽特角色的第一章部分内容。 我们后续会在章节选择界面和人物选择界面做LIVE2D,声音和画面会进一步优化,其他方面这段实机应该是接近正式版了,想知道大家的建议? 如果喜欢战棋的玩家期待战棋部分的实机演示,这月底或在发售前一个月会发。 另外,求求没添加steam愿望单的玩家添加一下愿望单吧,这对我们真的很重要orz
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《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了截图
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。 这天晚上,我开始写这封致歉信。 2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。 那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。 《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。 《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
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《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线截图
《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线
感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
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《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!截图
《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!
美术立绘图画师:九三 美术场景图:源氏重工走廊 美术场景图画师:仲春辞 配乐:落落飘樱(来自《龙族:最后的旅行》原声集,配乐师林方舟) —— 另外,今天是路明非生日,祝路明非生日快乐! #avg #单机游戏 #发现好游戏 #文字游戏 #龙族 #路明非
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知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分
因为太可爱了忍不住提前分享了,美术素材全是游戏内的素材图。 场景画师是我们内部画师仲春辞 角色画师是胡桃-V-夹子 音乐则是饿殍的配乐《孩童与风》,哀鸿的良穗独立篇章好像也有。 作曲家是爱嘶吼的林方舟 小雁儿的配音是不爱吃鱼的红叶 《哀鸿:城破十日记》PC版首发明日15:00-17:00发售!主题曲原创版本4月3日12:00公布!翻唱版本4月3日-4月4日期间公布! 敬请期待! #avg #单机游
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十年士妓之恋,十日生死逃生——《哀鸿:城破十日记》剧情PV截图
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明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》即将发售! 该游戏是《饿殍:明末千里行》制作组零创游戏开发的同系列第二部作品。 目前定档于2026年4月5日清明节发售,定价42元,首周-15%折扣仅售35.7元,并且可与百万销量好评如潮系列作《饿殍:明末千里行》捆绑打折! “十年士妓之恋,十日生死逃生。” “根据《扬州十日记》改编,还原真实历史。” “一六四五年,改朝换代之际,你将扮演一名书生,在战乱
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《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁
感谢各位玩家对《哀鸿:城破十日记》的支持与耐心等待! 小雁儿Q版壁纸(手机/电脑双尺寸)和小雁儿Q版鼠标指针已完成制作,欢迎前往领取。 【领取方式 】 请点击下方网盘链接下载: https://pan.baidu.com/s/1Fnh_nvwFmslVdPH8o-Ab_g?pwd=0000 提取码: 0000 【安装说明】 鼠标指针的详细安装方法请参考 P3 图示说明,按步骤操作即可。 如有下载失
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《哀鸿:城破十日记》预售即将结束!截图
《哀鸿:城破十日记》预售即将结束!
大家好!这里是零创游戏! 《哀鸿:城破十日记》预售将于3月31日23:59结束。 截至3月27日,我们共获得了5326名玩家的支持,预售金额为931044.74元,很感谢大家对我们的支持! 3月31日23:59预售结束后,我们将结束激活码数量和预售周边数量的统计,第一时间找周边厂商进行沟通,开始制作回报周边,以期让大家早日收到众筹回报。 同时,我们会开始制作《哀鸿:城破十日记》感谢名单,将所有提前
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