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《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?

修改于2023/10/186474 浏览
玩家们好,这里是嵇零。
零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。
本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。
按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。
不少人可能会好奇,我为什么想做《饿殍》这个故事?
难道,我真的是高强度逛河坝(核战避难所吧)的吧友,以至于功力大成,按捺不住,于是便想做一个能被称作“镇吧之宝”的游戏吗?
难道,我是因为经常不接外卖电话,担忧着自己某天被外卖小哥带着外卖上门刺杀、从而产生的灵感?
难道,我是因为太过喜欢或太讨厌明朝历史,以至于必须要做一个与明朝历史背景高度相关的游戏?
其实都不是。
《饿殍》的诞生,更像是一个顺其自然的结果。
在创作饿殍前,我很少逛河坝,也和外卖小哥关系良好。
虽然,我确实很喜欢明朝,初中时便将《明朝那些事儿》看了两遍,成年后更是将《大明王朝1566》看了十几遍,且经常喜欢搜集明朝相关的历史资料。
但是,这种喜爱似乎不至于引导我去专门做一个游戏。
其实,制作《饿殍》的最大动机很纯粹,根本上是源于我的“生活不如意”。
零创游戏的老粉可能知道,我们首作《葬花:暗黑桃花源》卖得不错,销量十万份左右,好评率两年都维持在96%。
然而,我们的第二作《二分之一》翻车了,至今也只卖到一万多份,评价为多半好评,成了业内知名的负面案例。
《二分之一》并不是一开始不想好好做的作品,我们付出了很多努力,却因为成本和能力不足,几乎把葬花赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。
我记得,当刚看到首周销量的报告后,我缩在快要搬走的屋子里心想:我从十五岁写签约小说、签约漫画到现在,都快十年了。
都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧?
于是,我也不知怎的,开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。
搜索出来、跃然于我眼前的——不是我这种自以为要被“饿死”的人。
而是那些真正饿死的人——
横死路边的老妪、骨瘦如柴的孩子。
被野狗啃食的尸体、成群结队端着饭碗的饥民。
我看到一张张民国时期的旧照片,被深深地震撼了。
在生产力尚且发达的民国都是如此,那更遥远的古代呢?
于是,我便开始狂热般地翻阅历史资料,查找朝代末年关于饥荒的记载。
“岁大饥,人相食。”
“易子而食。”
“芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。”
我看到这些残酷的字眼,脑内闪过连续的画面。
最终,我构想的画面定格在一间屋子和一位少女之上。
我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包着骨、令人心疼的程度。
她早已没有了人性,只剩下兽性。
她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。
她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。
她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。
我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。
黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。
一定要创作!
一定要创作这样的故事!
我在热泪盈眶的同时热血沸腾,瞬间便没了上一部游戏的失败带给我的挫败感,取而代之的是极强的创作欲望。
接下来,我需要一个故事的框架。
想来想去,觉得自己最想做一个公路旅行故事,最好是中青年配孩子的组合。
为什么呢?
因为我很喜欢这种的设计。
电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。
我以前也写过一个十万字的电影剧本,投稿参加过一些电影节,是一个疏远家庭多年的中年人,在亲生父母死了后带着他们的养女旅行的故事。
这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。
“大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会与另一方实现陪伴、共鸣和救赎。
而如果我将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,便有了一种黑色的质感,非常让人想去创作。
TapTap
对了。
《饿殍》公布后,我看到一些地方在讨论。
有很多人争论我们制作《饿殍》,到底是清粉还是明粉。
甚至,有个相关的贴吧帖子有上千条回帖,标题还是要因为我们黑了大明而举报我们,着实有点慌233。
我摊牌了,其实我什么粉都不是。
真要说粉的话,我是明末努力求生的人民的粉,仅此而已。
我粉的是那些在绝望之中努力寻找希望的人们,我也深知自己该共情的不是王侯将相,而是芸芸众生。
如果穿越到那个时代,我小概率是江南地带晚些被屠城被逼着要剃发易服的文人,大概率是北方中原因为连年大灾和土地兼并、快要被饿死的饥民。
在那个年代,我都这样了,还要怎么办呢?
一个快饿死的人,肯定不会考虑民族与未来,不会考虑哪个皇帝比较好、哪支军队比较强。
我只想活下去,最好带着所珍视的某人一起活下去。
哦,若是到头来我活着,我所珍视的人都死了,余生非要有一个目标的话,那便是向夺走我一切的某人某物复仇。
他是谁?是什么?是哪个民族的人?大概这都不是很重要吧。
……
好了,这篇杂谈大概就讲到这里。
饿殍的杂谈我也不知道会写几篇,这次不约束自己了,随缘写,不过可以保证之后肯定会讲讲饿殍美术、配乐、配音等各环节的创作,以及在游戏发售后讲讲一些人物设计和剧情设计。
大家喜欢这部作品,或是好奇这部作品接下来的发展的话,可以关注我们的账号,最好能登录steam,帮我们添加一下愿望单。
最后再说一句,希望大家能给这个视频能多多三连,十分感谢!
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饿殍 明末千里行 制作杂谈
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