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《三国之志4》内政系统介绍

2023/10/18113 浏览攻略
《三国之志4》的内政体系主要由城池建设、劳动力、城池繁荣度三个元素相互影响组成。
劳动力:游戏内关键资源,由城池提供,玩家在游戏中所有内政相关的工作几乎都需要劳动力来执行。
繁荣度及城池规模:游戏中,城池规模分为乡镇、县城、郡城、州城、王城5个级别,级别越高,城池为周边建筑带来的资源产量加成就越多,玩家需要通过获得繁荣点数解锁对应等级的城池规模,并将城池繁荣度发展至一定数值,该城池就会自动升级到下一规模从而提高整体资源产量,并提供更多劳动力。
城池建设:游戏中城池分为主城和支城两种类型的城池,主城可建造区域一般较多,支城可建造区域相对较少,每个建造区域都可以建造建筑物来提供不同效果的城池发展。
游戏当前版本共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,主城类城池必定有一个特殊建筑,每座城池只可建造一个。
普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级,且建设消耗的铜钱较多,建设时间较长。
普通建筑
市集
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可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
农村
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可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
兵营
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提升本城池的预备役上限,每座城池预备役会根据时间自动增长,达到上限后停止招募
箭塔
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提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成。战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
官府
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为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
特殊建筑
牧场
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本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
伐木场
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本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
铸造坊
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本势力所有步兵武将带兵上限+1000
矿场
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本城池铜钱产量+3000
灌溉水田
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本城池粮草产量+3000
武装农村
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本城池预备役上限+10000
医馆
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本城池预备役增加速度+50%
关隘
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本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
港口
TapTap
本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
由于本游戏是即时策略对抗型游戏,整体内政+种田体系属于尽量简化的设计,当一座城池建设满建筑物后,只要城池内有武将驻扎,就可以消耗1点劳动力对城池建设进行委托,武将会自动建设城池,且不需要花费铜钱,从而使游戏时玩家注意力可以更多放在排兵布阵上面。
后续随着版本更新,应该还会有更多的内政内容曝光,新的系统、新的特殊建筑等等,敬请期待,谢谢阅读。
三国之志4玩法机制爆料截图
三国之志4玩法机制爆料
大家好,我又来啦,我是三国之志4的游戏制作人MR.神,最近发的几个帖子,我看大家好像更关注我们的美术,觉得画面落后时代之类的,却没有什么人关注并讨论我们游戏到底好不好玩,我想借着这个帖子再好好介绍一下我们这款游戏的玩法机制,希望可以吸引到你的关注。 三国之志4作为一款历史策略战术竞技游戏,主打的玩法是与人竞技对抗,我们参考了主流moba和吃鸡类匹配对战游戏的机制,将其引入到传统策略单机游戏的玩法里
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三国之志4是一款比较硬核的即时战争策略对抗游戏,游戏整体节奏比一般的单机策略游戏要快许多,很多小伙伴在第一次接触游戏时,难免会遇到上手困难的问题,这篇文章主要就是给第一次接触这款游戏的伙伴来一个全面而详细的介绍,那么我们就开始吧。 1.关于游戏模式 三国之志4游戏中主要是与其他玩家匹配竞技,最终决出可以一统天下的势力归属。每一局游戏共有8名玩家参与,各自会在袁绍、曹操、董卓、刘备、马腾、孟获、刘焉
官方
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三国之志4 努力优化画风中,游戏大厅这样看着是不是好一点?
大家好我是三国之志4的游戏制作人MR.神,之前在别的地方发了一条游戏像页游的文章,好多小伙伴帮忙给建议和看法,现在我们除了在继续增加更多的玩法之外,整体美术风格优化也提上日程了,希望能做到让人看完就会期待的策略游戏的质量吧。 Playtest每周持续更新中,欢迎前往steam体验,关注我一波,我们的目标是做出一款游戏性爆炸的三国2D策略游戏。
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匹配竞技游戏《三国之志4》公开招募测试玩家截图
匹配竞技游戏《三国之志4》公开招募测试玩家
由游神互动开发的匹配竞技游戏《三国之志4》已在STEAM发布商店页面,并宣布于10月17日开始,公开招募初期测试玩家,欢迎各类策略游戏玩家、RTS玩家和新手。 Steam商店页面 三国之志4制作人称,这是一款与众不同的策略游戏,因此需要更多的玩家进行匹配对战,才可以发现更多的问题,包括平衡性,操作建议,游戏可玩性等,欢迎各种玩家进入游戏体验初期玩法。 三国之志4游戏中采用了电竞游戏的设定,需要8名
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