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游戏的改进方向畅想!10月23日更新!
修改于2023/10/23836 浏览综合
测试结束了,7天半玩下来,忽然不知道干什么了。看到大佬们详细的攻略,才发现自己只是一只喜欢游戏的小弱鸡。但是,这并不妨碍说几句自己的感想,希望能和喜欢这款游戏的朋友们一起谈谈。
第一,游戏如何增加与玩家的黏连度,有的游戏是一天开一个新服,三个月后,合并,捞一波就走。有的是细水长流,七八年都不断有人加入。
游戏嘛,是玩家另一种生活体验的方式,是集梦想和现实于一身的娱乐活动,婚姻都有三年之痛,七年之痒,游戏或早或晚会有一段疲劳期,如果每天打卡收资源,断了一天就会错过什么体验的机会,就会很痛苦。违背了游戏的初衷。所以,游戏要规划好进度,每天都有奔头,但是又不会每天签到打卡累的像上班。
第二,成就系统,收集是很多朋友的一种癖好,成就系统恰恰能够比较好的满足这种需求。比如凑成饮中八仙,不仅仅成就列表很漂亮,而且能加强探索度。获得称号.略微提高酿酒的速度或品质。数值不可太大破坏平衡。竹林七贤,伯牙子期,历史的故事不仅精彩还提升文化。
第三,稀有资源,目前的金丝楠木太简单粗暴了,一个农田升级,要什么金丝楠木?还要木炭的获取也一样。
多一种炭场建筑多好啊,必须与树林挨着拜访,伐薪烧炭南山中,.....心忧炭贱愿天寒。产量可以低一些。时间可以长一些。至于农田升级可以用农具来充当额外的支出,四级升五级需要水车,等等,老祖宗的发明可以用一用嘛。同时,工具店,可以发明车轮,木牛流马等科技,增快赠加两地之间货物的运量。
第四,氪金点的选取,氪金是不可以略过的部分,除了氪金加速发展以外,也可以氪金稀有物资。剩下的就是居民了,目前的居民有两种,一种是成就获得,另一种是升级房屋,可以变成房屋增加上限,居民都有名有姓,而名士指导什么也要在指导地点呆着,当一名劳动者,而不是吉祥物,可以一元,六元的兑换名士的特殊形象,当然也可以成就,节日解锁,这个不会太破坏平衡,李白可以出侠客行形象,道士形象,醉鬼形象等等,端午节可以出屈原形象,寒食可以出介之推形象,中秋来个嫦娥后羿卖月饼形象应该也不违和吧。
第五,景观建筑的选取,打个比方,三山五岳中的泰山,大型景观,需要十八盘,玉皇顶,摩崖石刻等要素解锁,比较难,但是成就感爆满。
第六,市场里的小游戏,比如古代数学问题,10斤油,7斤桶,要分一半,三斤葫芦韩信给,一分钟如何倒来倒去,变成五斤,题目很简单,但是一旦倒计时还是很有挑战性的,成功给稀有物资。市场着火,华容道小游戏,如何脱险,时间越快,奖励越丰富,可以汲取众多小游戏的优点为游戏所用,饭店配菜,如何合理分配时间,让客人都能满意,等等。
第七,可以将生产要素和景观融为一体,比如好像是兴化的油菜花田,既是美景,还可以出油菜,和种子榨油。西湖龙井也一样,没有茶叶怎么出龙井虾仁?生活需要的,柴米油盐酱醋茶,都能体现,琴棋书画都能彰显文化。冶铁,铸剑,烧瓷,纺稠都是历史,西域贸易,丝绸之路正和国家发展理念。
闲扯几句,抛砖引玉,希望同大家共同讨论。
补充一下第四条,一些居民还可以出盲盒玩偶啊,这样表面上充值收入低了一点,但是盲盒形象的收入可以增加,周边收入也是不错的收入点,千万不要动不动就什么充值98,398元那样的,吃相太难看。可以和一些产品联动,比如天地劫的皮肤和饮料联合活动,我当时就买了不少饮料,而和饮料,零食联动也可以省下宣发费用,当然,这些都是后话,游戏一定要留住足够的玩家才行,太小众不行。













