老王杂谈-一日三省吾身

2023/10/20446 浏览综合
亲爱的玩家朋友们:
大家好,我是老王,在最近上新的活动与功能中,我们得到了很多与预期不符的反馈,老王近期也思考了很多,想了很久还是觉得应该表达出来,让各位掌门看到真切的我们。
从哪里说起好呢?
或许应该从最近两个月我们设计新功能和活动的初衷开始……
在设计之初,我们希望能够让这个江湖世界增加更多的刺激内容,让各位掌门能够体会到热烈的战场氛围,畅快的战斗体验,我们设想中的战场很有活力,也加入了我们自己理解的创新部分,但是目前来看,似乎与玩家所需要的体验相差甚远。
这次出现的问题很多,我们有太多的“因为”和“早知道”,现在再提也没有意义,所以我们应该珍惜往后的机会,争取把问题都尽早爆发在内部测试阶段,把“最糟糕”的那一面尽量在测试阶段暴露出来,不要等到正式上线后再后悔莫及。
包括景观系统,在设计时,我们希望景观玩法,成为休闲玩家的一个重点游玩内容,让宗门内的能够表现出更多风格的设计美感,让每个门派作品受到更多人的称赞。
马车系统,也是意在鼓励各位掌门之间互相协作,希望将马车类型的内容作为一种社交载体,共同获得奖励。
钓鱼系统,本身也是鼓励休闲玩家游玩的玩法,我们设置了丰厚的奖励,但是直到上线我们才发觉,这个系统似乎和我们设想的休闲相差甚远。
再比如阵法参悟功能,在我们的眼中,阵法参悟原本是一个在阵法培养到极限时,突破上限的玩法,让喜欢追去的掌门去追求极限高度。
然后是首领活动,我曾觉得那种高难度的挑战,争抢首领的快感能带给你们巨大的成就感。我以为,当大家击败那近乎不可能打败的首领时,那种快感会超越一切。
就在这样两个月的开发内容中,我们信心满满的上线,得到的反馈却是……
“老王你是不是逗我们玩啊?”
“老王这完全是头痛医脚!”
“策划不会做不如进厂吧?”
“每个活动都差不多,活动有没有用心设计啊?”
……
开始,我也有点不敢相信。我以为,时间久了,大家就会习惯,甚至喜欢。但每当夜深人静,看着那一条条反馈,内心的失落和疑惑真的很重。我开始问自己:“是不是真的错了?”
我和团队开了好几次会,每次都在争论这些功能。团队里的小郑和小何说:“老王,我们是不是太固执了?”我当时的态度就是:“没事,再等等。”
但这些功能正式上线后,我们想要传达的内容,希望玩家体验到的玩法,都没有被玩家所认可。之前我很赞同一个观点,当一部作品被评价为你不懂作者的创作的时候,就说明他的理解门槛大大超出了大家的范围。因为没有人会想在体验的时候还需要翻看作者的生平简介和创作说明。
我想游戏也是这个道理,我们先入为主的预设了各位掌门的体验,开发了不少我们认为的好想法和好功能,但是在目前游戏的环境、生态下,我们完全走上了一条错误的开发方向。老王昨天思考了一整晚,在执着与挣扎中才慢慢醒悟过来,我们其实最应该知道,如果我们设想的体验,没有被玩家所认可,没有开发好,那就是我们做得还不够,太菜了,应该继续学习、继续去思考和探索。
所以,这次,我们是真的明白了。游戏是为了大家开心、放松,而不是增加你们的压力和困惑,很抱歉辜负了广大掌门的期待。
虽然我们是起点并不高的开发团队, 但是老王与开发组的成员都有一些自己的追求和信念,会坚持自己的梦想,我们也深知只有更加努力吸取玩家的建议,才有可能做出更好的内容,去改变一些现状,千古江湖梦才有更好的可能性。
接下来,我会和团队重新评估这些设计,争取让它既有挑战性,又不至于让普通玩家太过难受,同时也期望未来的活动符合目前的游戏环境。
这些画饼的废话我就不多说了,画大饼也怪没意思的,听其言观其行。千古江湖梦会优化更新得越来越好的,不过真的需要一些时间,这真没办法,我们真的差好多。
也希望大家能继续给我们建议和反馈,但这或许需要更长的时间进行调整,希望各位掌门不要太着急上火,暂时不要为千古江湖梦目前的状况闹心,该吃吃该喝喝,追追剧,看看最近火热的比赛,又或者吃顿好的,让自己开开心心。
我们会踏实走好今后的每一步,老王相信只要给我们一定的时间,一定能够给各位掌门呈现一个更好的千古江湖梦。
各位掌门,你们是最棒的。谢谢你们一直以来的支持和理解。我们会继续努力!
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感谢咱们官方群里、TapTap论坛和其它方式给我们进行反馈的所有朋友们,大家的反馈内容我们都会一一去记录和思考,不辜负大家的热情和付出。
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