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《浮岛新世界》:一款接近百分百好评的基建类MC游戏

修改于2023/10/2160 浏览好游推荐
作为一款发售还不到一周的新游,目前竟已取得98%好评,照这趋势,好评如潮可谓指日可待。不过说实话,游戏的画面不具备啥竞争力,倒是它的音乐令人感到无比巴适。
同时本作的玩法非常简单,反正一直基建就完事了,如果你玩过《我的世界》,那么上手将无比轻松。说起这,个人脑海里总会浮现出亲戚家小孩偷摸玩《迷你世界》的景象,那种开心的情绪毫无遮掩,直接表达在脸上,可惜他没玩过正主。
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言归正传,《浮岛新世界》作为一颗冉冉升起的基建新星,从某种程度上来说,它也算是第一人称的《浮岛物语》,个人在短短几小时内,玩着非常上头,当然肝也是不可避免的。
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UI非常简约
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想怎么摆烂就怎么摆烂,绝不会有东西去束缚你!

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不得不说,制作组更新是真勤快啊,活该游戏收获了如此高的评价。而且最近令我感到最满意的变动是新增了悠闲模式,什么饥饿度、什么疲劳度,统统都是不存在的,所有节奏全掌握在玩家手中,因此以下内容均围绕本模式展开。
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关掉就好
正如游戏名所述,玩家似乎就像一名野人一样,被人无情地抛弃在孤岛上,但也没必要慌张,因为上帝赐予了咱一双“金手指”(建议开局直接启动点击模式),长按即可收获素材,无论是砍树,还是挖矿(草)。
值得注意的是本作引导略微有点不足,屏幕上歪歪扭扭的字体只告诉玩家工作台和研究桌的用法,后续全靠自个摸索,哦对了,顶多还有个四小柱围绕一大柱的明显提示。
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工作台是一切的开始
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有一说一,这个机制怪好玩的,屏幕左上角的点数不仅可以用来扩建岛屿,还是解锁新科技的关键要素,二者的重要性不相上下,前者意味着更多的资源和两本技能书(某种被动能力是干活时自动切换成最合适的工具,比如砍树是斧头,挖矿则是镐子);后者能够帮助玩家走向现代化社会,比如破坏器,仅需提供一点电力和时间,便能吸附一整块区域的资源,这无疑减少了玩家的工作量。
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虽然它不是夜空中最亮的星,但是足以温暖你我~
再说回四小柱和一大柱,前者可理解为任务要求,完成之后会给予玩家相应数量的点数;后者则是扩建岛屿的枢纽,以初始区域举例,它可拓展四次,事后,steam还会跳出一个成就。
此外,游戏本身还没有腐败和耐久度机制,主要涉及的方面是食物和工具,说白了,想干啥就干啥,开心最重要。
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小鸡说我不会游泳,你就自求多福吧
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自己动手,丰衣足食
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不得不说,制作组还是挺贴心的,在前期,玩家大多时候都需要亲力亲为,左键点击,右键装备,其余就是移动,在一定程度上,减少了些许不必要的操作。
滚轮或数字键可切换物品,可谓十分方便。
此外,本作还支持钓鱼和夜间捕虫等娱乐性活动,说实话,玩着挺欢快,不过前提是你得拥有相关工具,比如说网,因此一段枯燥且寂寞的采集过程是必不可少的。顺便一提,奶牛和小鸡偶尔会出现在令人意想不到的地方,比如那遥远的高处,就让人很费解,到底咋过去的,或许这也是一种游戏的魅力,往往无法用常规思路去考量它。
简言之,游戏虽然呈现出一种自由趋势,但是美好的未来终究要靠自己拼搏一番。
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些许碎碎念

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整体玩下来,个人觉得还是挺有意思的,虽然有点肝,但是毫无强迫感,一切都是心甘情愿,或许是心流在作祟,因为游戏的正反馈非常多,你能清晰明了地知晓背后的奖励,并非石沉大海,所谓付出没有回报。
同时本作还存在些许圣器(提升角色的某种能力),比如起初的“金手指”和后续的“吸引号角”,玩家只要看到它们就知道下一个目标是啥了,因为这些玩意相当于黑科技,且对发展壮大来说,绝对是值得拥有的。
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至于瑕疵,主要是以下几方面,相比优点来说,可以说是无关痛痒。
 1,汉化质量比较一般,部分地方会出现口口字样。
 2,前期引导略显不足,该点就见仁见智了,习惯也没啥,或者说干脆分成两个模式(剧情和沙盒)。
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写在最后,本作的品质让我非常惊喜,在快节奏生活下,你可以暂时逃离进游戏世界,让自己的身心得到全方位的放松。
一步两步三步四步望着天手牵手
一颗两颗三颗四颗连成线看星星
从点滴做起,逐步发展,扩建并探索,最终实现自己的浮岛帝国梦想~
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