近期开发计划介绍(致玩家的一封信)
亲爱的玩家们:
大家好,我是老王。首先,对于上周更新带给大家的困扰和不满,我们深表歉意。
我们会珍视每一位玩家的感受和意见,经过我们内部的讨论,决定调整开发思路和玩法方向,争取为大家带来更加友好和有趣的游戏体验,我们针对往后的内容,大概有以下几个思路:
1、 集中资源,优先开发pvp玩法,让大家期盼的云pk玩法落地实装,做好不同群体玩家的游戏体验;
2、 后续的玩法活动,避免实时、活跃、强在线的要求,减少限时、定时的活动设计,给大家更轻松的游戏体验;
3、 做好游戏测试,杜绝自以为是的反人类的游戏体验,提高人性化的体验。结合以上设计思路,我想和各位掌门分享一下我们接下来的一些开发计划,希望能够让大家感受到我们的诚意和努力。
一、关于蚀骨之地活动:
我们决定暂时将蚀骨之地活动下线,进行玩法重构,调整整个活动的设计思路,而不是仅仅下调该玩法的难度,我们希望在未来的版更新中,蚀骨之地活动,能够给各位掌门带来较好的游戏体验。
二、宗门试练的新玩法:
基于大家的反馈,我们发现之前的宗门试炼在设计思路上,给各位掌门在PVP环境中带来了较差的游戏体验。特别是活动时间、与匹配规则给各位掌门带来了困扰。我们决定将原有的在线匹配调整为竞技赛积分模式。现在,掌门可以挑战其他掌门的防守队伍,通过积累竞技积分提升自己的排名。在赛季结束后,大家能根据排名获得丰富的奖励哦!
希望这样的改动,能为PVP环境创造更好的体验。
三、宗门比武大会的推出:
针对PVP环境的优化,我们预计在未来的版本更新中推出宗门比武大会,让竞技排名靠前的掌门有机会参与更高水平的竞技挑战,角逐最强宗门的荣耀。比赛将采用64进32、32进16,层层选拔的的方式进行,直至角逐出最终的冠军。
四、“武道之巅”大区赛:
我们计划在未来的版本中,通过对现有服务器的大区划分,启动“武道之巅”活动,让大家有机会和同大区的玩家一决高下,感受挑战更高难度的竞技乐趣,比赛形式参考宗门比武大会,参与资格从本服的宗门试练排名靠前的玩家中进行选拔。我们相信未来武道之巅玩法的推出,能够使得PVP环境优化得更好。
五、联盟防守战的优化:
我们在上次的版本更新中,也听到了大家对于“琅岛突围”玩法,防守怪物强度和搭配策略的建议,能让不同战力的掌门都能有对应的游戏体验,我们期望低战玩家解决怪物数量压力,高战玩家解决精英怪和异兽的数值压力,大家各司其职,配合取胜。
六、其他内容:
在宗门比武大会推出之前,我们还将完成服务器合并、武魂重置、天阶弟子晋升灵阶等功能及玩法。之后我们仍会针对大家反馈的其他问题,我们会根据时间及优先级,对游戏内容进行持续调整。
我们会持续努力优化,争取为大家打造一个更为完善和有趣的游戏世界。每一位掌门的支持和理解,都是我们前进的动力。感谢大家的陪伴,期待在游戏里与大家共创美好时光!
真心感谢各位掌门的支持
老王