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战士的史诗级削弱&远征遗迹胜负判定规则

修改于2023/10/23638 浏览怪强的攻略
一、核心攻击技能旋风斩大削
战士削弱之前施放旋风斩的时候,佩戴残片会以较高频率释放
技术人员对此技能进行优化之后,触发频率就和普攻一样存在长时间的空窗
关于具体伤害的变化还需要做出测试
首先为了保证旋风斩的全程覆盖,我斥巨资抽了三轮卡券换下了正义圣碑
TapTap
其次我需要保证人物必须全程攻击,不会因为走位而影响输出,所以我选择了亚巴顿副本
以下是我携带图腾蛙与能量碑文(正义圣碑)的情况下,
在难度28的亚巴顿凋落副本内多次站桩输出得出的结果:
仅普攻平均伤害:259
使用23级旋风斩平均伤害:304.6
计算下来,几乎全程使用大招比全程普攻上次只多了17.6%
所以我建议准备抽正义圣碑或者等cd首饰套的同学要慎重考虑一下
可以把用在正义圣碑的抽奖券用在下一个牺牲圣碑(多一次复活)上
也可以抽蓄能爆发(cd套需要放弃大量属性加成换取大招释放频率)
这次削弱确实对输出依靠旋风斩的战士很伤,以后就真的只是坦克了[表情_捂脸哭]
TapTap
旋风斩几点注意事项:
1.旋风斩虽然描述免疫控制,其实如果你在被控制期间释放旋风斩,旋风斩是没有任何伤害的
就比如远征中城堡BOSS的魅惑和冰冻,你在被魅惑和被冰冻期间释放旋风斩是无限的,并且还会扣除你的能量值
2.免疫控制的效果不会全程覆盖旋风斩的释放时间
也就是说在旋风斩快要结束后的两三秒,免疫早就消失了,期间你会被控制[表情_晕了]
3.旋风斩期间不能进行普攻,即不会回血,只能靠给你的护盾硬顶,顶不住就嘎
[TapFamily_激动]
二、每晚八点的遗迹胜负判定规则
每场战斗限定时间内哪方血量最先清空,判负
时间内若未分出胜负,则血量百分比多的玩家获得胜利
若双方都不带宠物,血量都没有变化,时间结束,战力高的获得胜利
若战力一样,遗迹积分高的获得胜利
然后给大家透漏一个消息:
技术人员这边也说明后续会考虑对胜负判断条件进行优化,方便大家能够更好的理解战斗的情况[表情_歪嘴笑]
————————————
额外提醒一点,这次的新石碑涨价了
上次的石碑价格是1200,两轮就够了
这次的石碑价格是1800,涨了一半儿,需要三轮
[TapFamily_爆哭]
01:36
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