上让老角色翻身是好事,但是我从未想过是以这种方式。

2023/10/251.4 万浏览综合
上让老角色翻身是好事,但是我从未想过是以这种方式。
日服的生放送恐怕让很多人都意难平。回到家一打开论坛就看到很多人在争吵日服即将更新的类似命座的新系统。大致看了关于新的系统我觉得飞机社这次更新很激进,他本可以以另一种更为平缓更容易被接受方式推行新系统的。(至少不应该把80点天冥值作为硬性要求)现在在我看来就是在狠狠地爆玩家金币。
猫游在我的游玩过程中,我将其划分为剧情及收集养成类游戏,在目前的游戏环境中并不存在不充钱抽卡就无法通过的剧情和boos。相反免费的配布角色强度仍旧在线。
但是作为一个抽卡游戏,抽卡自然也是其重要的组词部分,也就是在这里发生了巨大的改变,让我觉得难以接受和反感。在类似命座系统出现之前,玩家抽卡最低目标为抽到4.5星即为成功,(因为角色转职书可以通过副本获取难度并不高,并且基本强度够用无需过高的天冥值。)类似命座系统的出现彻底的改变了这一点,最低目标变为了,至少要抽到当期UP5星才可以。(因为只有5星才解锁新的能力盘,4.5不解锁。)看似变化不大但是抽卡所需的投入至少增加了30%,并且如果不是当期UP角色需要反复抽取3次才可以解锁能力盘,如此计算抽卡所需的投入会更高。
回归到我对猫游的划分上,猫游是剧情类游戏并不需要过高的角色强度。但是他同样是养成类游戏,猫游的养成一直有一条线就是255天冥。但是现在这条线突然提高了。(举个例子就是我每天都在一家餐馆吃饭,突然有一天饭的价格提高了,原因是老板在饭里加了澳龙。(这个例子并不完全合适,但是暂时想不到更合适的了。))新的命座系统不强吗?强,太强了几乎是碾压普通5星的强度。但是,古尔丹,力量的代价是什么?
是的,更多的抽卡消费,老玩家刚开始或许石头会比较充裕,毕竟玩的久卡池深新角色可能也就捞个本体,偶尔还好小氪一笔。但是在更高的抽卡消耗上,却得不到更多的福利补充,终究还是要走上大氪之路的。新玩家就更不用说了,没有老玩家的长期积累石头本来就不够用,必然要被逼上氪金之路。
或许有人会说没有人逼你氪金啊,你不也说了不氪金不也能玩吗?是的,当然能玩。但是作为一款养成类游戏,当他划出这条新的养成线的时候他就已经氪金绑的更加紧密了。那条线就在那里,驱使着人不断的向他靠近。
我并不反对氪金,毕竟站在游戏公司的角度,做游戏就是为了挣钱,我也会为自己喜欢的角色氪金,我第一个255的角色是米悠。很喜欢这个角色所以天冥值拉到255了,第二个是泰坦妹,有一种强度的美,所以也拉到了255,现在第三个是中二枪,单纯的喜欢所以也愿意给她升天冥值,下个月就能拉满了。接下来准备把多娃也拉到255。我可以也愿意为自己的喜欢氪金,但我不愿意为了飞机社强加的类似命座系统氪金(我乐意在这个餐馆吃饭消费,但不愿意吃老板强卖的澳龙,即使它味道不错)。
我的观点并不能代表大多数玩家,只能代表我自己或与我有相近游玩经历的玩家。
并且写这个纯属是为了发牢骚,如果打扰到了论坛里的某些“双标”“软骨头”“优越人”我希望你不要在此贴留言发表你的“过激言论”,权当没有看到然后退出或将我拉黑都好。
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