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v0.1.5版本前瞻

精华2023/10/25938 浏览综合
本版本为紧急bug修复版本
  1.存档逻辑再做调整(遇到退档请不要怕不要慌!!进群找群主,给修档)v0.1.4仍有部分机型杀后台时小几率会掉档。
  2.礼包码逻辑调整,方便给回档玩家火速修档
  3.修复老头自动化放技能给自己的话会造成无限循环,最后闪退(感谢论坛某位小伙伴,真是想破头没想到这一点..)
  4.修复因为v0.1.4升级开发引擎后造成的某些文本排版失效(新手引导)
  5.修复在胜利后出现关卡胜利图标但未进商店时大退导致的商店不刷新问题
  6.修复铁锈巨匪的贴图错误,大图放错人了
v0.1.5版本的存档逻辑如下,有厉害大佬的可以帮忙看看逻辑还有没有漏洞:
加载逻辑,model.load函数会返回是否解析存档成功,两个文件,一个备份,一个主要存档
func load_player() -> PlayerModel:
var model := PlayerModel.new()
if FileAccess.file_exists(SAVE_PLAYER_PATH):
if !model.load(SAVE_PLAYER_PATH):
if FileAccess.file_exists(SAVE_PLAYER_BACK):
model.load(SAVE_PLAYER_BACK)
return model
存档逻辑:两个文件都存一下
func save_player() -> void:   
    player_model.save(SAVE_PLAYER_PATH)   
    player_model.save(SAVE_PLAYER_BACK)
按理说杀后台时应该能至少保证一个存活的
下一版本预计更新:DPS显示系统 ,方便查阅菜鸡与真神 (BUFF显示系统在考虑,目前没想好怎么放,放在哪)
【Bug反馈 | 建议】
各位遇到的BUG可以在这里集中回复,我好集中处理。 v0.1.9 版本存在下面潜在没解决的bug: 1. 有时候大退出去后,继续游戏发现当前关卡的兵力暴增,这明显是个bug,但我还没有找到原因。 遇到这种情况,可以被它打爆一下,然后重新挑战,就会变得正常。 建议如下格式反映: 【BUG描述】 【出现场景】 有图最好发下图。 感谢大家的试问,bug和数值不合理的地方还很多需要一点点调,会努力修复的
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v0.1.8版本前瞻
v0.1.8终于解决了某些广告点到会闪退的问题!!! 以后大家的广告观看体验应该会更好,不会出现看完广告一看游戏闪退了。 非常抱歉之前带来的不好体验。 下面是0.1.8版本的更新内容 优化: 1. 广告闪退问题解决了。广告观看体验应该会大有改善 2. 增加驱逐卡 3. 增加驱逐功能,可以驱逐队伍中的人物 4. 增加刷新按钮冷却1s,防止误触多次刷新 bug修复 1.连击伤害算法修正
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v0.1.7版本前瞻
v0.1.7版本正在审核中 本次更新了一些优化体验的小功能修复了一些bug 由于我的广告源比较少,在软著到手之前广告比较少,所以之前经常出现广告池刷新不出来的情况。这次更新了通关钻石补领的功能,如果通关后没有成功刷取到广告,可以之后在首页右下角的按钮处进行补领。 下面时v0.1.7更新的详细内容: 优化部分: 1.双倍广告有时候看不了,将其保存起来,可以以后在主页重新领取 2.增加战场结算
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v0.1.9版本前瞻
v0.1.9版本已在审核中 v0.1.9 本次为紧急bug修复:主要修复广告闪退问题和增加云存档 软著下来了,接了腾讯的广告源,广告体验应该不会那么糟糕了 优化: 1. 增加云存档 2. 战场增加时间显示和额外金钱获得数量 3. 支援卡片不同等级添加不同描边 4. 商店的二次确认取消可以跟随存档保存 bug修复: 1. 广告点进去会闪退问题 2. 战场通过设置返回会造成倍速不对bug 3. 钻石补
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v0.1.6前瞻
v0.1.6版本已在审核中 经历了自v0.1.2版本自动化时代的更新后,游戏内一直偶尔存在闪退现象,他们分别是由于无理老人和幻影两位的技能出现了问题,那么这个版本我们终于修好了它。 那么我们剩下的最后一个问题就是有些广告不小心点进去后会闪退的问题,这个我已在积极与广告平台沟通解决或屏蔽。目前已知的会杀游戏进程的广告:京东、咸鱼之王 此次版本更新内容: bug修复: 1. 修复自动释放技能条件下
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