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02:30
浪费我白嫖党三张珍贵的重修卡,终于过了。
@风萧萧丿水寒
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庄园系统
庄园系统玩法
@空之要塞 李大师
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空之要塞三幻神vs三战神,平民党该培养谁?
空之要塞三幻神vs三战神,平民党该培养谁?
@大舌头桃子
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【领航测试超前瞻】90秒,带你快速预览领航测试内容!
官方
@道尔顿
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《空之要塞:启航》公测定档10月26日!蒸汽朋克之旅即将启航!【内含千元福利】
官方
@道尔顿
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空之要塞是养成类游戏不是标准跑酷游戏,请各位玩家放低预期
空之要塞启航是一款融合了跑酷,赛博朋克,养成加卡牌的游戏。其日常活动界面,叫做舱室,我想这是开发者想要展示科技风的地方。但在整个故事线中,科技占比并不重。空之要塞的人物服饰定位在中世纪,这种以棕色为基底的色调,我在另一款游戏流浪方舟中见到过,这种暖色调更能让玩家产生代入感。
空之要塞中词条众多,我们选取最主要的一条,跑酷。作为游戏测评,我们还是要做横向对比,同类优质游戏忍者必须死三,他和空之要塞有明显的区别。这里主要要说的是游戏比重问题,很多跑酷游戏愿意将故事线穿插在游戏里,以故事线为辅,战斗为主。空之要塞因为有较大的养成比重,所以故事线反倒是主要的,而跑酷过关成为了一种辅助环节,这里可以从自动操作看出来,因此它更倾向养成玩法。
因为养成的比重较多,所以战力为操作核心,等级提升带来的数值变化,可以稳过失败关卡,所以我个人觉得想要在这里炫技的玩家,可以暂时性的放弃。
从我个人角度来说,我不喜欢复杂的培养界面,我觉得如果部分玩家是抱着来玩跑酷的心,估计也会觉得游戏不伦不类,实际上,是我们一部分玩家的认知错误,不是游戏本身的问题。
游戏不光有藏室,还有图书馆,图书馆内还有细分,游戏的版图过大,容易让人望而祛步,虽然两个小时就能肝到二十级,但也仍会让人踌躇。
游戏的长动画的效果比较不错,人物立绘也比较符合主流审美。游戏本质一定需要割韭菜,因为是新游,在前期我觉得福利还是可以足够支撑大家体验一下,因为毕竟它有些不同,但是后期的走向,还是需要大家斟酌。
@该用户已注销
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02:10

蒸汽朋克跑酷冒险,空之要塞带你一次体验够!
这次的这款横板2D跑酷游戏还是挺深得我心的,喜欢的同学可以等待10月26号公测上线来玩玩看哦
@咕咕兽
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《空之要塞:启航》创新型跑酷游戏🌈!二次元+蒸汽朋克,乘坐空艇环球冒险,美好生活这不狠狠拿捏住了👌~#空之要塞破蛋大行动#
结识新伙伴、穿梭在各个大陆、探究事件背后的真相!
点个关注不迷路
不是我没有钱💰
是你点的关注比较甜~
@抱抱杀宝
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02:37

《空之要塞:启航》 完整CG公开 -穿梭于蒸汽朋克与上古文明间的冒险
上古遗迹藏匿的文明与秘宝,令人心之神往。然而,探寻上古遗迹的道路上却是机关重重,危机四伏。散落在世界各地的线索碎片,究竟会拼凑出怎样的故事?
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@道尔顿
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