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【重要消息】Project: 蒸汽纪元启用正式名称《空之要塞:启航》
官方
@阿宝
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01:55
【萌新必看】Boss千岁满编躲避技巧
掌握躲避技巧后可尝试追加空隙输出!
@海
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02:43

庄园系统
庄园系统玩法
@空之要塞 李大师
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蒸汽朋克+跑酷养成,跑了,但没完全跑 #空之要塞破蛋大行动#
@AKA大米饼
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空之要塞是养成类游戏不是标准跑酷游戏,请各位玩家放低预期
空之要塞启航是一款融合了跑酷,赛博朋克,养成加卡牌的游戏。其日常活动界面,叫做舱室,我想这是开发者想要展示科技风的地方。但在整个故事线中,科技占比并不重。空之要塞的人物服饰定位在中世纪,这种以棕色为基底的色调,我在另一款游戏流浪方舟中见到过,这种暖色调更能让玩家产生代入感。
空之要塞中词条众多,我们选取最主要的一条,跑酷。作为游戏测评,我们还是要做横向对比,同类优质游戏忍者必须死三,他和空之要塞有明显的区别。这里主要要说的是游戏比重问题,很多跑酷游戏愿意将故事线穿插在游戏里,以故事线为辅,战斗为主。空之要塞因为有较大的养成比重,所以故事线反倒是主要的,而跑酷过关成为了一种辅助环节,这里可以从自动操作看出来,因此它更倾向养成玩法。
因为养成的比重较多,所以战力为操作核心,等级提升带来的数值变化,可以稳过失败关卡,所以我个人觉得想要在这里炫技的玩家,可以暂时性的放弃。
从我个人角度来说,我不喜欢复杂的培养界面,我觉得如果部分玩家是抱着来玩跑酷的心,估计也会觉得游戏不伦不类,实际上,是我们一部分玩家的认知错误,不是游戏本身的问题。
游戏不光有藏室,还有图书馆,图书馆内还有细分,游戏的版图过大,容易让人望而祛步,虽然两个小时就能肝到二十级,但也仍会让人踌躇。
游戏的长动画的效果比较不错,人物立绘也比较符合主流审美。游戏本质一定需要割韭菜,因为是新游,在前期我觉得福利还是可以足够支撑大家体验一下,因为毕竟它有些不同,但是后期的走向,还是需要大家斟酌。
@该用户已注销
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01:38

正统蒸汽朋克跑酷游戏,体验激爽弹幕盛宴#空之要塞破蛋大行动#
跑酷游戏荒漠了?!可以试下空之要塞。ps:这个游戏最忌讳每个角色都去抽,但觉醒不高,没有三觉的输出S很多都比不上高觉醒的A卡,所以这个池子直接拉满龙女就可以了。
求求点个关注吧!
@鲨鱼vivi
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01:41

蒸汽朋克冒险跑酷射击手游,最强之人已在队中 #空之要塞破蛋大行动#
这是一款跑酷加射击结合在一起的冒险游戏,简单的上手操作,超爽的射击体验 ,感受蒸汽朋克带来全新体验
@ACE陈大锤的游戏
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02:03

《空之要塞:启航》创新型跑酷游戏🌈!二次元+蒸汽朋克,乘坐空艇环球冒险,美好生活这不狠狠拿捏住了👌~#空之要塞破蛋大行动#
结识新伙伴、穿梭在各个大陆、探究事件背后的真相!
点个关注不迷路
不是我没有钱💰
是你点的关注比较甜~
@抱抱杀宝
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01:13

新副本淬火工坊学者队
#空之要塞启航 空之要塞启航新副本,淬火工坊。其中对角色的限制比较多,以下是学者队。要求为至少上阵四个学者,至少上阵两个攻击角色。在关卡中,推进的盾牌🛡比较麻烦,需要绕开。
@杨旨平
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