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更好的规划设计(放置文明excel模拟,新增工业化性价比!!!)

修改于2023/11/241527 浏览游戏攻略
更新时间:2023/10/28  更好的规划设计(excel模拟)
更新时间:2023/11/24  第二弹,建筑工业化性价比模拟表,由于是刚完成的表,有BUG可以评论区踢一下(摸鱼摸了3个星期,最近花了点时间总算完成了这个之前就想做的一个功能了)
前置提醒:因为是用excel完成的规划模拟,所以要想更好的使用,建议用电脑打开(内置宏,用于产物界面筛选自动更新)
       萌新上工业时代的时候苦于对时代内容没有良好的了解,建筑东一块西一块的(强迫症震怒),同时对各个建筑工业化的性价比存在疑虑,所以收集了大部分游戏内数据进行整合统计,拼凑出了一个规划模拟的表格,部分数据还没统计全且未经过全面测试,如果计算有问题还请评论区指出。工作表保护无密码设置,需要更改可自行修改。
       有相关需求,想把建筑规划整齐点的(建筑相邻加成正方形最优),可自行取用。
       提取码:542i
下面是具体使用描述
       记得启用宏,不然产品界面只能手工更新
       首先是建筑界面
TapTap
       通过筛选功能可以配置需要具体搭配的建筑种类。2023.11.24更新——通过修改需要筛选的建筑数量后再统一筛选,可以更方便的筛选需要的配置(手机也能用哦),下面示例是选取石器时代精矛规划:
video-3790990
       可以配置对应的建筑等级、数量、是否工业化 以及特殊相邻建筑加成(资源点类建筑相邻加成需要自行确认加成总合)。逐步对照产品界面修改建筑信息(有宏的文件无需额外操作,无宏需要在点击 产品界面-数据-重新应用 才能正确现实筛选行数,否则筛选存在问题,或者直接去除产品界面的筛选也行),以下为示例
video-3747902
手工重新应用图片:
TapTap
加成界面
通过调整传承、官位、科技加成来最终计算加成(白字产出=基础*(传承+官位+科技)*临近*工业)
TapTap
新增功能:工业化性价比
       概念:工业化性价比主要是指建筑在当前各个建筑规划中是否值得工业化的一种指标,大于1即不值得,不如多造一个一样的建筑(具体数值表示的是工业化单个建筑所需工人和能源的产业链所需的格子数,想关计算不考虑造价)
       原理:利用迭代计算出1个技术学院和能源厂所需的总共建筑格子数量,进一步算出当前建筑工业化所需工人数和能源数的阈值。(产业链所有同产物建筑默认为最高级建筑,支持文明建筑府邸。因为同产物建筑,单位产物需要的工人量是一致的,所以理论上是否工业化以最高级建筑为最优)
      具体使用:由于这个计算涉及的数据种类有点多,理论上搭配已经大致规划好的建筑界面和加成界面为最优。当然不用也行,首先配置好对应的加成界面数据,然后只要调整建筑界面技术学院的数量就行,我个人给技术学院的数量赋值1000,其他默认1,然后开启或关闭建筑工业化即可。(技术学院的数量会影响技术学院和能源厂的产业链中所有建筑的相邻加成。如果对应产业链建筑数量在建筑界面的配置方案中大于底表比值给的配比,会采用建筑界面方案中的数量来计算相邻加成)以下是参考视频:
video-3791099
       视频中金额总体都控制在E10以下,只是粗略的展示了工业化性价比的功能。事实上,如果技术学院产业链中,性价比大于1的建筑工业化反而会导致整体比值提高,所以像工具书在比值高于1的时候最好不要工业化。
       结论:精准的工业化才是最好的!
以上完毕
如有漏洞,还望指出
更新日志
2023.10.28  模拟Excel发布,用于模拟游戏内建筑规划,便于管理划分功能区
2023.11.24  1.修改了建筑底表部分计算公式,便于后期维护。2.优化了展示界面的交互性(布局和筛选),选中的建筑标色提示,修改攻略中的筛选示例和方案,提高筛选效率  3.新增工业时代建筑工业化性价比判断功能  4.修复了部分数据错误 5.由于使用的是wps的js宏,自动筛选功能在微软office无法使用,现修改为普通的宏
【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!截图
【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
精华
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01:12
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无氪金策略模拟经营,上帝视角指挥五大文明发展,一玩就上头~
老游戏了,还在不定期更新,难度有点高,资源生产之间环环相扣,人口还会叛变,评论区给大家分享一份大神攻略。 #宝藏游戏安利派对
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当前是iOS 0.8.6版本,更新至第六个时代航海时代。 (2月4日更新了资源兑换攻略。2月9日更新航海时代挂机攻略。) 3月23日更新:根据流派不同,相应的兑换顺序、人物保留顺序都不相同。本攻略在最后新增这一部分(如农耕皇帝流、咖啡一波流等)。 基础 文明:推荐选择中华 控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获
精华
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去繁就简,保留了纯粹的游戏性!不让立绘与建模对玩家进行干扰!
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《精神续作》 他要来了!!!截图
《精神续作》 他要来了!!!
哈咯大家好,我带着新项目来和大家见面了(画饼) 各位玩家老爷们不如 再看~ =======由您完全掌控的蜂群意识虫群======= 1.原汁原味的生产供需关系 2.原地图尺寸由2500格扩大至40000格 3.更加拟真的战斗系统,指挥官军团,战场宽度,军团士气,战役记录等等 4.区域管理,现玩家可以更加精细化的管理细分领土 5.领地扩张,不再漫无目的的和面,更富有策略性 6.加入更多大型建筑,以及
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