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真心一般,欢迎合理讨论
2023/10/28307 浏览综合
操作方面我不知道为啥连个双轮盘都做不出来吗?不能够吧?真感觉自己移植的这个游戏放技能三个模式一个看人物朝向两个自瞄很好用很全面吧?
选择随人物朝向释放,背后就是怪,回头就吃伤害,放不放?
选择自瞄面前180度,残血在后技能打前,放不放?
选择自瞄最近360度,残血在远处或者有敌怪在远处放关键技能,你自瞄锁别的怪是容易出现的状况吧?
我就不明白一个自诩吃操作的游戏,技能你不单独设置一个释放轮盘这是怎么想的?
说到自诩吃操作,敌怪前摇短算了,滑步又非要限制的厉害,没无敌,没霸体,来个射弹或者近战都能打断,当然说是有滑步无敌的圣物,但你局局带是吗?如果需要锁死这个圣物才能保证躲伤流畅,那有没有可能是你设计有问题?
个别敌怪攻击前摇短的跟个鬼一样,胶衣怪跟她妈男枪一样抬手就出伤害,你感觉合适吗?
个别圣物,开局五百血它拿走一半上限值,换一个杀怪加15血上限的效果,看着挺美好,结果你只加上限不回血量,你猜猜拿这个圣物的人一定是想看加空血对吧?
总结一下,圣物方面属于内容问题,小修小改都好操作,就是操作和怪物设计上,虽然没玩过PC版,但看起来是完全照搬pc了,手游是一点用心的改动和适配都不愿意做,让人感觉做游戏做的真敷衍😒









