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闭关百日 再战江湖——关于《一息》重置计划

修改于2023/11/141532 浏览综合
各位驰骋在一息江湖的侠客们,大家好:
      《一息》自8月份上线以来,获得了大家的喜爱,也收到了许多意见与建议。由于是短期开发的作品,体量不足、优化太差、bug太多等严重问题都暴露无遗,但创新的玩法还是得到了大家的认可和支持,这给了我们莫大的信心和动力。尤其是看到一些忠实的玩家,在这个仅有半小时体量的游戏里投入了数十个小时,探索各种玩法、挑战极限,还为游戏撰写了几千字的策划案,心里便非常惶恐,我们何德何能,竟可获得如此的宠爱?因此,我们一定会持续地开发《一息》这款游戏,不会半途而废,更不会甩手跑路!
      但由于现在的游戏代码非常混乱(短期开发的恶果),导致不少bug查找不到原因,不知该如何解决(真不是我们不修……),同时游戏的结构框架也不利于内容拓展,仅靠小修小补无法打造出一个迷人的一息江湖,因此我们下定决心进行重置,或者说是开发正式版的《一息》,目前已基本完成了策划案,程序正在搭建系统框架,接下来会闭关百日,全心投入创作,预计在1月底拿出全新版本的游戏,在此先和大家做一个简要的分享。
      1、玩法上除保持核心操作不变以外,主要加入了肉鸽元素,并搭配设计了功法、秘籍、装备和念物等几大系统,在战斗中会随机获得奖励,自由搭配出不同的战斗流派,极大地增强了可玩性;
      2、剧情上设计了完整的世界观和主线故事,以及十余个江湖门派,并按照剧情设计了全新的游戏场景和关卡地图;
      3、优化美术风格和视觉表现。
      当然,开发一个完整的游戏需要花费大量时间,三个月也只能完成核心部分的内容,我们仍然准备采用边发布、边更新的形式,不怕慢,只怕停,只要持续前行,虽远必至!在此先行谢过各位大侠的耐心等待与热情支持,三个月后,不见不散!
      《一息》将于11月25-26日参加核聚变游戏节2023成都站,感谢TapTap官方的认可和邀请,让这么一款远不成熟的游戏能够和更多的玩家见面,我们深感荣幸。如果有正好在场的朋友,欢迎到时线下交流!
(《一息》重制版《侠气》已开放详情页面,欢迎大家关注预约,https://www.taptap.cn/app/451188)
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⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏截图
⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏
#一息TapTap测试版 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #武侠 #动作游戏
66 赞
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切片(一):极限短息连击截图
切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
9 赞
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【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到截图
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
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一息实况截图
一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看 众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如: ↘ ↙ ↘ ↙ 最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
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【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!截图
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
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《侠气》第一个实机视频终于来啦!截图
《侠气》第一个实机视频终于来啦!
沉寂一个多月后,我又出现了! 自从成都核聚变回来之后,我们就投入了紧张的游戏开发中。《侠气》(也就是一息重制版)从10月份开始创作,整个过程波折颇多,首先是在视角和画风的选择上,我们就纠结了很久,是继续用俯视角还是45度斜视角,是坚持黑白水墨风还是换一种风格,美术来回调整了很多版本;到了11月份,程序因为家中发生重大事故,不得不临时离职,承担起人子之责(和工作、金钱相比,家人亲情永远是最重要的!
官方
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一息之间杀人无形,弹球和武侠双结合!截图
一息之间杀人无形,弹球和武侠双结合!
#宝藏游戏安利派对 #一息TapTap测试版
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[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
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