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感觉这波砍的骑兵把之前的优化慢慢吃回去了

2023/11/01353 浏览反馈
之前陆续对物理和数学进行了条件优化,物理升级条件降了2奇观/20灭境,数学升级条件降了4奇观/40灭境
但是这下砍黄金产出相当于将对新玩家的补偿重新吃回去了。
因为老玩家肯定是有更多的骑兵的,同样砍黄金,新玩家必定更伤。
我们来看看推道境有什么影响条件
推境成功率=(我方战力/敌方当前战力)²
我方战力提升1%,胜率提升2.01%
我方战力提升10%,胜率提升21%
提升我方战力有四种方式:
增加骑兵数量,进阶,提升军事第一行,提升军事第三行
黄金数量少了,相当于与骑兵数量相关的都少了
而减少敌方战力,只与兵种数量和三四行科技有关
基本≈兵种人数×3.7×(1+五阶数%+三行等级×2.2%)×等级×兵种基础系数
比如你十万骑兵,18五阶,三行等级30,四行等级30,那么减少的量大概是10×3.7×(1+18%+66%)×30×2=4084.8万
5万+8五阶的话同样等级下是1931.4万
在这里你可以很容易地根据产量时间比8:4:1,计算出三个兵种的人数比大概是2.8:2:1,再乘以兵种强化系数,得到的结果是2.8:2.4:2
也就是这个第四行科技,骑兵本身就是有劣势的,而且二阶兵和五阶兵数量越少,差距拉得越大。
而因为进阶声望消耗的累进关系分别是10/900/9万/900万左右,考虑到升阶限制,因此升一个3级的声望可以升9个二级左右,但是战力只多3.5倍
因此10万骑兵和5万骑兵,同等声望消耗下前者的总战力肯定远高于后者。
综合来说,爆骑兵的收益肯定远高于精骑兵,而爆骑兵的推境压力减负幅度低于爆枪弓,那么想要找补就只能从别的方式去提升战力,那就是声望的分配问题,要尽量让骑兵分得的比例提升一些。
进阶这个东西,除了五阶兵都是亏的,好了,黄金少了,意味着你骑兵少了,骑兵少了,你想增加骑兵一升二的概率,那你就只能少造枪兵弓兵。
前期不压制枪弓比例的话道境推起来阻力会很大,因为军事科技第三第四行都是绑定士兵数量的,而且二者还是乘算,骑兵天然吃亏,然后你再战力提不上去就更落后了。
第三行跑到软上限的时候约等于每级给2.2%的基础战力,比如我30级跑到软上限时差不多是66%
第三行的加成给第四行的加成比例,计算方式是系数乘以(1+五阶兵百分比+第三行百分比)乘以士兵数量。
很显然第三行第四行和进阶战力没有关系,本质上就是给爆兵强化的,但是骑兵这个很显然本来就受限于黄金产能爆不动,现在更爆不动了。
我为什么说这平衡有问题呢?
因为新玩家虽然在远征前,黄金是多了那么一点,但从远征差不多这个阶段开始,黄金就明显比之前同期的玩家少了,增速同样缩减的情况下,老玩家持有的黄金产能基数更大,新玩家就更难追了,而且老玩家一样是能吃到这几个月数学减负的优化的。
哪怕大家都缩减,分子分母都缩小的情况下,差距会变大,这个算数题我想小学生都会算。
如果真的想要缩小新老玩家的差距,本质上应该是稀释老玩家手里的黄金产能,你这改法新玩家到后面也没黄金了,这差距怎么能缩小呢?
而且黄金少了,你想让声望更多的给骑兵,意味着你要压制枪兵和弓兵的数量,那相当于变相压制了骑兵和弓兵的发展。
现在前期玩家都是憋5级金字塔再卖图纸的,在这个前提下你要保骑兵数量,那么你多出来的食物和木头也没办法拿去爆兵,而奇观升到后面的效率嘛……到头来这搞的其实逼迫新玩家出现两种情况:
1、玩家选择全兵种爆兵,数学的优化被倒吸回去,新玩家的数学等级还是拉不起来,因为骑兵数量比例低,一阶升二阶数量下降,战力起不来。
2、玩家选择压制枪弓,爆骑兵,因为黄金减少,骑兵数量下降,枪弓被压制的数量比之前更低,更难吃三四层军事科技的人头加成,整体人文物理数学都下降。
现在这机制下纯精兵早就已经玩不下去了,所谓精兵都是控枪弓,爆骑兵为主的,现在限制黄金产出,无论是否精兵,事实上都是相当于限制新玩家的人文物理数学三个重点科技。
再这样搞黄金产出,不如像之前删除教授一样,把骑兵数学删除了得了,这样就不会有人骂黄金产出的问题了。
要搞清楚基本逻辑链条:
1、人头科技已经是影响推境的主要影响因素
2、骑兵受人头科技加持难度最大,收益最低
3、一阶升二阶是声望对战力的最大提升方式
4、枪弓数量会影响骑兵一升二的数量
5、所以枪弓骑比例会影响人文物理数学的升级难度,骑兵比例越低,数学越难升
所以,砍黄金=砍骑兵数量
如果选择利用食物木材的加成,那么相当于加大数学升级的难度
如果选择继续保骑兵,那么数学升级的难度小幅提升,人文物理的升级难度也同样被提升了
如果继续降数学的难度,新老玩家都一样提升,差距并没有缩小
只有平稳地加前期黄金产量才是唯一的解决方法,大家一起加,但是新人加得更多,让新人把黄金骑兵数学爆起来,稀释老玩家的黄金优势比例,才能真正意义上缩小新老玩家的差距。
现在改黄金产出计算方式,只是缩短新手期,拉长成长期,说是朝三暮四都过于乐观了,而且这种改动其他内容上还不协调,新玩家前期冲得是快了,但是其他地方跟不上,难度曲线的骤变更劝退人。
(比如说远征砍罗越士气这种事情意义不大,因为玩家是领土增速高了,英雄等级不够,武学奇观起不来,战力也不高,导致打不动三军,而不是单纯罗越血太多这种问题)
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划: 一、广义前期 广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。 广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。 1、招募小小 招募小小作为第一个阶段,因为
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835天,终于拿到了自己的成就截图
835天,终于拿到了自己的成就
其实理论上可以快得多。 但是我已经佛系了。 但是拿到的那一天还是很开心了。 下一个成就也是群友。 准确来说,除了罗越的成就全是群友。(不确定,但其他肯定都是)
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小小传奇攻略——开局篇截图
小小传奇攻略——开局篇
小小传奇我是第二天新版本玩的,进度没有跟上前排,可能很多地方都有错谬,若有错误麻烦指正,感谢
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Day455 久违的摸鱼与吐槽截图
Day455 久违的摸鱼与吐槽
昨天数学49了,筹备50中,但是否推20层道境还不确定,现在开打估计大概12亿药左右,不是那么急。 酒会1800,篝火1280,近期还在考虑要不要拉等级。聚灵阵为了补充灵气又拉了10级到660。 需要点的科技还有不少,比如科教8项的学委10个我目前只拿了3个,政务的考古等科技也需要补充一下。 白鸡还要非常久,这个阶段的三境目标药耗是不超过10亿/10层,不过计划还是规划一下出兵再点吧。 —————
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算错黄金了,今早才金9,顺带开个答疑贴截图
算错黄金了,今早才金9,顺带开个答疑贴
应该先金9后升武馆的,正好差那几千万……捡芝麻丢西瓜了。 昨晚57的博物馆,今天金9。 好久没冒泡了,冒个头[表情_微笑],有啥问题可以问,不一定准,只对550-600天段还有300-350天段进度的负责,其他的时期的咨询,我的建议仅供参考。 白鸡还一个多月,二转也差不多那么多时间。 最后还是得吼一句:京华,我跃迁呢[表情_豹哭]
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科技攻略截图
科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。 首先必定要升级的8个科技 经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。 前期三子:经济,建筑,考古。 在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。 优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。 其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。 考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
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410天小结截图
410天小结
按部就班地打了百济几十亿的药,三个英雄各开满了100箱子,加活动效果士气提升到104。 下一步,聚灵阵即将升级到位(日产100%),然后黄金投入金字塔升7。食物升完都江堰升大运河,木材升完故宫后升级篝火500级,一方面增加点药产(红莲业火),一方面弄点文化升级博物馆。博物馆52之后考虑继续开天典升科技去。 采石场247级选择建设模式也能长期维持石材数量,甚至还在涨。。。 别的没啥好盘的了
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随便玩了很久,需要大佬们指点
1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好?
2,篝火问题同上。
3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。
4,跃迁也没用过,不太懂。
5,药园升多少级合适?
6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗?
7,三个英雄升多少级,什么爵位合适?
8,神器没鉴定过好像,收益大吗截图
随便玩了很久,需要大佬们指点 1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好? 2,篝火问题同上。 3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。 4,跃迁也没用过,不太懂。 5,药园升多少级合适? 6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗? 7,三个英雄升多少级,什么爵位合适? 8,神器没鉴定过好像,收益大吗
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小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。 首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。 第一,屯资源。 虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
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酒坊点法建议
2024.5.13订正: 玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华) 先说结论: 1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。 2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
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