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纯新人开局攻略,新手可以收藏一波(聚灵阵原理入门)

精华修改于2023/11/034.6 万浏览攻略
基础篇1.
1、何为聚灵阵聚灵阵从何而来呢?
      这还得从聚灵物说起。
     首先,人物修炼速度和结丹的丹品都受到本身所在格子灵气浓度(灵气浓度就是灵气系数)的影响。格子灵气浓度越高,修炼效果和丹品就越好,且效果上不封顶。(游戏面板最高显示5+)
TapTap
为了更高的单品和修炼速度,我们得想办法提高灵气浓度。
  灵气浓度如何提高呢?    通过玩家的不断开发,有人发现,聚灵物可以提高本身格子的灵气浓度,且周围一定范围的格子都会跟着聚灵物提高灵气浓度。
  有发现就会有问题,那么聚灵物对灵气浓度影响与什么相关呢?最终通过分析代码和试验得知
    它与聚灵系数(聚灵)、聚灵范围(范围)有关、而聚灵效果就是两者的表现形式。(聚灵效果下面会有介绍)
TapTap
  具体的聚灵效果可以通过右下角查看(需要开启更多信息MOD)
TapTap
    简单来说就是,在聚灵物有效聚灵范围内,距离聚灵物本身格子越近,聚灵效果越好,灵气浓度越高,反之亦然。
  在聚灵物格子以外的聚灵效果的公式如图。
具体的聚灵效果可以通过右下角查看(需要开启更多信息MOD)
TapTap
因为聚灵效果的值是可以受到不同聚灵物的叠加影响。本着最大化中心格子聚灵效果的原则,通过对聚灵物的聚灵系数,聚灵范围的最高效的排列后(具体如图所示),于是最经典的玩法也是最重要的一个玩法-聚灵阵它诞生了。
最理想的聚灵阵应该是如图所示(恰好所有的聚灵物的聚灵效果都能叠加在中心点上)
TapTap
聚灵范围的实际影响范围是根据边长计算,不是数有多少个格子,比如一个格子设长度为1,如果说聚灵范围是3的聚灵物,想要对中心点产生聚灵影响,那么它与中心点对应的总长必须小于或等于3,斜边用勾股定律算。
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培养小人结丹,针对无DLC玩家
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开局时选择功法时其实不用太纠结,因为开始游戏后的30天左右会迎来剧情事件,会赋予你剩余四种未选择的功法以下为五种初始功法的主要发展方向简单介绍。 金:御器 火:术法 土:护体或御器 水:战时辅助(术法)与平常工具人 木:战斗 御器为本游戏主要的攻击手段,御器的各项属性很杂但本质就三点,攻击力,灵力总量和回零速度,其他属性,攻击力是御器的核心,灵力总量和回电速度是决定战斗时的形式(秒回和高灵),其他
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点化成人,会不会很牛逼。
这游戏没谁有比烛龙血脉更高贵了吧?[表情_酷]
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几年没玩过了
这游戏讲究比较多,几年过去了,又来玩一玩,相当于重头学了一遍。 上一个档没管理好门派声望,因为我是比较喜欢开妖变玩法的,所以声望快速来到五千以后动不动就元神期二三十万灵气的妖兽五六个结对来,而且不能不打,因为不打一会儿下一波来了数量更多,放风筝都没地儿跑。 所以,有时候没赶上去武当或蜀山请客帮忙守家,来得突然,自己是先提境界,战斗拉胯,结果五六个动物妖变以后放风筝能打游戏里的时间三五天,严重影响了
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